中文名称:圣魔战记 对 混沌世代 / 圣魔战记 VS 混沌世代 / 圣魔对新纪
日文名称:スペクトラル VS ジェネレーション
英文名称:Spectral VS. Generation
制作厂商:IGS / AMI
代理发行:IDEA FACTORY
游戏类型:FTG(对战格斗游戏)
载体容量:UMD×1
运行环境:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
模拟方式:可以使用DH模拟,2.xx-2.71都可以。
语言版本:日文(日版)
发行日期:2006年10月26日
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://www.ideaf.co.jp/spectral/vs_psp/generation.html
http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6178688.html
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该游戏讲述在“NEVERLAND”大陆,自古以来,住在这大陆的人类、神族、魔族等各种族,不断重复着战乱。而在这大陆上,有一个在古代毁灭的“超文明”存在。而这“超文明”所发明的“伟大之力量”,至今仍在大陆各地留下许多传说。
而在天界天使EARTH所居住的“EARTH神殿”,也保存有“伟大之力量”的一部分,于是有数以万计的人企图得到这份传说中的力量。但是所有人都不知道,这份力量是因为过于危险而被封印的事实~以上为剧情部分,但是MS格斗游戏可以54剧情了,快去好好享受那种华丽与畅快感把。
最近好游戏不断,刚才以300K的速度下完了新游戏圣魔战记对混沌世代,感觉还不错.所以推荐给大家.下面还是写点试玩心得与操作技巧.希望大家喜欢.。
首先,应用网站该游戏特点介绍。
一、两大系列的角色精锐尽出:
IDEA FACOTRY的两大系列角色扮演游戏“圣魔战记”与“新天魔界 混沌世代”的重要角色齐聚一堂,并进行热战。
二、与平常各系列相关作品迥异的2D格斗对战:
跟以往的角色扮演游戏不同,这是纵向的2D格斗对战,可亲自施展各角色的必杀技打败敌人。
三、可利用无线通讯功能让对战更加热络:
利用PSP的无线通讯功能,让格斗对战更加容易进行且活泼热烈。
MS以上的介绍没什么特点,呵呵,还是走正题,立刻亲自尝试几把。进入游戏,首先而来的依然是华丽的片头OP,画面还算细腻,风格有点韩式+日卡,但是整体还不错,效果也还震撼。进入游戏选人画面,角色不多,但是还是很有个性的。立刻选了位美女(没办法,这恐怕就是所谓的异性相吸。),一场下来给人感觉异常华丽。那么还是老样子,奉上初评。
优点:
1.格斗游戏最大的特点是什么?除了华丽就是操作感,也是所谓的手感。那么我推荐你尝试该游戏。不知为何,小P的FC十字操作感竟然完全感觉不到。引以而来的则是流畅的发动各种必杀以及特技。2.该游戏的最大特点之二就是华丽,视觉效果绝对不会亚于任何一款2D格斗游戏。
3.人物操作感还不错,没有拖慢现象,并且在出现长时间闪屏的情况下也没有LAG的现象。
4.场景细节刻画不错,比如飞动的草以及流水效果。可见该游戏制作严谨。
5.音效很赞~
6.该游戏非常小,多少的棒子都可以装,除了32MB...- -!
缺点:
1.技能虽然很华丽,但是连贯性不是很高,也就是说没有像浮空轻拳强制取消继续浮空那种BT技巧...相信格斗
FAN应该知道我说的是什么。
2.游戏ARC模式过于单调,感觉挑战性不足。
3.人物着装过于保守(没办法,自从舞时代就已经习惯了,视觉享受当然也包括养眼的着装 - 3- 不许打脸。。)
4.还在发掘ing。。。
总结:
万恶的操作啊,今天突然懂了,原来我们一直在抱怨小P的十字按键垃圾,但是除此之外却发现了还有其它的因素影响着我们发挥。那就是游戏设定!原来NEOGEO那类模拟器才是罪魁祸首,操作感除了和十字按键有关系以外,还和游戏制造商的设计有关。
也就是说,标准←↓→才可以出招现在完全可以设定为模糊定义,比如增加按键之间的识别间隔秒数来减少出招判定失误。这样就可以将PSP的废柴十字的特性给完全忽略不计,并发挥格斗游戏的操作感。
以上只是个人认为,但是这个游戏的操作感确实很好,比起KOF系列模拟器要好上N百倍。如果不信你可以尝试一下就知道了。在NEOCZ模拟器上侍魂2,竟然连↓→这样的简单技能都难以发动,更别提天霸封神斩这样的招式了。而此游戏←↓→ / ↓→↓→ / ↓←↓→都可以轻松使出,不得不感慨!操作感并不完全来源于手柄的质量,还同样来源于游戏招式的判定时间和按键间隔秒数的长短。
说了这么多废话,还是上图和种子把。轻松一下,华丽的必杀也是一种炫机的资本!GO~GO~GO~



