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图文——标题:NGC《生化危机》赏析

楼主发表于: 2006年12月11日 15:18:11 短消息
hfv
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NGC《生化危机》赏析

昨晚入手,420元,玩了一个晚上,进度到刚拿到豪宅的第二把钥匙。

  游戏画面的素质不用多说,每个人都有自己的判断。下载官方网站的640*480动画自己看就知道了,一模一样——然后再想象一下用大电视全屏来看的感觉。

  开头动画没什么问题,capcom也是cg高手了。ngc的播片机能不会差到哪里去,雾蒙蒙的效果是capcom故意搞出来的。总之和ps版三作里的cg动画艳丽风格大不相同。

  ps版的一代我只玩过一个开头,而且是多年前的事了,所以现在这个游戏对我来说是一个全新的游戏。进入游戏选了easy难度,人物当然是jill了(目标是拿到jill的所有隐藏衣服,克里斯的以后再说……)。

  游戏不会很难,毕竟色带捡了十几个,我用save/load大法慢慢跟僵尸们耗。

  僵尸狗就很强了,速度快,跑过来跑过去的。如果是两只一起出现就很头痛,经常是瞄准了这只准备开枪时另外一只又从后面扑上来了,要是被扑倒在地咬住喉咙,一般就“you are dead”了。

  惹不起我还躲不起吗?那条经典的恶狗会从窗户扑出来的走廊,第一次不出(只是窗户破了吓我一跳),第二次终于跳出两只来了,不过不用怕,我绕道从二楼走。

  打死僵尸后尸体会留在原地,这时可以烧尸,我经常屁颠屁颠地带着瓶子去装油,然后回来放火,虽然麻烦了点,不过顺便多看几眼沿路的风景也不错,这样才能值回我的420元。

  如果不烧尸,这些僵尸过一段时间会起来暴走,速度快,攻击力高,麻烦得很。不过也不用怕,惹不起我还躲不起吗?绕道!

  感觉户外的风景真漂亮呀……当然屋里的也不差,但没有风吹草动,没有树影婆娑,总是少了点什么。

  至于巴哈姆特网友所说的停顿问题,仔细观察了一下,在游戏进行中是完全没有停顿的,无论怎么样跑来跑去。只是在过场事件发生的时候经常要转换视点,这是会出现稍微的停顿(可能是过场时的人物多边形用得太多)。这个并不会有什么影响,但对完美主义者来说就可能会有不满,只好等bio4的改进了。

  过场时的即时运算,可以看出gc的8重贴图的威力,即时运算出来的僵尸大特写,简直是……太酷了……

  我的按键设置是:轻按R键向前走,重按R键向前跑,L键举枪,方向键控制左右——这个设置很特别吧?像赛车游戏一样,其实是受到巴哈姆特网友的启发才这样设的,确实很好用。

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