从最早的UO开始,我就接触网络游戏了。其中还能让我细细回味的游戏有两个:盛大代理的破碎银河系,以及现在正在玩的EVE。EVE是告别WOW后和一个好朋友商量下,在反复挑选后选择的游戏。其实当时并没有想来到EVE,而是想再去玩破碎银河系,结果发现,原来破碎早已成为真正的“破碎”了。=========================废话不多说,这里我想谈谈游戏在线人数这个话题。我进入EVE比较晚,是8月中旬开始正式接触EVE的,当时的上线人数保持在1万。随着暑假的结束,人数下降到(白天5000)(晚上7000~8000)人数似乎下降了不少,于是很多热爱EVE的玩家开始担忧起来,担忧EVE的前程。刚开始我也感到担忧,因为怕这么一个耐玩的游戏会迅速走向衰败,但经过一段时间的观察,忧虑没有了。那些忧心冲冲的玩家你们没有必要觉得EVE末日就要到来了,为什么?这里我想解释一下(毕竟不是专业人士,如果对有些问题的看法有误的话欢迎指正)1、在线人数守住了7000~8000大关:暑假的结束,对EVE在线人数有一定的冲击。但后果并没有想象的那么严重,因为从9月份到现在,人数并没有出现继续下滑的现象,晚上基本保持在7000~8000,这就意味着现在留下来的基本都是EVE的忠实支持者,也为EVE人气稳步上升打下了一定的基础。2、特殊的游戏性质决定了在线人数的特殊性:EVE没有等级,只有技能,这技能又是可以离线训练的且需要**时间非常长。而EVE里面的装备很多都是可以通过游戏币来购买的,这就意味着我们不需要每天泡在线上,去为装备和等级努力。其直接后果是造成相当一部分上班族玩家可以长时间不上线,但并不会耽误游戏进程(这也是EVE最适合上班族长期游戏的最大卖点)听说EVE针对的玩家群也是上班族。我认识的一些EVE玩家基本上都市一个月上几次,为的是保证技能的连续。其他时间则用来学习和约会。大家也知道EVE单冲个学习技能就需要1个多月的时间,所以这7000~8000玩家里面还不包括像我们这类的上班族玩家数量。3、EVE的服务器性质:EVE是单组服务器,这里曾听到过有些玩家说WOW同时在线人数已经达到几十万,而OF开了这么多年才3万。这里想说的是,虽然他们的同时在线人数非常庞大,但是同你在一个服务器游戏的玩家并没有几十万,而是一个服务器中的几千个玩家而已。(别不服气,我在WOW负载高的服务器粗略统计过人数,虽然不知道准确与否,用/WHO搜索后发现,WOW单组服务器在线人数远远没有EVE多。)当然在这里并没有丝毫贬低WOW的意思。。。所以我们并不会孤单。4、月卡价格问题:我算过一笔帐,我玩WOW两年了,在买卡上花费的***为1400元左右,这个价钱对于WOW来说并不高,因为我玩WOW上线时间基本是星期1~5每天晚上3小时,双休日基本在线。而玩EVE一年的费用66X12=792元,玩两年也就1584元***。相比之下并不比WOW贵,当然GT的CDK实在让人难以理解其作用。5、关于爆船爆蛋问题:这里我只能感到遗憾,我并不反对爆船,但是对于爆蛋的举措。。。实在有点不能接受。虽然说EVE很接近显示,弱肉强食,斩草除根很正常。但是我想告诉大家的是,我们之所以在现实中明枪暗刀这么久还继续生存着是因为我们所生存的环境没有遭到破坏。然而面对现在EVE人数难关,我们要做的是并不是过分的杀戮,而是营造。爆船可以,蛋高台贵手。如果游戏环境太过恶劣,玩家流失是必然的结果,长期这样EVE恐怕真要走向世界末日了。到了那时候,各工作室退出游戏,GT宣布游戏破产,留给我们的只有空空的EVE。到那时候我想你们没必要再去责备GT,因为这个悲惨的后果其中一部分原因是我们亲手造成的。===============================说了这么多,无非就是两个意思1、热爱EVE的朋友们,EVE是个好游戏,我希望他能像OF那样两年三年的开下去。我们没有必要为现在的在线人数感到担忧,如果真的热爱这个游戏,那么就用心来玩好这个游戏吧。2、各军团及海盗们,EVE没有你们存在会黯然失色,爆船是EVE生存下去的希望,捏蛋则是EVE走向地狱的捷径,如果你们真心热爱EVE,如果你们想长期的爆船,那么请放过那些没有任何抵抗能力的蛋吧。工作室的朋友们,你们想谋取利润总得有市场吧?如果你们想长期发家致富,那么也请高台贵手,放过那些蛋蛋。把无人00区让出来,占着茅坑不拉屎这种损人不利己的事情没有什么意义。