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图文——标题:XBOX的基本知识

楼主发表于: 2006年12月11日 15:26:21 短消息
fuyula
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XBOX的基本知识

系统软件EvolutionX

。。一个完整的EVOX内容包括:
。。1.EVOX启动程序:default.xbe(或evoxdash.xbe)所有xbox应用程序后缀均为.xbe,如同Windows应用程序后缀为.exe一样。
。。2.EVOX配置文件:evox.ini
。。3.用来存放Bios的“bios”子目录(没有也可以)
。。4.用来存放EVOX背景图片的“skin”子目录,里面又存放有各个不同背景图片的子目录。
。。请参考本站下载的EvolutionX压缩包内的evox文件夹的内容。其中EVOLUTION X 1.8.3752版本的evox.ini有两个,分别对应原始硬盘和更换了大硬盘的机器,压缩包里默认的是对应原始硬盘的,还有一个“evox_for_large_hdd.ini”,是对应大硬盘的,使用时将名称改为“evox.ini”。大家可以根据自己的实际情况,结合下面的介绍使用。
。。EVOX在使用时,可以刻在光盘里,在xbox开机时放入光驱,启动EVOX程序,也可以拷贝到xbox的硬盘里,从硬盘启动。由于光驱启动比较麻烦,而且不能更新,因此一般都使用从xbox硬盘启动EVOX的做法。

。。那么,如何在硬盘安装EVOX呢?
。。我们先来研究一下xbox的启动顺序。
。。xbox的硬盘分为C:、E:、F:、X:、Y:、Z:六个分区,其中C:是系统区,里面存放有xbox的启动文件、系统设置、媒体播放等文件。有一个xbox应用程序叫做 xboxdash.xbe。如果我们将xbox与PC连机,我们就可以很清楚地看到。xbox启动时,先读取光驱内容。如果光驱内没有可执行的default.xbe(如xbox游戏的启动文件等),则转而读取C:盘里的xboxdash.xbe,随后进入有播放音乐等功能的系统设定画面。E:盘和F:盘用来存放记录、音乐等,可以将游戏、应用程序等存放在这两个盘里。正常情况下,原装硬盘的F:盘容量为0,只有在更换了大硬盘后,多余的容量分配到F:盘里,F:盘才可以使用。X:、Y:、Z:盘是缓存区。在玩游戏时,系统先吧游戏的部分或全部内容拷贝到这三个盘里,加快游戏运行速度。因为系统会自动清空这三个盘,所以不要用这三个盘存放东西。

。。如果要实现硬盘启动EVOX,就需要将上面介绍的EVOX所包含的内容拷贝到xbox的C:盘里,并且让xbox光驱内无盘启动时读取EVOX的default.xbe(或evoxdash.xbe),而不去读取原来的xboxdash.xbe,就可以实现开机进入EVOX界面的功能了。拷贝EVOX到xbox硬盘的方法有两大类。一类是通过xbox与PC连机,然后用FTP软件将EVOX内容传输到xbox的C:盘;另一种方法是将EVOX刻录到光盘里,同时在光盘里刻录上boxplorer等xbox用文件管理软件,利用boxplorer将光盘里的EVOX拷贝到xbox的C:盘里,适合没有条件连机的玩家。

。。下面我们先来介绍需要进行修改的内容,随后会介绍如何使用光盘安装EVOX。
。。1.修改default.xbe(或evoxdash.xbe的名称(请仔细阅读并理解,后面可能会用到)
。。为了使xbox能够识别并读取EVOX的启动程序,我们需要先在PC里更改EVOX的default.xbe(或evoxdash.xbe)的名称。如果你的+IC芯片内的Bios版本较旧,你需要将“default.xbe(或evoxdash.xbe)”修改为“xboxdash.xbe”,而xbox的C:盘内原有的“xboxdash.xbe”仍要保留,可通过连机软件FLASHFXP或XBOX硬盘管理软件BOXPLORER等将其更改为其他名字,如:“msxboxdash.xbe”等。如果你的xbox+IC芯片内刷了较新的Bios,如:X2 4974及以上等,在机器启动时,Bios会按下列顺序依次检测XBOX的C:盘里的启动程序“evoxdash.xbe……default.xbe”,因此你可以将”default.xbe“改为“evoxdash.xbe”(EVOX1.8.3752版本默认的名称就是evoxdash.xbe,可不修改),这样传输到xbox后,启动时就会认出EVOX并启动;这样做的好处是不改动原有“xboxdash.xbe”的名称,未来调用时(如上网)不会出错。


