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图文——标题:战魂游戏公会《天机OL》测评报告

楼主发表于: 2006年10月14日 12:59:58 短消息
les小鱼
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战魂游戏公会《天机OL》测评报告

战魂游戏公会《天机OL》测评报告

游戏名称:天机Online
游戏类型:MMORPG
开发公司:渡口科技
运营公司:渡口科技


   测试机型
系统: Windows XP Service Pack 2
CPU: Intel Celeron,主频: 2.13GHz
内存: 512MB
显卡: RADEON 9500 Secondary
显卡显存: 128MB


《天机Online》是一款瑰丽呈现中国古代庞大玄幻争霸史的3D MMORPG游戏。故事情节取材于上古炎黄之争及黄帝与蚩尤的神魔争霸,并由其引发的人、神、魔之间的玄幻之战。在充分提炼古中国神话和传说魅力并结合中国几千年丰富历史文化的基础上,加入游戏制作者呕心沥血架构的社会人文环境和唯美梦幻的场景,上启远古、下至秦末,展现了如梦如幻史诗般的游戏氛围。所有游戏故事背景从黄帝蚩尤之战后几千年开始,时间的轨迹恰好停留在了秦末……在游戏中玩家可以充分体味中国传统的文化内涵,神话传说的魅力,寓教于乐,让玩家在一幕幕神秘绚丽的神话传说中感受中国博大精深的文化底蕴。


画面
天机的画面整体感觉还算不错,游戏的整体3D场景颜色清新亮丽,使人看后心情为之一悦。树木、房屋以及各种栩栩如生。但是过场景的时候会卡。我开始以为是我机器问题,但问公会的人,都一样的,可能还要改进或把过场景地方少放点怪。人物我玩的是刺客感觉还比较好看,就是放技后身上没有效果,要是带点效果就更好看了。


操作
游戏操作设计键盘或鼠标两种方式,个人喜欢鼠标模式,特殊时候才用键盘模式。至于玩家喜欢用哪种方式,看自己的习惯和爱号。方向键或鼠标右键控制变换视野方向,滚轮控制拉远\拉近视野,空格键跳跃。


技能系统
技能以类似魔兽技能树的形式排列。学习这些技能关系到人物经验、级别以及技能书的获得等限制,使用不同的技能加点方式形成玩家们各自不同的人物养成方式。
因为内测最高级为40级,所以技能也只能学到40级的技能。只玩了刺客所以对只刺客的有点了解,目前技能系统还有很多BUG,相信内测以后会改好。还有一点就是放技能一定要在距离内放,要不然不会自己跑过去放技能,本人对这点设计超级BS,希望能改进。


装备系统
天机的装备系统个人感觉还可以,商店都有的卖。打怪掉的有的还没有商店好,武器最难找,很多朋友都是先用商店货,打到才换(商店的比较贵啊)。组队打BOSS是个好办法,有耐心+运气可以打得到绿色武器。出生地有个祭坛可以合武器的,如果有钱可以合出级品呢,不过只能合低级的。合出来的稀有武器拿在手上会发光,很不错。如果高级武器加了宝石系统之类的也可以发光就好了。但是战士的防也太高了吧,“汗”我做任务出的大部分是战士的。可能公测以后会慢慢改进吧。


聊天系统:
因为是内测所以存在的BUG很多。这个问题相信公测就会解决的。比如很多朋友都不会秘人,我玩到现在也不会在没加好友的情况下秘人和回复。


职业系统
没有种族可选相对来说在初始角色创建时的变化就少了很多。目前测试开放的只有战士、刺客、方士三个职业,相当于传统概念里的战士、盗贼、法师。等级限制在最多40级,很多场景也没有开放,所以没法体会到游戏全部的乐趣。当然现在测试也更多的是把注意力放在“测试”上面,在以后的测试里内容会逐渐丰富起来。


系统BUG
清风寨的那个弓兵经常乱刷,不知道是不是BUG。我在先锋营里面都会碰到。而且无限追杀,,杀的你回“老家”才算玩。
刺客学毒的那个技能,杀15个猴子任务完不成,任务不能取消,我到现在还放在任务中,占一个位置。
25级仓南“古战场的厄运”任务。做完系统提示给了“亡灵骨盾” 可打开包袱以后没有看见
新手村的高台走路停不下来,点中了说话才能停,要不然会一直跑


建议
放技能时可以在距离外点了实施技能以后自己跑过去放技能,目前放技能一定要在距离内放,要不然接快捷键没用。
武器做点效果出来,比如稀有武器的那种效果。(可能在计划中吧)
不知道过场景图的时候为什么会卡,我经常在过场景的时候被怪送回老家,希望能改进一下。
BOSS最好不能引到复活点杀,要不然还有什么乐趣,引到复活点杀,再笨的人也可以杀了。那还要公会,还要团队做什么。


  虽然天机在内测中有一些不足之处,测试阶段的游戏内容还明显不够多,而且会有BUG,聊天系统也不够方便。但是完美的,有魅力的背景故事、好听的BGM、亮丽的画面、舒心的系统,已经有很多的东西吸值得去尝试、去体验,相信随着更多内容的开放游戏会变的越来越有趣。希望大家也一起来参与进这个玄幻的世界,支持国产游戏!


 PS:欢迎加入战魂游戏公会!            www.5u52.net

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