各种职业,各种加点方案往往是被大家议论的最热门话题。人们往往在讨论,轻装如何如何坐飞机,重装如何如何郁闷。其实个人认为大家没把自己的位置摆正,如果给自己一个良好的分工定位,扬长避短,你就不会觉得郁闷了。先说说纯攻敏,代表职业似乎只有弓箭手,用宠比喻最恰当的是应该是黄蜂了,人有说黄蜂的攻远不如螳螂,怎么能拿黄螳比喻纯攻敏?可是目前的宠物中配点方案最接近纯攻敏的还是黄蜂,特点:攻高敏高,贫血防低无魔。在战斗中力求先发制人,且尽最大可能地将对手秒杀(秒不了后果就有些危险了)。黄蜂在战斗中是最主要的攻击力(螳螂一会儿再说,敏蜂先不提)这点都很象纯攻敏的弓箭手,由于战斗中的作用明确,所以目前大家都能很灵活巧妙地运用好这个角色,所以报怨的人并不很多。接下来说说攻血敏,代表职业格斗士(攻封似乎也是,不过不以战斗为主),好比宠物中的螳螂,特点:攻高(满),有一定的体力基础,大量敏(虽然不满)不是为了先出手,而是为了保证中命率,魔和防不高。拿螳螂比喻攻血敏总体来说说得过去,不过有几点不太相同,攻血敏人除了满攻以为,以敏为主,以血为辅。一般舍敏不过超过30点,舍到50点以上就过了(这时才真正象螳螂了),即使这样也只能说有一定的命中率,螳螂被闪的机率似乎大了些,人要好得多。这类加点方法在战斗中也是攻击的主力所以一般也都能够很好运用。只是有人报怨在PK时还没出手就被秒掉,那也是没办法的事,如果对方不全是纯敏人,不都照你一个打一般不会被秒,毕竟有一定的体力基础嘛。运气不好不说了。攻血、攻防、攻血防,代表职业一定是重装系和半重装(士兵),由于现在大家加点喜欢走极端,这类人往往是不加敏的,为了追求高攻击力,大量体力,铁打不动的防御力,他们舍弃了敏捷,舍弃了闪避和命中率,与之最象的宠物不用说一看就知道是风龙蜥、水龙蜥,大家饲养这些宠时往往把它们称为护卫宠、反击宠,运用他们的战术无非是护卫和反击,很少有人看到打王,PK时有人让水龙上去轱辘的吧?这类的宠大家都能很好地战术运用,但到了人身上往往就不甘于给人护卫、反击了,这也就是目前重装郁闷的根源。在战斗中他们热切地期盼自己出手,好不容易轮到他了,被敌人一闪,然后就破口大骂。其实,如果他们能在战斗中很好地定位自己的作用,发挥自己的特长就不会觉得郁闷了。比如,在PK时保护好队里的咒术、传教、法师,比你上去空挥一斧子要好得多。因为那些能够扭转乾坤的队友往往是对方首先秒杀的对象,他们拨了牙后再慢慢折磨你所以你就郁闷了。下面说说一个特殊的加点方案,攻血(满敏),代表职业,忍者,代表宠物敏蜂,由于职业的限制自身的承受能力很低,所以以灵活地闪避来弥补,一句话:我惹不起还躲不起吗?但逃避不是解决问题的办法,所以要具备一定的攻击力,由于目前版本的确对这个职业不太公平,忍者的优势似乎只有闪避(对魔法还无效)、技能、武器。这些优势加在一起也不足以弥被本身的劣势,所以只好灵活运用优势,忍辱偷生,等待下个版本对忍者的解放。再看看敏魔,比较附合的宠好象只有黑暗鸟人(魔要是再多点就好了),特点,为了争取先出手,牺牲了决定魔法威力和抵抗力的精神力,好在用杖可以修正。但到后期(60以上)就发现即使支持全敏,也不会比纯攻敏先出手(后面解释),而纷纷开始舍敏加防,做到和攻血敏比能先出手,有一定的防御力,顺便也弥补一些精神力。先解释一下为什么到了后期不能比同级纯攻敏先出手。原理很简单,对敏的修正加攻是最多的,敏魔由于加魔不加攻,所以到了后期差距就拉大了,而血少先动的条件是要满基本同敏的条件,到了高级别,纯攻敏的敏要比敏魔高20点左右,所以血少也先动不了了。所以在战斗中敏魔一般是撑过纯攻敏的第一轮进攻不倒下,然后就发泄式的7、8级魔法狂轰乱炸一通。目前而言60级以上保持纯敏魔也不加防的已经不多了。防魔,代表宠物武装骷髅,超高的防以保证一合回不被秒(但如今似乎是不可能的),然后以毁灭式的魔法还以颜色。但如今PK大家集中火力的地方,除了咒术就是防魔了,所以一般防魔团P第一回合都先防,如果不防就是赌乱敏了。好了下面总结一下各宠物的特点与相应的职业攻蜂=纯攻敏弓箭手、格斗士(纯攻敏的很少)螳螂=攻血敏格斗士、士兵(杂人士兵)水龙蜥=剑士、骑士、战斧斗士、士兵(走重装之道的士兵)敏蜂=忍者黑暗鸟人=敏魔武装骷髅=防魔大家在宠的运用上都比我精通,所以在个人的战术技巧上也要借鉴。切记一点要发挥自己的职业、加点特长,做好自己该做的事,扮好自己该充当的角色。