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图文——标题:09.15.04.Star.Wars.Battlefront.PAL.UNSIGNED.DVD.XBOX-DNL[XBOXDVD]星球大战:前线

楼主发表于: 2006年12月11日 15:23:35 短消息
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09.15.04.Star.Wars.Battlefront.PAL.UNSIGNED.DVD.XBOX-DNL[XBOXDVD]星球大战:前线



英文名称:Star Wars Battlefront

中文名称:星球大战:前线

制作:Pandemic Sutdios

发行:LucasArts

平台:XBOX

容量:1 DVD

语言:英语

类型: 动作射击

破解:DNL

TLF资讯网:Here



【简介】以下摘自gamespot   

虽然近年来卢卡斯的星战前传电影拍得很是热闹,然而星球大战游戏却一直处于低迷状态,虽说做出来的东西都不算差,但始终未有能称得上一流的作品出现。尽管有庞大的 Fans 群来捧场、不愁销路,但始终无法再现当年《 X 战机》系列的热度。不过自去年与头号 RPG 开发商 Bioware 合作的《共和国骑士》大获得好评,一举夺得最佳角色扮演之后事情似乎有了转机。 LucasArts 目前正着力于制作几个星战的射击游戏——而且他们正试图把一些最时髦的元素融合进去,不知这回能否借着星战前传电影终结的好时机再辉煌那么一次。 

 

与朋友一起征服银河  

就如同标题里说的,《星球大战:前线》今次将以多人对战为主打,游戏方式则将颇为类似《战地 1942 》,每场战斗的地图上都会有一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利。玩家将在霍斯、雅汶 IV 、纳布、丹图因等十个主要的行星上转战,而时间上则跨越目前所有的星球大战电影——从《幻影威胁》一直到《杰迪归来》。我们可以在游戏中从共和国对分裂势力一直打到帝国对叛党,见识到各个不同时期的战舰飞船、武器装备。当然,除了传统的抢点、互杀等战斗模式之外制作者还设计一些更加新鲜的东西来满足玩家的胃口,在征服模式中,战场讲不止局限与一个地图或者一个星球,参与游戏的双方要在全部 10 个星球的 16 张地图上展开争夺,最终取得全部星球的一方才能获得胜利。 



征服模式具体来讲的话,在战略行动方面将以回合的方式来进行,双方轮流决定自己要攻击的星球。举个例子,在第一回合帝国军决定向叛军占领的霍斯行星发动攻击(攻击的目标由参加游戏的队员投票决定),那么接下来就会有一场帝国军进攻叛党防守的战斗,作为攻击方帝国可以拥有更强的兵力,防守方则有一些防御设施。在霍斯行星的战斗结束之后,不论胜负如何,接着便是叛军攻击、帝国防守。 



而每一场战斗的胜败、每一个星球的得失并不仅仅是红旗变蓝旗这么简单。战役的不同结果都将引发一些特殊的事件,对日后的战局产生不同的影响。比如帝国在军若在丹图因行星获胜的话则可以在后面的战斗中呼叫黑勋爵达斯维德来助战(在战斗中隔着老远就能听到他著名的呼吸声),这个强大的黑暗 Jedi 会由 AI 来控制,配合队伍的行动。而若能成功地守住印达行星便可以让帝国造出死星,用恐怖的离子炮直接轰平叛军的基地。 



实际上,每当你占领一个星球都会获得一些这样那样的好处——更多的补给、新的装备、传奇人物作为 NPC 同盟登场等等,这使得游戏更加的复杂化,不化一些心思在战略上是很难在征服模式中获胜的。“对战将不再是随便挑一个地图然后进去乱杀一通那么简单,每一个胜利都会对整个游戏进程造成影响。征服模式拓展了游戏的内容,使游戏更具战略性与可玩性。”《星球大战:前线》的制作人 Jim Tso 这样说。

 

 多样化的战斗  

《星球大战:前线》中一共有四个派别可供选择,共和国时期的克隆人军队与机械人军队,帝国时期的帝国军和叛军联盟。每个派别的士兵都分成四个基本类型,包括最基本的步兵、侦察兵、机枪手和机械师。机械师除了可以控制或修理车辆之外还能呼叫总部派出遥控机械人,比如《帝国反击战》里的侦察机械人——当然,不会像电影里的那样好对付。除了这四种之外每个派别还有两个各自专有的兵种。 



作为叛军可以选择乌奇族走私贩(便是汉·索洛的那个大块头毛人朋友)和间谍,乌奇人使用威力颇大的弓枪,并且可以为队友携带治疗针、弹药等补给品,间谍则可以伪装成帝国军的样子潜入基地里进行一些破坏行动。帝国军拥有装备了重型武器和火箭背包的的战斗机械人,而帝国军官虽然没什么战斗力,但却可以呼叫战舰进行轨道炮击,并能识破叛军间谍的伪装。 



游戏中还有一些著名的车辆战机等可供驾驶。快速飞行摩托、 AT-AT 、 AT-TE 、 X 战机、 Y 战机、 Tie 战机等等都会出现。一些电影里的情节——比如在密林里追车或是驾驶雪地飞车捆住 AT-AT 的腿——都可以在游戏中体验到。另外在某些星球上还有一些特殊的装备可供操作,譬如说印达的死星,霍斯的固定炮台等。这些武器的操作十分简单,并不需要玩家专门去学习,某些车辆还可供多人操作,一个驾驶另一个掌管武器,要注意的是在所乘的车辆或者战机在被击毁时可自动将驾驶员弹射出来,但是上面搭载的人就不会这么好运了。 



 独具特色的战场 

《星球大战:前线》中,在不同的星球作战将不仅仅是布景换个色调、把树换成房子这么简单。当地的自然环境、风土人情等方面都会对战斗造成影响。制作者在图像以及人机互动方面着实下了不少功夫以使星球大战的世界显得更加真实有趣。在印达行星上作战时当地的土著会帮助叛军作战,你将会看到他们从树上跳下来将帝国士兵扑倒,或是用原木陷阱绊倒 AT-TE ——就像电影里那样。而在丹图因的沙民则会攻击任何进入他们视线的人,这些讨厌的苍蝇占据了相当大一部分的地图,在这里战斗时如何选择路线将是件很麻烦的事。你还会在当地看到著名的沙虫,还可以尝试着用手榴弹将敌兵炸到它的嘴里去。 



《星球大战:前线》将同时在 PS2 、 XBOX 和 PC 上推出, PS2 和 XBOX 版支持 16 人对战,而 PC 版则可 32 人互连。 LucasArts 专门找来了《星球大战》电影的制作人来设计场景,力图再现电影中激动人心的场面。各类细节的设定也相当的仔细,在你穿过一个瀑布的时候可以看到水从你的身上流下,向树冠上开枪则会惊起栖息的鸟群,而瞄准水中鱼射击则会从上方偏过。技术方面,游戏引擎使用的各种滤镜提供了柔和的图像,远近的景物将更容易区分。同时动态光照技术为游戏提供了更加真实的效果,在印达行星上作战时可以清楚地看到阳光从密林中透过,在你的身上投下斑驳的阴影。

 

【游戏画面】











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