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图文——标题:07.14.04.Samurai_Warriors_USA_XBOX-CSiSO[XBOXDVD]戰國無雙

楼主发表于: 2006年12月11日 15:23:19 短消息
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07.14.04.Samurai_Warriors_USA_XBOX-CSiSO[XBOXDVD]戰國無雙





發行廠商: Koei 

開發廠商: Omega Force 

官方網站: http://www.gamecity.ne.jp/sengoku/top/xbox/index.htm

TLF資訊網:Here



以下取自巴哈母特

本作是日本KOEI公司以「三國無雙」遊戲系統套用於日本戰國時代故事設定的3D動作遊戲,並加入「三國無雙」系列所沒有的新機軸要素。



  本次「戰國無雙」不僅僅是延續無雙系列精髓,並更加發揚光大!除了時間、天候的變化、戰場狀況的突發變化之外,城內戰處處的各式精彩逼真陷阱,更是令人驚異、期待。以往同樣的操作,卻可能會有不同的效果出現。玩家可以想像戰場上,將敵方暗箭瀟灑回打、重創箭兵的帥勁嗎?!還有馬上的攻擊將發揮意想不到的效果呢!充實的內涵,在在需要大家一步一步的發掘、探密,「無雙」的樂趣,就由同儕之間的較勁、比酷,逐漸擴散開來...。



■■ 遊戲概念 ■■



  除了保留「真‧三國無雙」系列中“把敵人一揮而倒”的豪邁,本作更大幅強化日本戰國時期過關斬將的“乾淨俐落”快感,並且設計許多精巧過關要素以給予玩家適度的緊迫感,讓玩家體驗另一種不同於「真‧三國無雙」系列的痛快。 



■■ 遊戲綱要 ■■ 



  舞台是在眾多群雄割據的日本戰國時代。玩家必須化身為名將、武士、忍者、女忍者等等,投身於日本戰國時代的戰場之中。桶狹間與川中島的各大有名合戰,在安土城和小田原城中漫延的城內戰鬥,經過這許許多多的戰爭,最後的結果會如同史實一般、還是發展成不同的故事‧‧‧

 每個人物的奮戰過程,都會造成劇情分岐和多重結局,讓玩家可以親手打造出新的歷史。



■■ 遊戲特色 ■■



1.日本戰國時代的一夫當關、萬夫莫敵!



(1)豐富的日本風格戰技!

  刀、手裏劍、鎖鎌等等,每個人物皆可使用適合其個性的武器。更有如忍者專用的『二段跳躍』、鎖鎌殺法、新必殺技『無雙奧義』,舉手投足之間都充滿著「日本味」。 每個人物的動作,都和人物的個性完全融成一體。更加強調  人物個性。敵軍的鐵砲隊或忍者部隊等等,會以獨特的方式進攻而來;另外,還能騎馬做出過去沒有出現過的攻擊,諸如此類,遊戲中還有著非常多的創新設計!



(2)和以前完全不同的城內戰鬥! 

  城內戰鬥的戰場,可能就在像安土城的川堂這種具有特色的地方。 到處都可能有地坑、火計等等的具高攻擊性陷阱。 大部份的城採用『自動生成』的功能亂數產生,每次的攻略路線將會不同,所以能常保遊戲的新鮮感。



(3)活躍於「戰國之世」的人物!

  不負勇士之名的「真田幸村」、重視歷史傳統,冷靜沈著的指揮官「明智光秀」、人稱戰國最強而聞名的「前田慶次」,許許多多日本戰國時代的武將都會在遊戲中登場。 戰國之世裡不可缺少的忍者角色中,有大家都熟悉的「服部半藏」、以及本作自創的角色「女忍者」登場。



2.「戰國無雙」的遊戲系統!!



(1)親手編織歷史的多重結局劇本!

  和「真‧三國無雙」系列的「國別」劇本不同,在本作中,每個人物都有不一樣的劇情。 每個人物一定都會出現劇情分岐的情形,透過多重結局劇本的系統,玩家的行動將會影響結局的不同。



(2)不會讓玩家對戰鬥厭煩的動態任務系統!

  戰鬥時會經常出現「任務」,是要把它當成行動的方針、或完全不予理會,完全由玩家自己決定,「任務」會因玩家的行動和戰況所改變,戰鬥的樂趣將因此倍增。 「任務」的變化有500種以上,甚至有些「任務」,必須先達成前一個「任務」才會出現,所以不可能一次就玩透玩遍。



(3)有趣的新武將編輯系統!

  可以一面玩,一面創造新的人物。 這個新武將編輯系統,本身就可以當成是一個遊戲了。創作完成的人物,也有專用的劇本。



  本次所發行的日文 Xbox 版《戰國無雙》,相較於先前所發行的 PS2 版,將有以下改進:



˙可切換英語與日語兩種配音,英語配音將有日文字幕輔助

˙遊戲場景的視野將更遠,遠景更清晰

˙畫面上所出現的人物更多

˙雙打模式下能更明確的看清同伴的位置

˙背景音樂與音效皆對應杜比 5.1 聲道環場音效

˙硬碟加速讀取











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