版主: 潇湘。舞

图文——标题:浅谈魔力PK中的高级技巧

楼主发表于: 2002年12月13日 01:55:50 短消息
encelong
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浅谈魔力PK中的高级技巧

我在魔力里混了不短时间,也算个老手了。网络游戏少不了PK,而且我爱PK,没事就想找人PK玩,到现在,多多少少也积累了不少经验。在这里,我向大家简单地谈些自认为高级些的技巧。

一。单P技巧
1――水晶问题。
(1)现在谁都知道PK时候至少要带2种水晶,而且最好是相反的两种。但是和一个陌生的对手打第一仗,之前彼此一无所知的情况下,应该配戴什么水晶?很多人都觉得这是无所谓的,全靠碰大运:碰好克对手,碰不好被克。其实,我们完全可以把被克的风险降低到最低点,那就是戴水火5:5的。
说戴水火是因为并不是所有和你PK的人都是有备而来,很多人都是练级之后快要下线来打几局找点乐,他们的水晶一般都是练级时戴什么PK时候还是用什么,而练级戴地水的人是很少的,况且现在拿螳螂PK的人也不少,谁也不想冒被螳螂克的危险戴地水。所以你一般不会被对手的人全克。那宠呢?~地水属性的常用PK宠少得可怜,而最常用的黄蜂,黄螳螂,鬼灵,火刃,全是火风,正被你克。
(2)第一仗打完,多半有人要换水晶了,假如你在第一仗中属性克对手,那么,仗一打完,你就不停地对他点“战”(注意:别把自己的“战”开开)点了3秒,对手还没开,那就别点了,这3秒多半是对手用来换水晶了,那么你自己该采取什么对策就不用我说了吧?

2――对行动顺序的估算
(1)对于60级以上的人,要想秒杀是几乎不可能的,甚至全攻人的乾坤加螳螂3连都不一定打得死,所以第一回合往往只是单纯的对拼。真正使人注意的是第二回合的顺序,有些人感到纳闷:“为什么第一回合明明是我先行动,第二回合变成他先加攻击吸收,我再放乾坤了呢?~”我的回答是:正常的行动顺序不仅和你的敏捷度有关,还与多种因素有联系,比如说,血少的人(我是指剩余血占总血量的百分比)先行动,使用特殊技能先行动,使用道具先行动……当然啦,我说的先,是指敏捷在一个档次上的时候获得优先,别举弓手对防魔的例子来驳斥我呀!!!!
(2)有些人也许要问,乱敏怎么对付?我认为,乱敏是客观存在的,所以我们不应该不堤防它,但是我们也千万别把胜利的希望寄托在乱敏上。毕竟,乱敏不是我们所能预见得了的

3――猜测对方的指令
(1)想想对方在上一仗中什么招令你最难受,你的什么招令他最难受。对手一定会以其之长攻你之短的。比如你的魔宠在上一仗中立了大功,那么对手很有可能上来就直扑你的魔宠。如果你的魔反让带水龙的防魔吃了苦头,那么下一仗他多半要让水龙用魔法破你的魔反,而不用护卫。这时候,螳螂大胆地用乾坤上去砍吧!没有那条又臭又硬的龙拦着它了。
(2)人物在下完指令前是定住的,下完了指令才有平常站立时候的身体摆动,由此可以判断你的对手下达指令所花费的时间。一般来说,乾坤,阳炎花的时间比较少,而魔反,攻吸的指令在下达的时候总是要犹豫一下,花的时间较常。当然,最快的还是防御,最多1秒人就开始晃了,假如对手在上一仗中被你第一回合就干掉了,而且第二回合指令又下得这么快,那就一定是防御了。
(3)注意人宠下达指令完毕的时间差,如果人摆动后不到一秒,宠又开始摆动,那么宠一定是在重复上一仗中所做的事。如果时间差很大呢?~呵呵,那就不好说了哦,这就要靠你自己聪明的脑袋瓜子去自己考虑了呦。

4――判断双方实力的档次
如果你把你能使出的全部招势都用了仍然不能赢,那就说明对手确实比你强了至少一个档次。这时候就别在硬拼了,说句88就走人吧。


二。团P技巧
本来想就说团P,顺带着说说单P的,没想到这双爪子太勤快,单P不知不觉就写了这么多,还是赶快进入团P技巧吧~!

