6.内存子系统

XBOX配备的三星制128Mbit DDR SDRAM

上图白色箭头所示即为空焊位置

PS2的32MB PC800 RDRAM
XBOX配备的三星制128Mbit DDR SDRAM(5ns颗粒,型号:K4D263238M-GC50),工作频率为200MHz(400MHz DDR),由于XBOX与nForce芯片组一样都采用了双通道内存架构,所以它的带宽为3.2GB x 2 =6.4GB/S,除去133MHz外频PIII处理器所占用的1.06GB/S,剩下的5.34GB/S供主机及NV2A芯片共享。
不过我们注意在XBOX的主板两面共预留有8个内存芯片的位置,目前只配备了4颗,还有4个位置空焊,难道说未来将推出128MB的版本吗,不过 我个人认为这种可能性不是很大,因为只要游戏优化得好,64MB对于游戏主机来说已经够用了,毕竟游戏主机不象PC那样耗内存。而SONY PS2所配备的是双通道的PC800 RDRAM,带宽为3.2GB/S,与P4系统相同。
7. X驱动器: 硬盘/5X DVD-ROM


西部数据WD80EB 8GB

带托盘的WD80EB

硬盘管理界面(1)

硬盘管理界面(2)
XBOX最大的特点就是把硬盘首次当做了标准配置,而之前的PS2虽然有硬盘,但需要另行购买,不过比较奇怪的是我们拿到的这部机器采用的是西部数据的WD80EB 8GB硬盘,而大多数机器都采用希捷的10GB硬盘,WD80EB采用单碟8GB的设计,5,400转,2MB缓存,平均寻道时间12.1ms。大多数XBOX游戏都对应硬盘,例如DOA3,这些游戏不单可以用硬盘来存储游戏资料,还可以配合硬盘以缩短游戏的读取时间,以令游戏在几乎没有任何延迟的情况下顺利执行。
XBOX所配备的是一部5X的DVD-ROM(PHILIPS制),它除了用来玩游戏之外,还能够用来播放DVD/CD,该驱动器与硬盘采用一根普通数据线连接(40针),并采用了一个特别6针的电源接口,整个驱动器外形比一般PC用DVD-ROM要长一些,而且稍微薄一点。

XBOX 5X DVD-ROM正面

XBOX 5X DVD-ROM背面

DVD-ROM的专用电源接口

8.输出部分

XBOX配备CONEXANT CX25871视频输出芯片

大力神GeForce3显示卡所配备CONEXANT CX25871视频输出芯片
由于NV2A并未内建对视频输出功能的支持,所以需要搭配一颗附加的视频输出芯片,微软选择了CONEXANT CX25871,该芯片也是目前大多数GeForce2/GeForce3显示卡所采用的视频输出芯片,它提供HDTV的支持,最高输出分辨率为1024x768,不过说老实话,这是一款廉价芯片,输出的效果不是太好,特别是在平面管的电视上。

AV输出接口(左)/LAN(右)

价值20美元的HD A/V Pack (需要另行购买)

9.XBOX游戏控制器专用接口

XBOX游戏控制器专用接口

XBOX所采用的专用接口

接口线缆
XBOX采用了一种专用的接口,实际上就是USB1.1一种变形,只是外形不同而已,XBOX配备了一颗德州仪器的4口USB Hub芯片以提供对4个游戏控制器,其实MCPX南桥已能支持6个USB接口,为什么XBOX还要配备附加的Hub芯片,不知微软是如何设计的。

XBOX的USB控制器电路板,左右各一个白色接口分别支持两个控制器

德州仪器的4口USB Hub芯片
9.试用印象

XBOX开机画面

XBOX专用DVD遥控器(右)

PS2专用DVD遥控器及接收器(右)
与Dreamcast一样,XBOX的设置界面中也提供多种语言可供不同地区的用户选择,但没有中文。有些多语言版的游戏也是通过系统设置的语言来进行显示的(例如DOA3),另外我们在开头也提了,主机虽然具有播放DVD的功能,但必须有遥控器才能正常运做,而遥控器则需要另行购买,另外还有很多其他的设置选项,我们就不一一介绍了。

DOA3

Project Gotham
当然大家最关心的是游戏的质量,从我们测试的DOA3来看,的确是相当理想,特别是在电视上的效果真是相当出色,至于锯齿,背景上难免会有一点,但贴出来的人物已几近完美,运行也很流畅,音效也还不错,另外由于支持硬盘的缘故,游戏读取及存储的时间都大大缩短了,由于我们只有试过几款游戏所以不能妄加评论,但至少这几款游戏的质量,以及主机的表现都是让人满意的。

XBOX主机外壳覆盖的一体化铝制散热片,对散热很有帮助,PS2也采用类似的设计
还要提一点的就是内建的网络功能,由于没有对应的游戏支持,所以无法测试,但需要提的是XBOX只有内建的网卡(毕竟北美地区的宽带网已经很普及了),如果需要使用Modem则要另行购买,据微软透露将在XBOX的专用网络要在明年夏天才会架设完毕,所以现在暂时还无法用到XBOX的网络功能。至于主机的稳定性也还不错,总之我们测试的机器没有出现过什么特别的状况,虽然之前在网上看到过XBOX死机的照片,但我们并没有遇到,而且由于体积较大的缘故,散热方面也还不错,XBOX至少不会出现象早期的DC那样因为主机过热而死机的状况。
10. XBOX的未来,微软会成功吗?
微软在去年决定进军电视游戏领域,及推出XBOX的时候或许就已经做好了赔本的准备,以目前XBOX仅为299美元的售价来看,绝对是在贱卖,据悉微软每卖出一台XBOX就要赔150美元左右,而且微软早就表示他们已做好了打持久战的准备,毕竟微软有的是钱,而且微软一直以来的策略都是放长线钓大鱼,他们看中的是长期效益。
不过微软的这套策略不知在家用主机市场是否也行得通,虽然XBOX已有超强的硬件支持,如果缺乏好的游戏及消费者的支持也白搭,之前的Dreamcast就是一个很好的例子,所以对于微软来说,XBOX是否能够赶超PS2或是NGC,2002年是最关键的一年,至于XBOX的前景如何,目前还无法预料,不过以微软产品的历史来看,都是在推出的时候不被看好,而经过不断的改进最终成为市场的霸主,之前的Windows,Pocket PC就是最好的例子,如果这套成功的经验同样也适用于XBOX的话,那它或许只是微软进入该市场的一块敲门砖而已,可以预计在明年XBOX与PS2、NGC之间肯定有一场激烈的争斗,微软能笑到最后吗,我们拭目以待。