族长犹如将军,军队之魂。进则能攻,退则能守这个才是真将军。
下面以我之愚见来谈谈绘架B之胜败得失(主要说明近2位族长战略政策和B最近得失,期间一些我没影响的族长不算入其中)
第一任组长:上帝de中指,无功绩,开服不久,各族都没有能够打破晶片实力
第二任族长:猪猪修罗,功绩:和A结盟,达成共识每晚各刷一次晶片
战略方针:防守
刷晶片是这样的:每晚AB轮流刷对方晶片,而不是C(无奈之举),期间建立神庙行会(TOG家族为首行会,到目前以扩大到3个,其中一个行会由于特别原因无明确管理)
虽然这样的矿战的确比较无耻了点(AB对刷,2家一起防守),但是还是让B族走上了一条,衣食无忧道路
第三任:贵族的2少爷,,功绩:失败的开端,,战略方针:主进攻,被动防守
战斗指挥特点:每次族讯命令都相当长,而且来回刷,导致没有少有人看他命令
或许是表现欲太胜,或许是缺乏足够思考,喜爱进攻远胜于防守。期间建立贵族行会。同时修罗行会建立。
说下背景:圣诞版开始,同盟A族内讧
之所以对他用失败的开端来评价,并不是想对他进行人身攻击,而的确如此。他做族长的时候正可以说是:外无强援,内有急患。而2少指挥矿战基本有2点:先主动进攻CJ,而后被迫回防AJ,导致路线过长,掉队人员过多,外加玩家本来就缺乏军队战斗素质。到最后来来回回几次大家都不知道到底要做什么,只是看到落单C就杀。B族零零散散。最后2少只得抱怨:没有人听他指挥
第四任:MVP,功绩:混乱之始,战略方针:欲进,无奈缺乏实力
背景:继2少失败之初后继任。继任之初便以:中午矿战为由成立了"荣耀"行会。期间又有2大行会相继诞生(B族人多,行会但不少)
可以说这个族长也真是很不幸在这个动荡的时代做上族长的位置,而自己又缺乏足够威信和明确的战略意识,每次矿长都没有明确思想,到底是防守还是进攻,到底是AJ集合还是BJ集合。每次战斗都很被动。
12。31的战斗:全体人员象AJ集合,进行战斗。当时我去了,从山洞中出去后与C交火,A族部队不多,战斗能力也很有限。大约战斗10多分钟,B族被C团团包围,所有人员要么阵亡要么回程,有种悲壮的感觉,特别是当你看到10多部JJ都放在地上,而旁边就躺着驾驶员。所有的人都死光了,战斗从一开始也就没有见到所谓的族长。用全军覆没形容最为合适。之前神庙工会也集结了一定力量希望通过偷袭获胜,但是失败,暴机2台(此间,族长正指挥人员BJ集合,进攻CJ--失败,C正在进攻AJ。)我想打到这里说B不团结,B没有去认真打矿战的说法而已很难立住脚了,但是,我们失败了,客观的说:没有A,没有钱,B的确无法于C抗衡
而后几天的战斗基本上是一个词:节节败退。本来B就陷入低谷,外加A内讧,之后战斗结果,我想不用打就能很明确,对于没有意义,只是白白浪费战斗我想放弃要比失败更有意义,而且双倍掉宝也是一个不小刺激。但是MVP,似乎并不甘心失败,继续号召对进攻,当然参加人数可想而知。失败是自然的,最后MVP决定放弃战斗,理由是:神庙工会不参加战斗,不团结(神庙内部达成共识:战斗工会不组织参加,但是可以个人参加)。至此B族对外没有胜利的能力,对内其他3个工会矛头直指神庙,外加很穷,真是一句话:内忧外患。
至此如果A不参加内战,B已经完全没有胜利可能。另外所有族长均为法师