版主: 伪神之怒

图文——标题:创新的内容,完美的特色

楼主发表于: 2006年11月08日 19:00:58 短消息
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创新的内容,完美的特色

《惊天动地》是目前很受玩家关注的一款MMORPG2.0网络游戏,游戏强调了空间、时间、事件、交际等诸多方面。在《惊天动地》所创造的游戏世界里,玩家扮演一个需要追求真理、探索迷题的角色,通过在游戏世界里的不断强化自身实力,一步步的去挑战未知的迷题,揭露事件的真相。《惊天动地》是一款能明显突出网络游戏固有特点内容的作品,这主要体现在三个方面“多元化的游戏互动模式、低端配置享受高性能的图形效果、宏观的游戏世界-微观的自我中心”。

    说道“多元化的游戏互动模式”,《惊天动地》可谓显尽风头。网络游戏互动模式主要包括“战斗系统、任务系统、交易系统、交流系统”等几大方面。在《惊天动地》的战斗系统中,“速度”被强调成主体,也就是说快节奏感的游戏进程作为了《惊天动地》战斗体系的中心思想。通过这样的战斗体系,玩家不仅可享受到只有在单机游戏才能体会到的那份爽快,还能领略到单机游戏所不能比拟的与多人协同作战的团队概念。网络游戏除了战斗系统外,任务系统也是一项重要的游戏分支系统。《惊天动地》的任务系统共分为两大部分,一部分与战斗系统相连,另一个部分为同npc交流来完成任务。《惊天动地》提供了大量的各类任务来供玩家参与,这些任务不仅丰富了游戏内容,同时还从侧面上为玩家带来了高额的回报,致使玩家可以通过完成各类任务来提升等级,活跃了游戏氛围,避免了单一战斗模式给游戏制造的负面影响。日常交易、交流系统是玩家之间在游戏世界中联系的纽带,通过这两个系统的共存,玩家可相互交易物品、交流感情,《惊天动地》的物品交易、人际交流系统也秉承了网络游戏传统的模式,并无太大新意而言,不过从实际应用来看,也足以满足绝大多数玩家的日常需求。

    当前网络游戏形态的划分,主要趋向于两种模式,高端模式与平民化模式。在高端模式中,玩家可以尽情享受游戏世界所造就出的感官冲击;然而在平民化模式的游戏,仅仅是将一个游戏世界呈现在玩家眼前,并通过丰富多彩的游戏内容来影响着玩家。对于《惊天动地》的定义,可以用高端与平民相结合来评价。走的是平民路线,展现的是高端性能,这或许看似矛盾些,但游戏图形效果所展现出的种种渲染力,却是真实的写照。值得一提的是,游戏采用大场景大制作的手笔,宏观性描述出一个虚幻的游戏世界,此外对于细节方面的描述,游戏主要强调了各类特技效果的体现,例如:战斗技能的图形特效,针对与这一系统就制作的异常华丽,色彩鲜明、对比强烈等等,无疑不为《惊天动地》平添诸多引人注目之处。

    根据单机游戏的操控平台而言,单机游戏是以自我为中心、强调自控能力,但多人游戏不仅能为游戏生活平添许多光彩,同时还能体验到多人协同游戏的特有乐趣。为此,诸多网络游戏都将多人同步游戏作为游戏模式的主体,但长时间来,又有许多玩家开始怀念单机游戏中经典的个人模式,而这一特性也就让当前网络游戏的固有模式发生了质的变化,这就需要网络游戏在宏观世界中,体现微观的自我。那么《惊天动地》是如何描述这一特性的呢?任务,通过各种副本任务、挑战任务等,让玩家充分融入到游戏中,因为在这些任务中,玩家要单独去面对各种挑战,至于完成挑战后的那份爽快地感觉,也只有亲身经历过之后,才能真正的体会到吧!

    网络游戏比单机游戏的创新之处诸多许多,但从总体来看并不能说网络游戏就是单机游戏的升级版本,也不能因为网络游戏的出现而否定单机游戏的价值,只不过网络游戏在某些特定方面比单机游戏更加具有互动性而言。在我们描述创新价值的时候,又怎能忽略经典的意义?在我们阐述创新的事物时,又该如何审视经典的存在!


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