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图文——标题:关于“重度”与“伪非”之深入剖析

楼主发表于: 2006年12月11日 15:26:24 短消息
jy3451243
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关于“重度”与“伪非”之深入剖析

 

关于重度和伪非之区分的雏形,应该是SONY官方提出的“CORE USER”与“LIGHT USER”之分,按字面意思翻译,即所谓“核心玩家”与“轻度玩家”。


   “核心玩家”,指对游戏有着深入研究、将大部分甚至全部空余时间投入游戏的玩家类型;“轻度玩家”,指对游戏无特别研究,仅将游戏作为日常生活中娱乐的一种手段的玩家类型,其对游戏的投入时间远远不及“核心玩家”。以上是对两种玩家类型之概念的大概解析。
 

   遗憾的是,虽然我们确实的明白了以上划分的含义,但是在现实中,很多人却还是对这个定义产生了误解。主要的误解就是,他们将这种区分的概念扭曲,将“CORE USER”与“LIGHT USER”扭曲理解为“CORE GAME”与“LIGHT GAME”;即,原本是“重度玩家”与“轻度玩家”之分,被人们误解为存在所谓的“重度游戏”与“轻度游戏”。
 

   不能不说这种观点是极其荒唐可笑的。作为一款游戏来说,玩游戏的始终是玩家。SONY原本的划分是为了更好的对市场形势进行分析以达到其战略目的,针对的是市场上不同的玩家群;而不可能是游戏制作公司在游戏尚未发售时,就将此款游戏定义为“重度游戏”或“轻度游戏”,再进行发卖。如果这么做,无疑是主观的、片面的,无视市场存在的。


     下来我们解析一下,就算大家对定义产生了误解,那么是否真的存在“重度游戏”与“轻度游戏”呢?


     首先,按照“官方定义”,“重度游戏”主要被局限在“广义ACT”的类型里(以上3个引号表示,引号内的内容,是由某些人自己所创造的概念)。可是,“广义ACT”的概念十分模糊,因为按照“官方定义”,具有竞技性的游戏、并且应该有排名,才能称的上是“重度游戏”。那么,星际、魔兽这类战略性重度游戏,也无疑被划分到“广义ACT”里。如果不是,那么这就与“官方定义”里所提出的“重度游戏必须是广义ACT”是矛盾的。


    我们知道,要想“玩”游戏,就必须有对游戏的控制,通过手柄、鼠标或者键盘。那么,我想现今世界上任何一款游戏,都可以被划分到“广义ACT”里了。


    其次,“定义”之所以把“重度游戏”定义在“广义ACT”的类型里,解释是“只有广义ACT才有所谓的竞技性”。这种说法实在不能令人信服。我们都知道,在出色的动作游戏里(比如CS),要达到一种高度,的确需要有十分优秀的操作。但是,这种高度是一般人只要苦心钻研都基本能够达到的。如果要再高一层次的话,就必须要有出色的头脑、丰富的经验、冷静的判断。这个时候的竞技,所要比拼的远远已不是“ACT”了。就象乒乓球与围棋一样,能否因为围棋不需要动作而否认其竞技性?而且,即便是乒乓球,在达到一个高度后,所需要的也不仅仅是精湛的球技了。


    所以,我个人认为,这个“官方定义”的本身,就显示了其作者对游戏理解的浅薄。


    由上可知,“重度游戏”先不论是否存在,首先,这个“官方定义”就不是严密的,经不起丝毫推敲,很难让人信服。

    下来我们来将典型的“重度游戏”与典型的“轻度游戏”作一对比。我拿出的两款游戏是DC版《梦游美国》(以下简称DU)与《最终幻想》系列(以下简称FF),因为这都属于两种游戏类型的“典型代表”。


    我先说明一下我玩这两款游戏的收获。DU的TimeAttack模式,“777”赛道,使用UNICRON硬胎,成绩列官方网站第11名;“恐龙谷”赛道,使用UNICORN硬胎,成绩列官方网站第20名;“圆形”赛道,使用火箭车软胎,成绩列官方网站第7名。以上成绩是大概一年前所创,当时DU官方网站还未撤消,但本人由于钱少没有小猫,无法将成绩上传,只能看着LYF和电软小天天的排名流口水。后来,因为要玩莎木和樱花大战3、4,忍痛将记录删掉,至今懊悔不已。


    FF系列成绩,FF1、FF2、FF5、FF6、FF7、FF8、FF9全部通关。其中FF8通关13遍,达成“零升级通关”、隐藏BOSS欧米迦使用ZELL单条搞定(当然是连续拳);FF9通关5遍。半年前大学毕业时将PS一套赠送宿舍好友,现在想来,又懊悔不已(汗)。


    以上是我对两款游戏(暂且称FF系列为一款游戏)的研究。大家可能奇怪,我列这些成绩究竟要说明什么问题,成绩也不是顶瓜瓜,又不值得炫耀。


    我只是向大家提出一个问题,请大家根据“重度游戏”与“轻度游戏”的“官方定义”,来判断,我究竟是一名“重度玩家”还是一名“伪非”?
   
    我想,答案是显而易见的。根本不存在什么“重度游戏”与“伪非游戏”,而存在的只是“重度玩家”与“轻度玩家”。


    进一步讲,“轻度玩家”即便是玩了“重度游戏”,也不见得会由“伪非”摇身一变成了“CORE USER”。我的宿舍好友就是典型,每次从食堂吃完饭回宿舍,都喜欢开一会梦美再去自习,也是乐在其中,但半年下来,就得过一回电脑前3名......
 

    同理,“喜欢FF的‘重度玩家’”(本来按照“官方定义”这种玩家不应存在,但我自认为自己就是)即便是玩FF这种被定义为“伪非”的游戏,也会去仔细研究其系统、战斗、隐藏要素、极限通关甚至音乐、文化背景(我就是玩了FF然后研究北欧神话)等等等等。
   大家记住,把游戏本身按照“重度”与“非重度”来划分,就象一位物理学家与一位化学家争论谁的研究更有价值一样,是毫不科学并且可笑的。

最后,阐述一下本文的观点:“重度游戏”与“轻度游戏”是不存在的,存在的只是“重度玩家”和“轻度玩家”。当一款游戏由于本身的素质而根本不值一提时,我们不叫其为“轻度游戏”,通常这种情况,我们称之为“垃圾游戏”。

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