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图文——标题:当不再“卡”时,我们还要关注什么?

楼主发表于: 2006年09月11日 23:55:48 短消息
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当不再“卡”时,我们还要关注什么?

当游戏的网络环境渐好时,游戏性就成了我们关注的焦点。本文通过对劲爆足球人物设定的位置的差别和技能2个问题进行研究,指出不足之处,并通过此文为提高游戏性做出努力。                 当不再“卡”时,我们还要关注什么?

    由于体育类游戏对网络依赖性很高,游戏中可能会出现的诸如“卡”“延时”这些问题成了困扰运营商和玩家的第一害。还好相比时下流行的某篮球游戏,劲爆足球一直在网络上下了不少工夫,收到的成效也是有目共睹的。当大家一般都能顺畅的体验游戏时,游戏中的其他问题就成了大家关注的焦点。


1。模糊的位置设定


   人物到达10级并转职成相应的前锋,中场,后卫或门将后改变甚微。除了增加一个位置技能后,人物基本属性还是遵循最初创建的人物类型。每升一级提高的能力还是与10级以前一样。例如一个10级的小孩型守门员的守门值还是没有1级的胖女人高,后卫的防守能力没有提高,但临门一脚工夫也没削弱,守门员也一样。这样各个位置就根本没有变化,有的就只是多了个技能。


2。技能的实用性


   于是我们只能寄托于技能能给我们带来改变。


   但当我们玩时会发现,除了前锋的10级技能“蝎子摆尾”,其他位置的技能都只是摆设或是鸡肋。中场有了秒传队友的技能,但只是让接球队友能在跑动中接球,以此摆脱防守队员,并试图拉开守门员占据有利的位置进行射门。但并没有提高射门的速度,准确,和力量。也就是说还要看射手的操作(跑动接球的位置,射门的力量,角度),同时还要看对方守门员的发挥(能量的多少,站位)。那请想想,没有这个技能射手就做不到这些吗?有这个技能对守门员的威胁就大了吗?再简单说说后卫和门将。后卫的增加铲球范围的技能,在你发动这个技能的时候你就一定能铲到球吗?门将的金刚看起来不错,但是低等级的金刚加的能量又太少。


   少而精可以,可是现在除了前锋的技能,其他的太让人伤心。


   以上2点问题只是我个人的观点,希望大家一起实践与探讨,一起想出合理的改进方法,最后希望大家在游戏中天天开心。


网通内测区12级小后卫 试验品机器人


  

 

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