在这次XBOX360主机众多公布的游戏阵容中,由EPIC公司使用「Unreal 3.0」引擎所开发的全新游戏「战争机器」(Gears of War) 可说是目前最受玩家注目的大作,由于彻底发挥XBOX主机搭配「Unreal Engine 3」引擎的优势,让游戏画面彻底迈向次世代震撼。
「Unreal 3.0」引擎是世界上第一个针对64位超纯量,以及标榜首度支持Shader Model 3.0技术的新世代3D引擎,和其它类似的游戏技术相比,「Unreal 3.0」引擎有更强的光源阴影处理能力,即时光迹追踪效果、先进的贴图特效、复杂的物理碰撞运算等,已经能到达电影CG动画等级的视觉效果。而目前公布的「战争机器」游戏画面,其实就是2004年「Unreal 3.0」引擎刚公布时的展示影像威力加强版本,但带给玩家的震撼却笔墨难以形容。
目前公布的游戏中3D人物模块(虽然都是其貌不扬的怪物)都是实时运算的3D效果,因为「Unreal 3.0」引擎拥有许多全新加强的功能,包含:支持Shader Model 3.0技术、支持动态分支(dynamic branching)、shader反锯齿(shader anti-aliasing)、隐面寄存器(back-face register)以及可处理更多光照和程序资料、更为复杂的着色器长度(shader length)...等,加上标榜完全支持最新的微软 DirectX 9.0c规范,所以要实时运算到如同电影CG动画般的画面品质也不是不可能。
根据EPIC首席技术长 Tim Sweeney 表示,「Unreal 3.0」引擎完全是依照2006年计算机3D显示卡的规格作设计,而XBOX360主机所使用技术甚至要到2006年才有可能出现,加上「Unreal 3.0」引擎又被整合到微软次世代游戏开发工具「XNA」中,所以XBOX360主机搭配「Unreal 3.0」引擎的优势,就是创造震撼全世界的「战争机器」,而这款游戏画面绝对堪称目前游戏界的最高顶点,直接以计算机CG动画般的品质昭告XBOX360主机的真正实力,这款游戏预计2005年底与XBOX360主机同步推出,预料将彻底改变玩家对目前游戏的既有印象。
※附注:
随着XBOX360主机公布,越来越多游戏公司宣布使用「Unreal 3」引擎开发游戏,使得「Unreal 3」引擎俨然成为新一代的3D引擎王者,以下是目前已知「Unreal 3」引擎的各项合作使用范围:
‧微软宣布将把「Unreal 3」引擎整合到次世代游戏开发工具「XNA」中
‧EPIC公司自己以「Unreal 3」引擎开发两款游戏,分别是「魔域幻境武林大会2007」与「战斗机器」
‧日本NAMCO公司使用「Unreal 3」引擎开发次世代游戏「幻象都市」
‧美国Midway公司将使用「Unreal 3」引擎开发次世代游戏
‧加拿大BioWare公司将以「Unreal 3」引擎开发次世代RPG游戏
‧韩国网禅以「Unreal 3」引擎开发次世代MMOFPS游戏「Huxley」
‧美国Silicon Knights公司使用「Unreal 3」引擎开发次世代游戏
‧美国U.S. Army使用「Unreal 3」引擎开发次世代军事战斗游戏
‧韩国NC Soft松使用「Unreal 3」引擎开发次世代网络MMORPG游戏
‧美国ACONY公司将使用「Unreal 3」引擎开发FPS次世代游戏
