版主:

图文——标题:板垣伴信谈《生与死Ultimate》开发秘辛

楼主发表于: 2006年12月11日 15:26:24 短消息
graceking
  • 级别 注册用户
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 0
  • 积分 0
  • 游戏网金币 0
  • 在线时间 0小时
  • 注册时间 2007-1-22
  • 最后登陆 2007-1-22

板垣伴信谈《生与死Ultimate》开发秘辛

  TECMO知名游戏制作人 板垣伴信 是日本游戏界少见的奇才,一头长发赌性坚强的他浑身充满傲气,但是他所制作的游戏却都兼具声光效果与游戏乐趣,使得他在游戏界的地位扶摇直上。而他在今年三月推出了XBOX大作《忍者外传》叫好又叫座后,另一款格斗强打《生与死Ultimate》也预计10月7日推出,他也接受媒体访问谈到了游戏幕后开发秘辛。

  首先板垣伴信先跟玩家道歉,原本《生与死Ultimate》预计3月25日推出却延期到10月7日,是因为目前TECMO手上有很多款XBOX游戏权都由他监督制作,不过他在完成《忍者外传》后已经心力交瘁,根本没办法继续投入《生与死Ultimate》的开发,等到休息两个月养精蓄锐之后才能开始工作,多少耽误了原本的游戏开发进度,所以让玩家多等待半年时间他也很抱歉,不过他拍胸脯保证玩家的等待绝对值得,《生与死Ultimate》将以史上最强3D格斗游戏为目标而努力。

  为了呈现《生与死Ultimate》惊人的视觉效果,TECMO还特别针对这款游戏独立设计了一套3D引擎(该3D引擎与《忍者外传》的引擎不同),重视的是更逼真的光影表现以及兼顾网络高速传输下的效能,务必让《生与死Ultimate》能在网络对战模式也能达到每秒60fps顺畅的战斗快感,而且兼顾网络语音传输效能,玩家等游戏实际发售后就知道它的厉害了。

  另外板垣伴信也提到了微软必须稍微修正对日本游戏厂商的态度。其实有很多日系厂商对XBOX很有兴趣却不得其门而入,因为XBOX在日本市场太小,不过在欧美市场这些日系厂商又缺乏微软的行销支持,甚至日系厂商开发的游戏还无法在北美推出,对厂商而言当然觉得划不来。而TECMO与微软关系良好得到行销上的大力帮助,甚至在欧美地区TECMO已经成为超人气的一线大厂,如果微软能把帮助TECMO的方式用在拉抬其他日本厂商前进欧美的话,XBOX在日本会得到更多厂商的支持。

  最后板垣伴信还提到,等《生与死Ultimate》完成后他又将投入正宗《生与死4》《忍者外传2》与《生与死 Code Course》的开发,其中《生与死 Code Course》会是一款以《生与死》世界观为基础衍生的新型态游戏,目前他已经开始进入构思阶段,这款游戏故事架构可能在《生与死Ultimate》片头动画有所提示(女主角小霞与绫音的幼年),交代这些主角不为人知的成长轨迹。

快速回复

登录名:
密码: 马上注册! 如果您还不是游戏网会员请点击马上注册,如果您是......
心情:
:revertSmile50: :revertSmile51: :revertSmile52: :revertSmile53: :revertSmile55: :revertSmile56: :revertSmile57: :revertSmile58: :revertSmile60: :revertSmile61: :revertSmile63: :revertSmile65: :revertSmile66: :revertSmile67: :revertSmile70:
内容:
验证码: 看不清?点击图片换图(游客回复需通过认证才能显示,想立即看到回复,请注册登录)
[完成后可按 Ctrl+Enter 回复]推荐朋友,获得无限社区积分!
  • 游戏网声明:
  • 本社区(http://bbs.youxi.com)所载所有内容皆为网友上传。 游戏网只为网友提供空间和平台,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请于该信息发布之日起30日内进行。
  • 文明回贴是一种美德,尊重他人等于尊重自己!