对于游戏
[画面] CABAL是一款让人看了画面感觉很爽的游戏,画面的绚丽让我想起了很多单机游戏以及几款PS2上的游戏,在网络游戏上很少有这么绚丽的。
[配置要求]
类别 基本配置 推荐配置
CPU 奔腾3 800MHz 奔腾4 1.4GHz
RAM 256MB 512MB
操作系统 Win98/me/Win2000/XP Win98/me/Win2000/XP
显示卡 3D独立显卡 Radeon 9250以上显卡
Direct X Direct 9.0C
磁盘容量 1GB以上
这个是韩国官方给的数据,但是在我玩HF的时候感觉并不如此。我寝室一共6台电脑,配置各有不同,我各个机器试了一下。一台CPU是P3 933MHZ 内存512MB的电脑玩这个游戏就象是在看漫画,一页一页的翻啊~~~。而在一台CPU是1.6G 内存512MB的电脑,画面还算流畅,但是在群怪或者使用连击技能的时候感觉画面有停顿。而在CPU3.0G内存512MB的机器上玩还是比较爽地 嘿嘿[em02]
[PK系统] CABAL大力提倡PK,这与大体上不可以自由PK的国内游戏不同,让人感觉很爽,其实很多人玩网游疯狂练级的目的是什么,弄好装备的目的是什么,其实都是为了PK猛。并且有公会战系统,为了公会的荣誉,拿起手中的武器吧!
[分线系统] 上面说到了PK,那自然有热爱和平地玩家([em05]),不喜欢打打杀杀,那没问题,你可以不受PK的影响,因为CABAL服务器设定有不同的线路,在不同的线路游戏,你只可以看到其他线路玩家的喊话。线路一般分“组队”,“交易”,“PVP”一类。不同目的的玩家可以在不同的线路玩,喜欢PK的,可以在PVP服务器,那里甚至没有安全区,在城里买药?杀!做任务?杀!谁叫你来PVP服务器,嘿嘿[em13]~而在其他安全的线路,可以安然升级打怪不怕骚扰。
[职业] 游戏共有巨剑、双刀、魔法师、弓箭手、盾战士、魔剑士六个职业
巨剑
超强的剑术,近战中的支配者
舍弃了华丽的技巧和敏捷的速度,而崇尚力量的剑士们,他们的战斗会让人感到战斗的畅快感。据说熟练的剑士们能更加灵活运用魔法,短时间内唤醒潜在力量,从而发起强而有力的攻击。
双刀
绚烂与速度相结合的刀术
虽然没有强而有力的破坏力,但是运用自如的双刀,将把一切小瞧她们的人消灭掉。和剑士一样,她们同样拥有运用魔法的能力,但是她们更多的是强化自身的速度。
魔法师
绝对的破坏力,魔法的支配者
舍弃了对剑的寄托,因此他们能更好的掌握怒气的运用。熟练的魔法师能同时运用几个魔法,就算是同样的魔法师,也因熟练度的掌握不同,破坏力也有所不同
弓手
穿过暴风的致命一击
虽然没有近战系的强力攻击,但是敏捷的身手加上远距离的破坏力,永远会让对手感到头疼。一个熟练的弓箭手,在任何时刻,都能成为队伍中的灵魂人物。
盾战士
意志与信念并存的防御者
厚重的铠甲,庞大的盾牌,成就了一个拥有绝对防御力的盾战士。永远冲锋在前方盾战士,取得了所有人的尊敬。
魔剑士
魔法与剑并存的暗杀者
没有刀客们的快速身法,也没有魔法师的强有力的破坏能力,不过他们能将两者完美的相结合,开辟出另一条更为适合他们的武技。
个人认为每个职业都有各自的特点,喜欢哪个就练哪个,没必要打听哪个职业PK厉害,各有各的长处嘛
[技能] 每个职业都可以修炼3种技能:近战,魔法,被动。技能不是根据人物等级修炼,而是根据技能等级修炼,是CABAL的一大特色。具体来说,假如你使用一次近战技能中的任意一种,那么近战技能熟练度就会增长。同样,使用一次魔法,魔法技能的熟练度就会增长,当增长到一定数值是,技能等级就会增加1,就是说可以分配一个技能点,你可以自己选择加到哪个技能上。当技能等级到一定数值时,技能阶段就会升级,技能阶段的升级所带来的是可以学习新的技能。 这里提一下,技能点分配以后,还可以还原,比如说一个技能学到4级,如果后期你不喜欢这个技能了,可以把这4个技能点还原回去,来学习新的技能,不过,这个是需要钱地。
[连击技的使用] CABAL还有个漂亮的设定就是连击技,通过类似劲舞团的模式,可以连续使用技能,技能的流畅感觉是非常好的,如果你操作够好,你可以一直连下去,当然这需要技能要求地~(我最高也就连13)。下面转下别人的连击教程
“首先,等级必须达到10级,同时完成了10级职业任务,获得连击技能
按键盘上的K键,打开技能栏,把连击技能拖拉至快捷栏内.
