“MicroPayment(付费细分)”是从网络游戏中衍生出来的一种概念,这是一种可以让游戏商在游戏发售后也能从游戏中获得新收入来源的商业模式,通过在游戏内销售道具物品等获得新的收入。这种商业模式在韩国非常常见,在国内也越来越流行,并且目前正有很多网游通过这种付费细分的方式作为游戏的唯一收入来源。不过与电视游戏相比,这些网络游戏的整体规模还是比较小的,那些3A级百万大作依然采用传统的游戏销售方式作为主要收入来源。
不过这种局面很快就会改变,今年GDC大会上,微软的J Allard提出了XBOX2的全新经营模式。XBOX2将会有一个所谓的“XBOX集市”,这种集市里面将会销售游戏内的各种物品,例如新衣服、地图、汽车等,游戏公司可以对这些新内容征收费用,就像当前以销售道具为主要收入来源的网络游戏一样。在这种全新商业模式公布之后,业内人士纷纷发表了极为积极的看法。在GAMESPY组织的对于三大新主机的期待度调查活动中,网游对于XBOX2表示了最高的期待度,获得42%的投票,而PS3仅为28%,任天堂的“革命”更是仅为9%。
美国技术研究所的分析师PJ McNealy认为:“网络集市将会在未来5年内为所有主要游戏发行商在XBOX2上提供丰富的附加值收入机会。”据他推算,一张销量达到100万套的59.99美元的游戏将会因为这种网络集市而获得至少300万美元的额外收入。PJ McNealy是根据以往的经验,以每张游戏3美元的附加值计算的。PJ McNealy预计这一部分收入将会分为两个部分,一个部分由微软获得,另外一个部分由发行商获得。并且这一商业模式很有可能令零售商也从中受惠,他们可以在店头销售“储值卡”,用这些储值卡到网上购买各种道具。 当然这种商业模式下受益最大的还是微软。发行商将会因为XBOX2的这一新收入渠道而纷纷加入,而微软可以将这笔集市销售收入用来进一步进行研究和基础搭建,并且当这样一个商业模式完善之后,游戏发行商对于微软的依赖性将会更强,也因此会更进一步受制于微软,使得微软长期雄霸游戏业的野心得以实现。