。。改好后将EVOX传输到xbox的C:盘,所有内容应按原来的目录结构存放在C:盘根目录里,即evoxdash.xbe、evox.ini、bios目录、skin目录均在C:盘根目录里。以上工作可在PC上配合FTP软件完成。没有条件连机的玩家可使用光盘安装法里介绍的boxplorer软件更改文件名。


EVOLUTION X 1.8.3752新增功能:

·1.8.3752版本的新增功能“ID_No_D_Mount”
。。EVOX1.8.3752版本新增加了一个功能,这个功能允许游戏从硬盘启动,而从光盘读取游戏数据。
。。举个例子。如果你要修改一个游戏,一般的方法是先把这个游戏拷贝到XBOX硬盘里,然后下载修改后的游戏启动文件“default.xbe”,拷贝到硬盘里覆盖原文件,实现修改。但是,多数人没有更换大硬盘,原始的硬盘最多装得下两个游戏。如果没有足够硬盘空间又想修改游戏怎么办?这时就可以使用这个新功能。
。。将修改后的启动文件拷贝到硬盘里(假设放在E:\games\patched\default.xbe),然后在EVOX1.8.3752的evox.ini的[Menu]里加上这样一句调用语句:
。。Item "game-trained","e:\games\patched\default.xbe",ID_No_D_Mount
。。前面的调用语句和普通的一样,而在后面加上“,ID_No_D_Mount”,就可以实现从硬盘里修改过的启动文件启动,然后读取光盘里的数据。实际应用时,在EVOX启动后,将EVOX的自动进入游戏设为“关”,然后放入游戏光碟,选择刚才建立的启动调用菜单进入游戏。

EVOLUTION X 1.8.3921新增功能:

·改进的手柄复位
。。手柄复位功能经过改进,目前已可以对应95%的游戏。如果个别游戏仍出现手柄复位失败,造成死机,则系统会自动在1秒之后冷启动。

·支持G盘(Partion7)
。。新版EVOX可以支持大于137GB的硬盘,多余的硬盘空间被划分为G盘。
。。将EVOX.INI里的一句设为“UseGDrive = yes”即可。
。。制作SKIN时,使用的代码为<SpaceG>。

·智能硬盘温度监测
。。新版EVOX除了可以监测原有的CPU和主板温度外,新增了硬盘温度监测。
。。将EVOX.INI里[MISC]中的一句设为“EnableSMART = Yes”即可。
。。制作SKIN时,使用的代码为<Temp3>。


·锁定/解锁硬盘(仅换大硬盘后有效)
。。将EVOX.INI里的以下语句设为:
。。Item "Lock Harddisk",@210
。。Item "Unlock Harddisk",@211
。。其中,Lock Harddisk是锁硬盘;Unlock Harddisk是解锁。


·游戏分区设置
。。在SEETINGS面板内:
。。Game region settings :
。。default = eeprom(由XBOX本体决定)
。。Auto = Get region from the game itself (由游戏本身决定)
。。North America = NTSC
。。Japan = NTSC
。。Rest of world = PAL
。。你也可以强行设置某个游戏在一定的模式下运行,方法是在EVOX.INI的游戏调用菜单里加入如下语句:
。。ID_Reg_NA : 强制NTSC US
。。ID_Reg_J : 强制NTSC-J
。。ID_Reg_ROW : 强制PAL
。。例如:
Item "SoulCalibur 2","f:\Games\SoulCalibur2\default.xbe",ID_Reg_NA
。。即是强制SoulCalibur 2于NTSC US制式下输出。


·游戏修改功能
。。在EVOX.INI里加入如下语句,并在EVOX运行后选择“Trainers”
。。Item "Trainers",ID_trainer
。。必须事先将下载到的Trainer(金手指)放入c:\Trainers目录内。我们随新版赠送了部分游戏的金手指,包括古惑狼、死亡之屋3、VEXX等等,大家可以试用一下。
。。使用游戏修改功能时必须将手柄复位(IGR)功能打开。

·DEBUG TSR调试模式(略)
。。主要用于分析游戏及生成金手指。由于比较复杂,在这里就不详细介绍了。有兴趣的朋友可以看3921ZIP包里的自述文件。

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