音乐音效:音效是次时代游戏中成熟最早的方面,恶灵古堡在这方面也做的不错,不过由于图像过于精美,音效没有很出彩的地方,不过细听还是很能烘托出游戏的气氛,比如人物走在羊毛地毯上、木地板、土地、草地或者玻璃渣上的声音就完全不一样,再加上忽然的闪电声,僵尸的呻吟,让人觉得十分真实。游戏的大部分时间没有背景音乐,是几乎让人窒息的沉寂,但每每剧情发生变化,强敌出现,主人公陷入险情的时候又或者是比较诡异的场景里就会响起让人心跳加快120%的背景音乐,这种手法恐怖电影里常用,朋友们可以自行想象一下。 总的来说音乐音效方面GC版本的“恶灵古堡”依赖机能优势,和PS版本相比有一定进步(主要是PS版本的音乐已经很不错了),我认为它和“寂静岭2”在两个角度达到了各自的完美。有心理疾病或者胆小如鼠者请不要轻易尝试上述二游戏。■剧情和隐藏模式: 剧情是GC版“恶灵古堡”中改变最小的地方,除了加入了一个悲剧性人物『女之实验体』(就是那个戴着手铐,尚未失去所有理智的怪物,在后作中有很大戏份)之后,其它过场以外的情节基本上并没有很大的变化,当然也没有给人埋下很多伏笔的感觉。不过前作也就是这样,恶灵一代跟其它作品的联系确实是最少的,但在游戏中,我们也可以发现——CAPCOM只是将“恶灵古堡1”的复刻版当作是一个『试验品』,他们并没有倾注很多精力在这款游戏上,这从游戏结尾的草草收场可以看得出来,笔者在破关时还准备欣赏一下精彩的CG动画,谁知道跑了一下过场画面以后就结束,真是令人失望。看来笔者还是期待『恶灵古堡4』吧(还是在GC上)。 不知道大家是否觉得,“恶灵古堡”是很容易玩厌的游戏,即使是一开始很有恐怖感的东西,打了几次以后也会变得习以为常,而一开始让人毛骨悚然的僵尸们也就理所当然的变成了无知觉的木偶了。为了避免类似情况,CAPCOM公司在『恶灵古堡』里加入了为数不少的隐藏模式,男女主角的第二服装真的是很酷,特别是吉儿在穿机后会获得超性感的短装。不知道僵尸吃不吃『性感』这一套,真担心吉儿的『性感』反而会让僵尸啃得更带劲…… 而在五小时之内破关(NORMAL难度以上)会得到威力一般的无限弹药手枪,三小时破关则得到无限火箭筒。新加入的一个叫『REAL SURVIAL』模式更是变态,人物无法自动瞄准,而且赖以生存的『异次元互通宝箱』之间不能互通,听说『恶灵古堡4』里面一开始就是这种模式,不禁让人在心痒痒的同时又感觉到CAPCOM的超变态……。■战斗: 由于游戏侧重点不同,“恶灵古堡”不可能象“鬼武者2”一样做成豪快的动作感觉,其战斗相比之下比较简单,无非是用枪械和僵尸搏斗,其花样比较少一点,这一点确实“鬼武者2”五花八门的必杀技、武器系统要强出一筹。但“恶灵古堡”也并非一无是处,和其它同类冒险类游戏包括自己的前作相比有很多新意,而且难度大幅度提升,我想如果是第一次玩恶灵的玩家可能很要需要一些时间来适应游戏的难度,即使是象笔者这样的“恶灵高手”也经常成为僵尸的盘中餐嘴边肉……残念。 游戏里人物(不管是男女主人公)的抗击打能力都变弱,射击后的僵直时间变长,给人感觉不像是受过专业训练的警察,即使是在easy难度被普通僵尸啃三口就会陷入危险状态,更别提绿毛怪(HUNTER)的强力跳爪,一般来说是妙杀。而且游戏中加入了僵尸复活的概念,僵尸在被击倒以后一段时间会自动复活,而且变为疯狂形态,口吐淫气(有点象八神),攻击力和移动能力大幅度上升,即使再次击倒后仍然会站起来,唯一一劳永逸的方式只有爆头(手枪随机、霰弹枪近距离上举开枪、左轮必爆头)或者将油撒在僵尸身上点燃焚尸,真的很费事。 还有一点无法接受的就是丧尸狗居然一枪不能打倒(前作中一枪必倒),必须2-3枪才能击倒狗狗,这时如果两只狗一起进攻绝对是凶多吉少,难度很大。因此在玩“GC恶灵古堡”的时候还是应该以跑为主,利用敌人的僵直时间进攻才是有效的战法。所幸的是游戏的后期会入手一些比较强力的武器,但是想到前期还是感到有点难,可能CAPCOM考虑到玩本作的应该已高手或者老玩家为主才作出了这样的设计。但还是希望以后的恶灵难度多设定明显有差距的难度档次。 另外一个比较有新意的设计就是防御性武器,这些武器不占空间,当人物被僵尸正面抱住准备啃的时候,防御性武器会自动使出来避免伤害,女主角的防御性武器是匕首和电击枪,男主角除了匕首还有将手榴弹塞入僵尸口里引爆的招数。虽然防御性武器对游戏进程没有很大影响、只是一个点缀,但是玩玩还是挺有意思的。由于『恶灵古堡』的场景做的比较大,里面的僵尸都拥有了上楼、开门这些前作中没有的『技能』,大家不要以为下楼就可以逃脱追捕了,『鬼武者2』是虐待敌人,恶灵古堡是被敌人虐待,请大家做好准备。(不过多进行几次游戏以后,操作感熟练、无限火箭炮入手,僵尸们仍然逃脱不了被鱼肉的宿命……毕竟只是丧失了意志的NPC而已)■总结: 如果您从来没有玩过“恶灵”系列游戏,笔者强烈建议您去买一套GC主机+『恶灵古堡1代』来玩一玩,极度的视觉享受,层出不穷的谜题可以让你好好的玩上一个月!如果你是一位“恶灵”系列的老玩家,那么相信在古堡中冒险已经成为你的一种习惯了,解密当然已经成为一种机械性运动,在认真的数次破关、打出所有隐藏模式之后,GC版的“恶灵古堡”除了画面超豪华之外就没有什么能吸引你的地方。 不过,一个能真正被人认真玩过几遍的游戏还是很少的,从这个角度来看,『恶灵古堡』作为复刻版绝对是成功的,CAPCOM的炒冷饭技术可见一斑,其实回头看看该公司的游戏,从“鬼武者”系列、“恶魔之泪”、“恐龙危机”系列等等,“恶灵古堡”系列又有哪一款不是将冷饭加入种种佐料之后重新炒制的呢?但我们就还得吃这一套、而且还得花大钱去买来玩,没办法,谁让我们都感染了“恶灵病毒”呢?(笑) 主要优点:画面!画面达到游戏的极致,让玩家发疯的真实感觉是本游戏的最大优点。表现出了GC超过PS2的实力,游戏的隐藏模式很多,可以让玩家较长时间的重复游戏,『恶灵古堡』绝对是近期不可不玩的大作,设计合理的地图以及谜题平衡性都大大领先前作,为后续的恶灵作品打下了很好的基础。 主要缺点:游戏的难度对于初学者过大,某些谜题对于玩家来说较为艰涩,游戏的结局部分略为简单,也许是为了赶上市日期,可以看出没有精心制作。另外要玩上这个游戏必须要购入GC,在经济实力方面是一大考验。