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图文——标题:30秒教你玩转飘飘之基本道具篇

楼主发表于: 2006年09月05日 17:06:23 短消息
QBwocaonima
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30秒教你玩转飘飘之基本道具篇

关键字:道具得道具者得天下。在飘飘的世界里,除了同伴的支援,唯一能帮你的就是道具了。多样化的道具各有其特殊功能,当你吃到足够的道具后,以一敌三甚至以一敌五也不再是不可能的事。要记住,每多吃到一个道具,局势就多一分变数。
    首先让我们来看几个基本道具:

盾牌(生命类道具)



    作为能够增加气球数量的道具,盾牌毫无疑问是最受欢迎的宝物之一。应该有不少玩家有为争夺盾牌反被踩爆气球的经验。
    铜、银、金三种盾牌道具分别可以提升1~3个生命格。在玩家拥有超过3个气球之后,在外形上不会再累加气球数量。
    在所有游戏角色中,曲奇和JOJO吃到盾牌后的获益相对较大——他们各有7格和6格的生命上限。
在多人开战的混乱局面下,生命高往往意味着有足够的机会看清局势和做出判断。
    在某些地图上,吃满生命道具的玩家甚至可以不惧怕被踩的危险肆无忌惮在底部游走,轻松吃到关键道具——如火焰陷阱触发器。
    地图上方的危险区域和各种陷阱对高生命玩家的影响也比其他人小得多。
    活得更久,就意味着更多的机会。

鞋子(速度类道具)



    对于那些迷恋终极速度的玩家而言,鞋子类道具可能是最具诱惑力的。
    任何鞋子都可以同时提升绝对速度和加速度,而且包括了水平方向和垂直反向。铜、银、金三种鞋子道具分别可以提升1~3个速度格。
    在所有游戏角色中,氧气和小P吃到鞋子后的获益相对较大——他们各有6格和7格的速度上限。
    想象一下速度超过6格后的感觉:穿越一个屏幕只需要3秒不到。更不用说竞速模式下的巨大优势。
    吃到鞋子的另一个隐藏好处在于,速度提升会大大增加了你吃到其他道具的机会。
    太快的速度也存在着危险,缓冲时间和反弹后的碰撞都会比以前更难控制,谁也不想因为刹不住一头撞到电球上吧:)
    “足够快的速度可以克服一切弱点。”德国元帅古德里安如此说过。

宝剑(攻击类道具)



    宝剑在很多时候是最具决定性却最容易被忽视的道具。
    宝剑的主要用途在于增加攻击范围而非攻击强度。
    铜、银、金三种宝剑分别可以提升1~3个攻击格。当攻击格超过2格后,你会看到角色座舱下喷射出火焰,最多可以有3团大火(7格)。
    在所有游戏角色中,饼干和JOJO吃到鞋子后的获益相对较大——他们各有7格和6格的攻击上限。
    在飘飘开发组内部,我们把蓄出三团大火的饼干称为“火王”。宝剑在初期也许没有盾牌和鞋子那么吃香,但韬光养晦,十年不鸣,一旦“火王”出世,天下皆惊。所有人都避之不及,唯恐引火上身——7格攻击全满时的攻击范围接近无火焰时的两倍!
    攻击高的隐藏好处在于,你会让敌人在错身刹那造成错误判断,从而更轻易的杀死对手。不过对同伴这无疑是把可怕的双刃剑。
    在配合压制对手时,高攻击的玩家通常扮演终结者的角色,其他人只用把敌人顶到那儿就足够了。
    攻击永远是最好的防守。

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