1――细看己方阵容,选择合理站位
目前魔宠在PK中发挥着越来越大的作用,其强魔一下可以打击3人,是战士的最怕。所以别让3个战士紧挨着站在一起,让魔法师来隔断战士,替战士承受魔法攻击。有人说,那不是很麻烦吗?~其实一点也不麻烦,只要让魔法师带队,魔法师自然就站到中间了。

2――让我看一看,谁会先挨打?~
(1)等级没太大差别的情况下,最容易成靶子的毫无疑问还是魔法师,传教,重装,还有带魔宠的人。弓手一般不会在第一回合受到集中地打击,同样的职业中不带水龙的又比带水龙的容易挨打。总体看来,最容易被群殴的是带魔宠的魔法师和重装如果你发现你不应该上来被集中攻击的话,放心地出手吧!
(2)如果你发现你很容易上来被群殴,那怎么办?~防!!!当然,这事先一定要和队友说好,队里有一个吸引火力的人是对全队很好的掩护。为了更好地吸引火力,可以采取一些方法,比如说你是个带魔宠的弓手,反正要挨打,不如拿上大斧头,站在前排,多威风!!!再故意不用队聊说几句迷惑性的话:“我秒谁啊?~”“先把谁砍飞?~”或者拿个仗,说:“我是先秒一个还是放七超?~”…………这些狂妄的话说出来,相信所有的箭都要朝你飞了。
(3)还有一条不知道大家发现了没有,几乎所有人看队形都是从左往右看的,因而左边的人更容易挨打,所以让最脆弱的队友第四个加入队伍,使他站在最右边,不失为一个好方法

3――护卫问题
这个说来很简单,就是带水龙的人不护自己,而护另一名不带水龙的队友。而你护的人因为没有水龙,所以堂螂容易上来砍,而你有水龙不护自己,人家一般也不会拿近身攻击打你,当然,这招带有迷惑色彩,和上面的吸引火力问题一样,用滥了就没用了,还是要稳中求变

4――崩击问题
很多人都希望能崩中一名敌人,确实,崩中不仅能给敌人很大杀伤,而且很帅,很出风头。但是我建议如果你们是和这一队第一次交手,最好别崩,除非你有十足的把握你崩的人如果到你的堂螂行动时还没被打死就一定是防御的。一般崩击是在第二仗的第一回合用,打的是在上一仗中最先被放倒,甚至还没出手就挂掉的。他们知道了自己容易挨打,与其白白倒地,不如等待良机,殊不知这正是容易被把握的心理。

5――端正对魔宠的看法
魔宠的大杀伤力已经被人们普遍认识,所以有些人想上来先把对方魔宠废掉。现在我明确地告诉大家,真正能消灭在第一回合的只有炸弹和老鼠,想一回合废掉与你等级相差不到10级的灵类,骷髅类,刀类是几乎不可能的。有人会问为什么,很简单,60级的刀我63级人乾坤加堂螂乾坤都没打死,武装骷髅比刀更硬,灵类血更多,敏还高,乾坤未必能打得到~~要说靠魔法秒嘛……哈哈,它们的精神可不比魔法师少多少哦!所以这3种宠还不好欺负吧?~而这3类又恰恰是PK中最流行的魔宠,所以,看到敌人带魔宠,你就死心踏地准备挨一下,把火力集中在魔宠主人身上吧~

三。补充说明
单P中我提到的几点在团P中同样适用,而且其作用还大于单P中的作用,比如魔法师行动地慢多半是放超魔,敌方堂螂多武装多就换火风的水晶等等,我就不多说了。前面的介绍中对于简单的和目前大家都能掌握住的技巧我也没有多说,不等于就是没有价值,毕竟玩家中积累的经验比我多的也还多得是,别把我的东西过分生搬硬套在自己身上,真正实战中,靠的不是纯粹的理论,而是靠正确的战略,巧妙的战术和过硬的实力。

好了,打了这么多,爪子都麻了~深更半夜爬起来写文章,真把我冻得半死呢~还时刻担心被我妈抓住,提心吊胆的呢!该睡觉了,明天还要上课呢~希望我的一些小小的心得能给大家一些帮助,文章中如果有什么不合理的地方希望大家来信寄我的信箱:5408081@163.com

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