RF以其矿战的独特性而在众多网游戏得到了很多喜欢PK的玩家的喜爱,但这却并非是RF所独有的,其在网页上所介绍的三族存在才能在根本上取得游戏平衡,与其在游戏中所设立的RF币收税交易系统来平衡三族之间的差距,确实能取得一定的效果,但效果具体如何,只有长期玩下去才知道。
废话不多说了,接下来谈谈C族最少人练的主战型职业――C族盾战(一转名为圣殿骑士)。
盾战按人的理解来说应该是与其它职业相比有高血, 高防和较低的攻击力,在RF中的确如此,但是其高血,高防与牺牲的攻击力是很不相付的,在转职后,系统会送给盾技能大约十级,这有助于盾战转职后在盾格档上与其它几个职业取得一定的平衡,远程职业装与法师装备29级与31级之间有较大差异,而战士装备是不具有决定性的差别的,这点对于战士特别是盾战来说尤其不公平,因为盾战是高防高血攻击极低的职业,其命中率再低就根本没得玩了,而在防具装备的命中5的基础上,却没能给盾战一个合理的解释,游戏设计人在游戏中应该是经过多方考虑的,因为有双手战士的存在,而双手战士攻击很高与法系差距不是很大,所以命中率如果再高,会造成游戏严重失衡,而这一考虑却使得盾战转成骑士后变的极为垃圾,当然盾战在游戏中唯一的作用就是冲入机甲炮阵中,这点作用只有一个两个盾战是完不成的,而C族盾战过少,其天敌职业又是各族的双手战士,双手战在游戏中并不少见,在机甲因为没有法师的存在,所以练双手战的比较多,为什么说双手战士是盾战天敌呢,因为在近战中级技能中有一个技能是无视盾防,本身盾战比双手战在攻击力上吃亏了许多,仅仅是多了一个盾,而其技能又有无视盾防,因而不太可能P过双手战。而且在盾技能增长与防技能增加之间亦存在冲突,盾格档成功长盾技能,而防是不长的,因为防在这时是无作用的,而双手战却丢弃了盾,其在转职后由于防御技能上限的大幅提高,很快就会练得防御技能比盾战高出许多。
盾战转职后系统会送给两个职业技能――缓和与吸血鬼之音,这两个技能在二转前看来不会增长了,现在说下这两个技能;
首先说下缓和,这个技能还是很有用的,加上它人物各项回复力得到很大的增强, 其FP回复量在战斗中也基本跟得上使用,只是时间过短。
再者是吸血鬼之音,如其名,战斗中使用可以对怪物吸取怪物HP来增加自已的HP,吸取量为怪物当时HP量的1/4,但是怪物如果血量低于其本身总血量的1/4,吸血鬼之音根本不起作用,而且就这个技能的命中率来看,实在是低的可怜,大约是50%,但是对于血量极高的怪物(如各级别的中阶怪),效果十分好,只是用来当加血用太危险,当然个人看着来用好了。不过这个技能对于敌对种族,效果极差,不仅吸血量低的可以,而且命中率也低的可怜,一个人物几千的血,吸不到5%,一般啊到100点200点的,还不如打一下来的伤血多,而且使用这个技能要一秒左右,这一秒就要被打到一至两下了,得不偿失。
盾战转职后血量是4500至4600(此值是30级转职,防技能满级),血量还算可以, 但是其防御却不那么尽人意,对怪攻击值有所提高,但是对受到怪物攻击却没有明显改变,所以需要较大的HP药才能满足需求,其药钱也高的惊人,很难平衡支出,这不是省着点用就可以的,而且盾技能长的很慢,出格档几率并不怎么高,甚至于还没远程与法师出MISS的机率高,如果被几个怪围住跑掉的可能也不大,因为速度低。
大家都知道防技能的增加是提高最大血值的,而能力技能提高能提高最大FP量,所以练习盾战最好能练下能力技能,不管怎么练,也要练到能用几个中级技能不加FP药才行,要不矿战又加血又加蓝的在速度上很吃亏。虽然盾战作为游戏中不能省却的职业,在对炮阵中也有一定的作用,但数量少,形不成什么规模,而且练级速度又慢,费钱也是众所周知的,仅仅是练一级的盾技能就不是百万能打的住的,现在盾技能是26级,与防和近战技能不同的是,盾技能的难练只有你拿起了盾才能知道。