版主:

图文——标题:高手过招X360VSPS3

楼主发表于: 2006年12月11日 15:27:34 短消息
604403821
  • 级别 注册用户
  • 称谓 小石头
  • 精华 0
  • 发贴 0
  • 积分 0
  • 游戏网金币 0
  • 在线时间 0小时
  • 注册时间 2007-1-22
  • 最后登陆 2007-1-22

高手过招X360VSPS3

    每个人都期望着索尼在今年E3带来一部超级技术怪物级的PlayStation 3,而索尼也没有令我们失望。PlayStation 3结合了Cell处理器与Nvidia RSX图形处理器的强大运算能力,创造出了索尼电脑娱乐公司的久多良木健所说的“超型计算机级娱乐工具”。
PS3:


Xbox360:



哪个数字更能打?



    然而每当你看到一份家用机技术规格的时候,你通常得去拉一卡车盐来吸干其中的水份。家用机市场历来就有用一大堆看似可怕事实上毫无意义的数据来把玩家砸晕的传统,或者干脆就公布些名不副实的数字。记得所谓“内部数据容错率”的说法吗?那些规格说明书一旦遇到某个市场部职员开始把各种杂七杂八的数据加在一块儿得出“64位机”或“128位机”(当我们还都处于16位时代的时候,就有人干过这种事情了)之类的说法后,就立刻变成一张废纸了。

    家用机技术规格就是这样一大堆数据,你可以根据选择注重其中不同的条目而最终得出完全不同的评估。微软当然是第一个公开下一代主机规格的厂商,但在获得这一优势的同时,微软也必须首先公开这些详细数据——这就把自己变成了一个又大又肥的靶子。假如微软没有公布Xbox 360具有九百万点每秒处理能力,那么你以为索尼会在PS3发布会上强调PS3的510亿点每秒运算能力这个数字吗?

    我们并不是说应该完全忽视技术规格——它们中的大部分都互相关联。而我们也会讨论那些第一眼看上去就凸现在眼前的数据。让我们从处理器开始。索尼宣称PlayStation 3将拥有3.2GHz Cell处理器,它将由一块PowerPC基础核心和七块协处理单元构成。在PS3技术数据表上写着该处理器还有第八块协处理器作为后备——或者别的什么作用。作为对比,Xbox 360拥有一块多核心PowerPC 处理器,其中包含三块双线程核心,可以同时处理总共六线程任务。你也许会说Cell的协处理器结构是以量取胜,但我们认为Cell处理器从冷酷的实力角度进行比较的确胜出了。


图形方面不相上下?

 
    Xbox 360的ATI图形核心同样给我们的比较带来了麻烦,主要是因为它使用了新的通用流水线结构,将像素处理流水线和顶点处理流水线混合起来,这就令它与传统显卡技术的比较变得非常困难。Xbox 360显示核心可能具有48条流水线,但它们也许还比不上传统专用的像素处理流水线的能力。

    PlayStation 3拥有一块相当强大的Nvidia图形处理器,但你可以看出索尼害怕在流水线数量方面与微软的Xbox 360直接交锋。我们猜测RSX图形处理器拥有传统的,非统一的shader引擎,因此它在流水线总数方面较ATI芯片少一些。即使RSX的普通流水线比Xbox 360的流水线更强大,索尼也不愿意冒险公布一个较低的数字,因为人们不会理解这两者并不是两个可以直接比较的数字。

    那么RSX究竟有多少传统流水线?索尼公布RSX图形处理器拥有550MHz核心时钟频率,总计3亿枚晶体管。索尼同时指出该芯片比两块GeForce 6800 Ultra显卡更强大。也许你会猜Nvidia只是将6800 Ultra的流水线翻了一倍制造出RSX,但你得注意Ultra的核心时钟频率只有400MHz。假如“翻倍”这个说法是指填充率而不是硬件,那么提升到550MHz表明硬件上的提升并不仅仅是通过加倍流水线数量那么简单。我们猜测实际流水线数量是24条,这个数字大致能够符合3亿枚晶体管和550MHz这两个数据,其填充率也比两块400MHz 6800 Ultra略微高一点。

  内存与介质

    从内存方面看,两个系统都拥有大约512MB总内存,分别用于系统和显示。Xbox 360采用通用内存结构,让CPU和图形处理器共享512MB系统内存。PlayStation 3则采用265MB XDR内存和256MB GDDR3显存。我们还得进一步查询各种内存的带宽区别,但游戏开发者显然会为两台主机显存的带宽和大小而松一口气。

    PlayStation 3列出了一系列数据储存和转移方式。PlayStation 2仅支持记忆卡和可选择的硬盘,而PlayStation 3支持种类众多的可移动存储介质。PlayStation 3拥有六个USB 2.0接口,一个记忆棒接口,一个SD槽以及与索尼的其他许多消费电子类产品一样,支持闪存。索尼甚至还省出空间来装上了一个可移动的2.5吋硬盘。 

    作为对比,Xbox 360并不支持那么多种介质。它具有两个记忆卡槽和一些USB借口,据说还可兼容类似iPod这样的装置,此外还有USB记忆棒,甚至还可接入索尼的PSP。别忘了,比尔盖兹的Xbox 360还可以通过家庭网络访问比尔盖兹的Windows PC系统。

    在光存储介质上,索尼与微软采取了不同策略。索尼决定利用PS3进一步推广它自己的蓝光标准,该标准让光碟可以容纳大约54GB内容。Xbox 360将支持双层DVD,可容纳9GB数据。两种主机都可支持老款光存储介质,包括CD-ROM和传统DVD等。蓝光光碟的容量的确能唬住不少小女孩,但Xbox 360的普通DVD在不远的未来仍然可以完全满足应用需要。

A/V 输出与网络

    索尼的PlayStation 3提供多种A/V输出接口。这台新主机具有不仅一个,而是两个HDMI输出,因此PlayStation 3可以实现同时输出两条1080p视频流,支持双屏HDTV游戏效果。微软还未最终确定主机的AV输出标准,但我们知道Xbox 360将提供更具实用价值的720p和1080i支持。两种系统同样以软件方式处理多通道环绕音效。

    网络连接性能将是下一代家用机争夺最激烈的焦点,因为在《光晕2》里把你的邻居轰成碎片实在是件令人愉快的事情,但是在Xbox Live上把随便哪个陌生人轰成碎片则要花上不少钱。索尼的PlayStation 3附带内建的以太网适配器,以及一个802.11 b/g无线适配器。Xbox 360同样配备内建以太网适配器,但无线适配器则要另外掏钱。 
 

快速回复

登录名:
密码: 马上注册! 如果您还不是游戏网会员请点击马上注册,如果您是......
心情:
:revertSmile50: :revertSmile51: :revertSmile52: :revertSmile53: :revertSmile55: :revertSmile56: :revertSmile57: :revertSmile58: :revertSmile60: :revertSmile61: :revertSmile63: :revertSmile65: :revertSmile66: :revertSmile67: :revertSmile70:
内容:
验证码: 看不清?点击图片换图(游客回复需通过认证才能显示,想立即看到回复,请注册登录)
[完成后可按 Ctrl+Enter 回复]推荐朋友,获得无限社区积分!
  • 游戏网声明:
  • 本社区(http://bbs.youxi.com)所载所有内容皆为网友上传。 游戏网只为网友提供空间和平台,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请于该信息发布之日起30日内进行。
  • 文明回贴是一种美德,尊重他人等于尊重自己!