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图文——标题:《分裂细胞3混沌理论》试玩评测(图)

楼主发表于: 2006年12月11日 15:26:27 短消息
zfc000
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《分裂细胞3混沌理论》试玩评测(图)

  期待已久的育碧分裂细胞3的DEMO终于玩到了,没令人失望~

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《分裂细胞 混沌理论》相关画面一

  1、画面:画面加强了(-__-b好象每次新一代的分裂细胞都要加强画面),这3代的画面明显已经跟初代的画面划清了界限,已经算是次世代机的感觉了.贴图很细致,光影是更加的出色了,晃动的灯闪电,燃烧的火把.对于天气的描绘,特别是雨的描绘那种湿漉漉的感觉,雨水淋在身上的感觉相比MGS2里开头轮船上的那场大雨,是有过之而不及~

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《分裂细胞 混沌理论》相关画面二

  如果本代主机的画面的满分是10分,那这个游戏,至少就这个DEMO而言,我给11分.

  2、音效:上代就支持实时7.1声道了,这代应该不会太差,DEMO版听不出来什么,觉得还成,不比上代差。到了正式版应该不会让大家失望。

  新要素大量追加!

  增加:噪音系统,游戏角色在行动时产生的噪音也终于正式登台亮相,并以具体数值显示于右下方。

  动作要素大追加:

  1、密码破解HACKING,在规定时间内,破解掉电脑的CODE,在一串密码列表中选取你认为正确的密码进行破解,类似一种用排除法猜密码的破解方法。

  2、开门DOOR, 这次连开门都追加了几种方式

  *用原来那样撬锁工具开。

  *在你没多少时间的时候可以直接用起子那样的工具撬开,动作快,但是响声大,要注意使用。

  *以暴力开门,更有意思的是暴力开门的同时竟然可以把靠在门后面的敌人打飞\(^ ^)/~丫老费力气可真(三声)是大啊~

  *开门也可以贴着门,缓慢的打开,中途手柄可以控制开门速度。

  3、本代里老费的近身搏斗也练得不错了,近距离直接按R可以用匕首干掉敌人(只要距离够近,按R直接出招,再不用像上代那样举手SAY HELLO了),本招应该是最实用的,少了CQC那套花里胡哨的东西,直接一刀,这个世界清净了...

  4、关于其他几个搏斗动作方面,以前已经介绍很多了,像什么倒吊拧头啦,倒吊瞄准啦,都很常见了,最近DEMO版才见到的什么踩墙反跳后撑,把人逮住后走到悬崖边直接抛尸啊,从悬崖下边直接撑上来把人过肩摔到悬崖下边去啊啥的,本作的动作丰富程度为系列最高,可以说已经体现了该系列的一个发展方向,是嘛,谍报ACT应该是往这方面发展嘛。

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《分裂细胞 混沌理论》相关画面三

  5、AI DEMO版带了一个叫WHAT NOT TO DO 的VIDEO,展现了一个真实的AI的即时判断的过程,感觉比较强,应该比上代有所加强。

  6、另外,一些新武器追加,电器干扰的,SHORT GUN的,希望到正式版的武器增加更多,当然,要以实用为主。

  7、模式增加:

  每关任务开始时,可以有三个选项,来决定任务开始时角色身上的装备情况:

  A、REDDING RECOMMENDATION 推荐配置,比较中性一点

  B、STEALTH 潜入配置,装备比较偏向于喜欢潜入的玩家,电击环、消声器、袖珍发射型摄像头等一应具全。

  C、ASSAULT 突击配置,这是为比较偏向于喜欢暴力完成任务的玩家,如手雷,烟雾弹等配置居多,子弹也比较多。

  这个模式真是非常的实用,大家可以玩出自己的性格,以不同的方式来完成任务。从一定意义上解决了系列存在的耐玩度不高的问题。

  8、网络模式

  由于本次DEMO版里没有网络模式,但是从DEMO带的VIDEO来看,网络模式跟单机模式的差别很大,几乎可以说除了理念是一样的其他基本上是两个不同的游戏了。无从评论,只能期待了。

  综上所述:

  就DEMO版的表现看来,本次游戏制作得非常的优秀,不少以前为玩家所诟病的老问题得到了一定程度的解决,正式版,大期待。

  农民评分(★★★★★为满分):

  画面 ★★★★★☆

  音效 ★★★★☆

  情节

  气氛 ★★★★☆

  创新指数 ★★★☆

  总评: 推荐入手!

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