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图文——标题:XBOX主机深入评测(上)

楼主发表于: 2006年12月11日 15:26:23 短消息
bnryut
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XBOX主机深入评测(上)

1.XBOX主机介绍









上图所示即是XBOX主机的外观图,虽然看上去外形比较庞大,但实际上与PS2也差不太多,只是稍微大一点点而已,之前称XBOX与录像机一般大显然是夸张了一点,不过主机外观总的看上去比较普通,采用的材料质感也一般,我个人认为相比PS2有比较大的差距,主机顶部有一个比较显眼的XBOX绿色徽标,前面是4个游戏控制器接口,中间是出盘按键,下面是电源LED,主机背面共有三个接口,从左到右分别是电源、视频输出及网卡。


PS2配备的USB1.1(左)/1394接口(右)

说实话,在I/O接口方面,XBOX的确不如PS2,首先XBOX不支持IEEE 1394接口,而有PS2有1个4针接口,虽然用到1394的机会不多,但有总不没有要好,至少联机可以用到,另外PS2还有两个附加的USB 1.1接口,可以用来连接键盘、鼠标及赛车用方向盘等外设,XBOX应该也有同样的设备,但暂时还未发布(除了方向盘外)。

主机配置方面,XBOX采用了精简版的PIII 733MHz处理器(0.18微米铜矿核心,133MHz FSB,128KB L2),64MB DDR SDRAM,nVIDIA XGPU (NV2A)及MCPX南桥芯片,5X DVD-ROM及10/100Mbps网卡,存储器方面包括8MB记忆卡及10GB硬盘(但比较奇怪的是我们拿到的型号为8GB),除了网卡外,XBOX同时支持56K Modem,但目前还未发布,而且需要另行购买;另外与PS2相同,XBOX也具备DVD播放功能,不过要看DVD还必须另行购买专用遥控器,因为有关DVD的设置都要通过遥控器来控制,如果没有遥控器,XBOX会拒绝播放,但PS2在没有遥控器的情况下照样也能看DVD,真不知道微软为什么要这样设计XBOX,尽管微软曾多次表示XBOX不是PC,不过光从硬件配置上来看XBOX嗌俣加幸恍㏄C的影子。

介绍了这么多,下面我们就来看看XBOX——这台神秘的黑盒子里面究竟有些什么东西。


6颗固定螺丝的位置

2.X-CPU: Pentium III 733MHz


X-CPU Pentium III 733MHz (1)


X-CPU Pentium III 733MHz (2)


大型散热片下的即是X-CPU


X-CPU与25分硬币比较


PS2处理器Emotion Engine

 

这颗是Intel专为XBOX所设计的处理器,其实也可以说是一颗精简版的PIII 733MHz(32位),它基于0.18微米工艺的铜矿核心,运行于133MHz FSB,不过不同的是它只有128KB二级缓存,但它仍然是一颗Pentium III处理器,而不是Celeron,为什么这样说呢,因为这颗处理器虽只有128KB二级缓存,但它是采用8路关连的缓存系统,而且延迟时间为0,而Celeron是采用4路关连的缓存系统,延迟时间为2,不要小看这一点差别,因为在容量相同的情况下,8路关连能够提高10%左右的效能;最关键的它是用于Xbox主机的处理器,也就是说基本上不用做什么整点方面的运算,所以去掉一半的缓存对处理器的浮点性能不但没有太大的影响,而且还能够降低制造成本;事实上所有的游戏主机都使用执行精简指令的纯浮点处理器,例如PS2的Emotion Engine 299MHz,DC的日立SH-4 200MHz等等。

而PIII其它的特性都得到了保留,包括32KB一级缓存(16KB指令/16KB数据),SSE指令集等等,唯一的不同是它采用了与移动版PIII相同的封装技术并直接焊在了主板上;也许大家会奇怪XBOX为什么不采用效能更高且更便宜的AMD处理器呢,的确AMD的效能是高于Intel的产品,而且还有更大的一级缓存及200MHz FSB,但AMD最大的问题是发热量及功耗的问题,或许这对于台式PC来说算不了什么,配一个好点的电源加一个强劲的散热风扇就解决了,但XBOX不一样,它是一台游戏主机,本来内部的空间就有限而且XBOX也不可能去配备大功率的电源及强力的散热风扇(成本的问题),这也是微软为什么选择Intel处理器的原因。

