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图文——标题:《使命召唤3》制作人及军事顾问访谈

楼主发表于: 2006年12月11日 15:29:18 短消息
yufei924
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《使命召唤3》制作人及军事顾问访谈

    《使命召唤2》是2005年最轰动的游戏之一,现在它的续作即将在两周后上市。《使命召唤3》不仅将会在战斗场面上大幅强化,Treyarch还将在多人模式上增加大量新内容。近日本作的首席设计师Jeremy Luyties接受了记者的访问,对本作的一些重要改进进行了介绍。此外,COD系列的Hank Keirsey上校也接受了访问。

    问:本作的AI与前作相比有何改进?

    Jeremy Luyties:你可以注意到的一点是AI会彼此做手势,如果你看到两个人背贴墙壁站着,你会看到其中一人为另外一人提供活力掩护,让另一人能够跑到目标位置。

    由于掩体可以摧毁,他们会知道那些掩体比较牢靠。如果一道墙壁被炸毁,他们会移动到另外一边。在COD3中,你可以将手榴弹扔回去。

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    问:环境的可破坏程度有多高?能够将枪毙炸掉开出一条新路吗?

    JL:主要是掩护点可以摧毁。我们当然喜欢将整个世界炸掉,不过这对于处理器来说代价太高了。因此主要是一些箱子、盒子、掩体之类元素。

    问:我们会看到哪些载具,怎样才能摧毁他们?

    JL:单人游戏中在游戏的第三个任务可以驾驶吉普车,那真的很好玩。还有一些其它任务之后,你就可以驾驶坦克了。在多人游戏中,将会有很多可以使用的载具,从三轮摩托车到吉普车再到坦克。在多人模式中,我们引入了兵种概念,因此可以使用RPG轰炸坦克。

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