之后,则需要一定的连击能量值如下图黄色部分
然后选择你需要连击的怪,使用连击技能.
在使用连击技能之后,屏幕上方会出现combo的字样,同时在怪物血条的下方会出现一排连击能量值
能量值会自动启动,当能量条到下图这里的时候,颜色会变成红色
在这个时候,使用第一个技能,使用完第一个技能时候,combo条会从新开始读取,同时屏幕右侧会出现combo1的字样,这样连击就可以继续进行了
使用完第一个技能之后,combo条会重新读取,按上面的步骤,到一定的时间点,使用第二个技能
同样的在屏幕右侧就出现了combo2的字样
注意:
如果在combo条未到达制定的地点时使用技能,combo将失效,出现miss字样
在combo进行中时,使用未冷却的技能,同样会试combo连击失败!~”
[变身技能] 每个职业都有两种不同的状态 ,我们称之为光环和变身两重。光环是一定时间内增加自身属性,包括攻击 闪躲 命中 防御 等等。不同职业可以学习相同的光环。而变身则是每个职业特有的。比如双刀后期可以变身成为双爪,弓手变身成为那双枪的。和光环一样,变身也是有持续时间的。
[属性点与装备] 人物每升一级都有5个属性点分配 属性包括力量 敏捷 智力。人物每10级都有一个“成长目标”,成长目标就是对力量,敏捷,智力3种属性数值的要求,不达到成长目标不能完成每10级特定的任务,比如说10级任务完成可以用连击技,20级任务完成可以学习一种光环,30级任务完成可以学习一种变身。如果不想出现到级数了而因为属性没达到成长目标的要求而不能学习新东西的话~还是按成长目标加属性点。
需要一提的是装备不是等级限制的,而是对属性限制的。所以升级给的5个属性点要慎重加好,争取每个点数都不浪费,可以尽早的换上新装备。装备的属性要求不同 一般都是按护腕 鞋 帽子 衣服依次增加。
[升级,任务] 这个游戏前期非常好升级,只要把每级做的任务都完成了,就差不多升级了。一般这样可以升到40级,需要注意的是不要着急完成任务,每次做任务的时候都多打些怪,这样可以不至于你速度的把任务都做完了,然后还差20%或者30%升级,又没任务可做了。
这里还要提下游戏的另一个新颖的设定,就是任务小FB,有一个传送门专门是小任务FB,有一些任务就是要你在这个任务FB中完成,一般都是有时间限制的,在里面打怪,打通一个又一个的屋子,最后完成任务。(感觉又象PS2的游戏了)需要注意的是在这个任务FB打怪,有时打死一个屋子里的小头目就可以到下一关,有的人就为了过任务,每到一个屋子就直接打小头目,其实大可不必这样,给的时间是非常充裕的,在这里做任务的过程中多打怪升级,也比较有意思。据说这里物品的掉率比外面要高,这个没经证实