版主: Angel海歌

图文——标题:行会战争测评报告

楼主发表于: 2005年11月07日 01:32:56 短消息
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行会战争测评报告

【游戏介绍:】

游戏名称:激战
游戏类型:3D ACT+MMORPG
运营公司:吉恩立
官方网站:http://www。guildwars。com。tw/

【游戏建议配置:】


系?y: Windows XP/2000/ME/98
CPU: Pentium III 1GHz or equivalent
内存: 512 MB RAM
显卡: ATI Radeon 9000 or GeForce 4 Ti Series with 64MB of video memory
硬盘空间: 2G free hard drive space
上网方式: Internet connection
音效卡: DirectX 8。0

【游戏背景:】

在一个充满剑与魔法力量的中古世界泰瑞亚(Tyria)中,世界分为四大区域

阿斯卡隆(Ascalon) 曾经是世界最大王国所在地,被北方蛮族侵略后,目前只剩下废墟及一些 幸存的城镇

北方的席娃山脉(Northern Shiverpeaks) 终年被冰雪覆盖的极北山脉,地底有着许多矮人建造的地下通道,凶猛的 蛮族也出生于此

科瑞塔(Kryta) 气候温和的热带天堂,风景优美

梅古玛丛林(Maguuma Jungle) 被丛林覆盖,危机四伏的地区

玩家将从阿斯卡隆(Ascalon)开始探索这个神奇的世界,进而寻找志同道合的伙伴创立公会互相合作与竞争。


【游戏特色:】


<激战>的最大特色之一就是支持全世界合并服务器。你随时随地都可以和全世界的玩家一起进行游戏。

<激战>抛弃的传统的以练击打宝为中心的游戏模式,采用了以公会竞技为主题。
为了突出<激战>的公会竞技主题,以20级的等级为上限,把玩家从机械式的打怪练级中解放出来。

并且无限度开放可以瞬间无费用无限制的传送到任何城市,突出了竞技类游戏的即时性。
使用了独一无二的"双职业"系统。

以很小代价就可以修改或重置属性点,免去了玩家加错点而无法更改的问题,也为玩家研究更好的竞技角色提供论然方便。
在<激战>中除城镇外全区域副本化,免除了抢怪和恶意PK的问题。
战斗时可使用的技能限制在八个以内,突出等??和装备不是重点的概念,如何有效运用所学的技能才是关键。

激战的便捷客户端也是一个亮点,100KB不到的客户端安装程序只要几秒就可以下载完成,游戏安装的时候也不是一次下载所有的游戏资料,只有在需要的时候才进行下载。

【游戏画面:】

<激??>首创先例引进全新的3D引擎新技术,以宣染的效果(Glowlight Effect),全3D的游戏画面,场景非常辽阔壮观,游戏世界中每个城镇风格也各有不同,有辽阔的沙漠,茂密的森林,阴森的地下城,天寒地冻的冰原和壮观的城堡。人物视角有俯视和360度视角,除了第一人称,更可由上到下切换至各种角度,使得作战时战术得以良好发挥。

提供更美丽与梦幻的画面,无论势湖水,树木,天空还是人,动物,都有着非常真实的形体动作。建筑物都按照实际比例来构建,给人以高大雄伟富丽堂皇的感觉。 人物造型优美,动作流畅,玩家可以发现游戏中角色走过的地方会留下脚印。无论是PK还是打猎都能感觉到3D游戏流畅的角色动作和华丽的魔法效果。

【游戏音乐:】

在不同的地点玩家都会听到不同的音乐,在不同的地方会出现有当地特色的背景音乐。

【游戏操作:】

<激战>采用现在比较流行的键盘鼠标结合的操作方式,操作设计的简单,易掌握。键盘按键控制玩家移动,操作鼠标即可以实现360°旋转与仰望俯瞰。辊轴可用来调节画面的远近,操作布局合理,操作方便。

【任务系统:】

<激战>有四大区域可供探索,在具有丰富地形的四大区域基础上有很多不同的任务等待你去完成,你可以肚子在世界中冒险,不过强烈建议以组队的方式完成任务。与传统游戏有所不同,《激战》更注重玩家对角色技能的掌握度以及同队友间配合。玩家须根据任务特点从技能列表挑选合适的技能,并组合搭配出最有利的战术以取得最终胜利。

【行会系统:】

《激战》另一核心系统就是行会系统,玩家携手形成集团在游戏中开展战斗。游戏中的有的任务如此限制:允许敌对工会玩家各自组队参加这些特殊任务,甚至有的任务还设定成最后生存的玩家以PvP战斗决一胜负,所以之前的实力保留是非常重要的。另外也有为了守城亦或攻城这样的共同目标,而需要行会结成暂时同盟的任务。在这些任务里游戏将记录个人及行会战斗战绩,并排名排次,性刺激、鼓励了玩家竞争。

【总体评价:】

目前的网络角色扮演游戏大致分为可高度交互的策略性游戏和强调画面视觉冲击力的视觉性游戏。而<激战>将这两个特性结合在一起,在游戏中都有很好的表现,并且相辅相成,使网络游戏的可看性和可玩性登上了一个新的台阶。<激战>重点加强当前网游缺少的玩家交互战略的实时性和竞技性。

作为由前Blizzard核心团队ArenaNet领导制作该游戏--美国人有绝对优秀的策划能力,而韩国有绝对精良的游戏技术,二者完美的结合,势必能将<激战>推向到一个新的高潮,相信在NCSOFT技术实力的保证下,游戏会更快的完善和改进。

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