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图文——标题:《最终幻想-水晶编年史》感受

楼主发表于: 2006年12月11日 15:18:11 短消息
飞飞龙
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《最终幻想-水晶编年史》感受

超值套装~~~(笑)虽然游戏内附GBA连接线,但在售价上却没有显著的提升,真是实

惠了不少~~~:)第一次见到如此包装“巨大”的GC用软件,都快赶上《仙剑3》的包装大小

了哦~(笑)
   
     要说起这款作品吗……怎么形容她才好呢?就如同一阵凉爽之风吹过的感觉……此

《FF》也应该算是从《FF》系列全面入驻此次时代主机以来首个没有片头CG的作品……不,

也许整部游戏中都不会有什么CG出现吧?全部画面都是由即时演算完成,出色至极。(色差

线推荐使用)不过这倒是体现了任天堂对游戏的一贯态度……(笑)现在的《FF》作品是必

有主题曲的,《水晶编年史》也不例外,在最初进入游戏时就可以欣赏到由日本歌手yae所

演唱的游戏主题曲,曲名《风声》;整只曲子充满了一种古朴诡异的气息……在游戏开始前

先要进行各种设定,包括给村子起名。主人公的性别,种族,外貌,职业等……还真有些网

络游戏的味道呢~~~(笑)当各种设定进行完后,主人公会和村中的人们交谈两句,随即马

上展开冒险,没有什么多余的情节……
   
    系统方面刚一上手不是很适应,感觉较为繁复……好在游戏初期飞天猪莫古会对玩家

进行训练;(在游戏中还会陆续登场一些《FF》系列中大家所熟悉的角色,在此偶就不一一

列举啦~~)当然,训练主要都是集中在战斗及魔法的使用上。游戏中有些魔法是可以进行合

成的,合成后就会出现威力更加强劲的新魔法……因为游戏的世界设定在一个充满瘴气的环

境中进行冒险,所以在游戏中的很多场景里主角必须要举起水晶才能前进……水晶会自动形

成一个类似于结界的东东~在结界中主人公可以免遭瘴气所带来的侵害,并且还可以恢复体

力~~~只是行动起来有些麻烦……老是举着水晶前行,遇到敌人的话还要把水晶先放下再进

行战斗……(此游戏应该算是A·RPG,所以战斗不用切换画面)还不可以出结界……虽然有

些时候可以请莫古帮忙,可是莫古的移动速度就有些慢……不仅如此,水晶的属性也很重

要,关于水晶属性可以在一些场景中的水晶柱那里变换,否则就会因为水晶属性的原因从而

使有些地方无法进去……
   
    下面来说说关于和GBA连动的问题~其实本游戏最大的亮点就在于通过和GBA的连动能使

更多的玩家参与到游戏当中来~~~:)偶想那应该是一种完全不同的感受吧?一个人也可以

用GBA来玩,但要选择多人模式才行。个人还是更推荐使用GBA-SP~因为在房间中不用受到光

线的制约。反正用GBA比用手把方便多了,所有的菜单都会在GBA上显示出来;包括使用道

具,装备魔法等就都在GBA上进行喽~不仅如此,连每个冒险场景的地图都可以看到,使玩家

方便了许多。偶相信多人一起玩游戏应会更容易一些吧?(笑)听说多人模式下还可以使用

合体魔法?!如果是GC的玩家还是不应该错过这款作品的~~~:)

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