今天早上,微软副社长兼 Xbox 事业部总监J Allard先生代表微软发表演说,虽然当中没有提到任何次世代主机的硬件规格,他却点出了微软的大方向,还有,他提到 E3 展将会正式公开硬件规格。
Allard提到的策略意指「高分辨率的客厅、紧密连结、表达自我风格」,从微软新主机的规格上可以看出这番策略的实际应用。首先,所有游戏都支持 16:9 显示比例,将高解析电视设定为优先对应输出端。会场并播放表达这样概念的一段短片,其中名导演James Cameron(魔鬼终结者、铁达尼等片导演)向在场观众表示,他目前正在进行一项同时制作电影/电玩的计画,希望成果可以缩短这两个领域的差距,让彼此的连结更为紧密。
关于「紧密连结」,微软正在扩张 Xbox Live 服务的功能,让未来所有游戏都对应 Live 服务。Allard也提到「跨平台」的连结,像是与计算机、其它能上网的装置连结。他举例,玩家可以在计算机或是主机上使用 Live 服务,然后在手机上编辑好友名单。Halo 2 与Bungie.net则被提出作为例子。
Allard以自定铃声下载的热潮来形容微软的「表达自我风格」策略。玩家将可以构建自己独有的玩家档案,秀出从游戏中获得的独特奖品,自定游戏时播放的音乐、甚至以少许的代价(30美分)买到替新车上烤漆的服务,或是多花一点点钱来买新零件(1美元)。
当谈到新主机的硬件时,Allard表示新主机不会是「科学大赛参展作品」,也就是新主机将不会在配备上有惊人之举。他也暗示 Sony 的新主机「不会因为强力硬件跟帅气好听的名字就换来优秀软件」。微软将专注在替游戏开发商节省时间/金钱的部分,毕竟今日游戏的开发已经成为许多公司难以掌握的庞大计画,而微软将推出开发工具来协助游戏开发公司。这点跟微软一直以来的说法「三年来新主机计画一直有考量到真正开发游戏的人在想什么」相符合,新开发工具组 XNA 正是实际的产物。Allard表示,已经有 3000 套开发工具组交到开发商手中。
Allard表示,在这个世代,一款超棒的游戏也许可以卖出五百万套,但是,希望在下一代的主机能看到两千万套的销售量。整场演说在惊喜中结束,因为微软在现场进行抽奖,送出一千台三星高分辨率电视,开奖机制是三台 Forza 赛车在屏幕上追逐。