3.XBOX主板及芯片组


XBOX主板(4层PCB,板载ICS时钟发生器)


SONY PS2主板


nVIDIA NV2A(左)/PIII 733MHz(右)


PS2处理器Emotion Engine(左)及图形芯片Graphics Synthesizer(右)


XBOX所用的nForce芯片组 (NV2A北桥/MCPX南桥)


主板上的微软徽标


Xbox所采用的晶振(所以从理论上来说Xbox也可以超频),左边是IDE接口

想必大家都知道nVIDIA的nForce芯片组吧,虽然那是一套用于台式PC的Athlon芯片组,其实XBOX使用的也是nForce芯片组,只是它的图形功能更强大,而且支持的处理器变成了PIII而已(nVIDIA从微软那里得到了使用P6总线的授权),据悉nForce其实就是专为XBOX主机研发的,然后nVIDIA才再把它移植到了台式PC上,不过你无法在XBOX的主板上找到这颗IGP芯片,因为它已经集成到了X-GPU(NV2A)之中,所以你只能在主板上找到MCPX X3南桥芯片而已。

另外再简单介绍一下XBOX所用的主板,它采用4层PCB设计,上面有微软的徽标,不过根据我们从其他渠道得到的消息,该主板的制造商是Intel,虽然只是4层板但主板的做工还算不错,但怎么看都象是电脑用的主板。

4.X-GPU/北桥芯片: nVIDIA NV2A


nVIDIA NV2A芯片(上中)


PS2配备的Graphics Synthesizer

    XBOX能有如此强劲的性能主要依靠的就是这颗被nVIDIA称为X-GPU的芯片,它的研发代号为NV2A,与GeForce3的架构相同,但核心频率更高,达到了250MHz,同时包括4条像素管线,支持DirectX 8.1,效能超高的硬件T&L引擎以及硬件Pixel & Vertex Shader(像素/定点光影)加速单元,不过与GeForce3不同,NV2A带有2个Vertex Shader单元,而GeForce3只有一个,所以NV2A的效能要在GeForce3之上,NV2A也是首颗支持该技术的家用主机用图形芯片。另外NV2A还支持全屏抗锯齿技术(FSAA,包括2X/4X、及Quincunx模式),这对于一般分辨率为640x480的电视游戏来说尤其有用,象很多PS2/DC游戏的锯齿现象就相当的严重,因为无论是PS2的Graphics Synthesizer,还是DC的Power VR2都不支持FSAA技术。

NV2A配备了64MB DDR SDRAM(400MHz DDR,与主机共享),但却有着高达6.4GB/S的带宽,虽然比GeForce3的7.4/8.0GB要低一些,但考虑到电视的分辨率已经足挥昧耍淙籜BOX理论最高支持1920 x 1080的分辨率,不过一般游戏的实际分辨率也就是在640x480,这种分辨率对于NV2A芯片来说即便使用4X FSAA也可以轻易达到60fps的速度。

上面我们也提到了NV2A同时还整合有北桥芯片的功能,致使芯片的内部结构异常复杂,发热量也比较大,所以NV2A是Xbox主机里唯一配备主动散热装置的部件,而从纯粹的技术指标上来看NV2A显然比SONY PS2采用的Graphics Synthesizer要强一些,不过需要指出的是后者采用的是嵌入式显存(eDRAM, EmbeddedDRAM),虽然容量只有4MB,但内部连接的超高带宽显然是NV2A所不能比拟的。

5.MCPX南桥芯片


nVIDIA MCPX南桥芯片


nVIDIA nForce主板所配备的MCP-D南桥芯片

上图就是XBOX与PC主板的MCP(Media Communications Processor,媒体通讯处理器)南桥芯片比较,事实上它们的规格基本相同,并同样采用AMD HyperTransport总线连接(800MB/S),MCPX支持支持Ultra ATA/33,66,100,6个USB接口,并内建有网络控制器,兼容AC'97音效等等;同时MCPX还是一块功能强大的APU (Audio Processing Unit, 音频处理单元,或称为音频处理器),支持Dolby Digital 5.1、AC3及DTS输出,它同时能够处理256个2D音频流及64个3D音频流(超过了SB Live!的处理能力,但稍逊于SB Audigy)。

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