版主: Angel海歌

图文——标题:关于打钱的问题!

楼主发表于: 2005年11月15日 01:32:55 短消息
zjgqt8805
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关于打钱的问题!


关于打钱的问题,虽然打钱已对我没任何意义,但是现在这个变成一个难题,想办法去解决它也会很有意思。

首先,无敌MONK单打依然可行,跑一趟所花的时间可能会多些,难度可能会大些,但是成功的一趟下来,游戏中的利润依然客观。技能的调整会比较大。可能会真正使用到剑,斧等武器。2-4人的组队效率会高的多。

沙漠打钱,依然可行,配合适当的职业和技能,打钱速度不会慢很多。因为无法聚集大量怪物,所以可以较少担心所受伤害的问题。技能调整较大,可能会加入跑步技能。在技能的选择上,我想应该从可以制造即时大伤害的技能,和攻击反弹性质的技能以及HEX和HEX追加伤害技能入手。

任何职业都有适合打钱的技能,此次更新削弱了MONK的打钱能力使的在打钱职业的选择上更为平衡和广泛。necro可能会成为新宠。

本人正在试验几种搭配,效果都不错,目前尽量使其完美化中。

关于元素使者。

元素使者的火系范围魔法威力大大削弱,因为怪物们学会跑离范围效果圈了。不过,这样会大大丰富元素使者技能使用的变化。会有更多玩家选择土/电/水系魔法作为主要技能。

火系魔法依然有它存在的价值:部分即时伤害魔法并无任何变化,部分魔法变成很好的打散怪物队形魔法。如果合理使用,部分魔法甚至可以起到保护作用。

元素使者如果依然想依*火系魔法强大的持续攻击力来群攻,有必要和队友解决好引怪和抗怪的问题,有可能需要一个以上的队友。一个典型的队型为:一个战士引怪并抗怪,死灵或幻术使用HEX魔法把怪物控制在元素魔法范围内。

暂时就这么多

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