版主: 潇湘。舞

图文——标题:组队经验概述

楼主发表于: 2002年12月28日 01:55:48 短消息
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组队经验概述

练级免不了组队,特别是越到后来只能组队练,至于组队经验怎么个算法,给大家大概说说,没有详细的公式,可能有人看完之后说是废话,当然免不了拉,我毕竟不是网星的设计总裁,这都是根据游戏现象推出来的.

为了方便说明,先假设几个数值,相差5级以内经验是最多的,这算是个约定俗成的数吧,这个5级准确来说应该是平均等级,我们不妨这样假设,当某人参加了一场敌人平均等级高于自身5级的战斗时,他的经验是120%.

假设对象3人:

A:20级
B:60级
C:30级

当A单独作战时,战斗中每个敌人25级给的经验是假设1000,干掉5个后为5000,再根据等级差乘120%(这个暂且称为经验效率),结果6000经验;当干掉5个60级敌人时,应给经验8000/个,总经验4W,但是由于等级差过大,战斗结束后要乘的经验效率非常低,最后导致经验<1,所以战后经验=1,这样看来,如果有60级的B在队伍中,根据等级差,B会分走很大一部分经验,但是由于B自身等级可能高出敌人等级很多,B获得的总经验最后乘的经验效率很小,结果就是导致经验浪费,B分走很多经验,但自身并没有得到.

内心为什么低等级经验也非常多可以解释了,内心的敌人等级参差不齐,32-39都有,导致平均等级下降,如果一个33的人去,当他打39敌人时假设应得经验是2000,打32的时候是1000,如果全是39级,就会因为等级差过高经验效率很低,如果全是32级,经验不够用,平均等级低,经验效率高,得着39级的经验,用着35级的经验效率,当然啦,这都是假设数据,真正的情况不太一样,但理论是一致的.

总的来说呢,经验计算按以下步骤:根据敌人等级和数量算出总经验,其次按队友等级决定每人占有量,再按等级差分配给宠和人,最后每个人和宠乘自己的经验效率,得出战斗后获得的总经验.

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