玩了段时间的RF,发现RF与多数现在别的游戏不同,RF里没有个人英雄主义,别的游戏能练个BT人物,一人杀几十个,游戏体现的是个人英雄主义,这也是一般韩国网游的特点,RF厂商经常强调这游戏千人对战特色,团体配合作战,我想这也是RF开发商想与其他游戏有所区别的地方,大家也知道,如果等级相近,任何种族如何职业几乎不能单杀其他职业,这是系统的设定决定的,最高攻击的数值与总体血量的比率太小以及血瓶能加血量和冷却时间太快注定单杀成为不可能。
即使开2转以后情况也不会有太大改变,虽然2转后攻击类战士多了定人技能,能把平时追不上的法师类人物定住然后群杀之,远程的炮和法师类不过也是多些更高攻击的技能,但2转后人物血也相对高了,好首饰也会普及,所以单杀仍然是难,大多数RF玩家是老网游玩家,玩RF时候不自觉的以其他游戏作为经验参考,只是一心努力提高人物个人能力,期待日后成为强大的孤胆英雄类PK王,表现为发疯的练PT,39的人物想要PT全满是很难的,如果没有挂的话手动那是不可想象。
PT固然是重要的,但你满了又如何,未见得可以杀一个同级的敌人,要知道,PT是前面容易练后面难,正常练一般39级主要PT有50不成问题,到50后提高一点你要付出的代价就大得多,但得到的回报太小,一个近战50和一个近战70的战士攻击差别是有,但不多,反正是单砍都杀不了对方,这游戏是新公测,很多人还没清楚要变强大要如何做,所以目前游戏中有点野心的人只是一味的在狂练PT。没有注意到配合的重要性,现在的矿战 虽然很多人都知道要集体攻击一个才能杀人,但所谓的配合还没有做得好,一组人很少有个攻击专门带头人,一般人家砍谁就一堆人上,还有就是放技能也没有配合好,多数是分开一个放,没有人指挥。造成经常一堆人经常乱追一个人跑出很远,所以,要在RF里打出名气,打出乐趣,除了平时练PT以外花点时间练习配合是不能少的,以一个会为单位,分为几个队,最好每队的人员基本固定,久了才会有默契。
一个队有个攻击带头人,负责选择集体攻击的对象,最好是盾战,要学会选择杀那个人很重要,好的带头者能从自己的攻击数字和对方血条下降比率看出对方能不能容易杀死,要选容易杀的法师和炮枪手先杀,还要会带队,不要为了追一个人而带全队冲入敌阵,追的对象如何跑回阵中及时停止追击,跑远了不能追上也及时停止。队伍的其他攻击人员要有个统一发集体攻击指令的人,当然带队攻击的人做也可以,这人要特别能掌握致命攻击的时机,如攻击跑动中敌人时候叫大家一起攻击的话会因为距离的问题和有的队员由于没有到要攻击对象自己武器射程范围内,造成攻击技能打到人身上时间不一致,发指令的人要看准对放被定瞬间或回头发出攻击瞬间发出指令,做到一击必杀,发指令可以在组队频道打个代表数字,比如1,队员看到指令后一般每个人的反应时间不同,有的快有的慢,如何做到统一行动句要长时间配合磨练出来,做发指令的可以不打,但要负责看情况选择时机。
当然,配合的学问还有太多,我也刚玩也还在研究中,总之,希望各位看了知道RF是个靠集体力量的游戏,个人的力量不能改变什么,如果大家都喜欢各自为战,没有良好的配合,那你就是一个族的都是高级高PT的人物也不能成大气候的,各位放下当个人英雄的想法当个集体中平凡的一员吧,你会发现在队伍里默默发挥自己的力量帮助团队胜利是种更高的乐趣。