石器时代中最吸引人的画面,应该就是玩家组队时的合击,因为所有参加战斗的玩家,都可以因而得到全部EXP(不是平均分配),也使得组队练功有利可图,因此,提高了玩家之间的互动性。但是,大家是否知道影响合击的因素有哪些呢?!玩家又应该如何来提升合击率呢?!以下就让我们一起进入合击的神秘世界吧! 1、敌我双方出手顺序:(主要关键) 至于,影响出手顺序的主要因素则是敏捷度,敏捷快者,先出手机率较高,我们先来做个假设:AB两个人敏捷相同时,先出手机率各为0.5,而当他们彼此的敏捷度相差10以上时,则敏捷度低的人先出手的机率几乎是零。由这里我们不难发现敏捷度的差异严重影响到合击发生的机率,这也是为什么玩家们在沙姆或吉鲁练功时,比较容易出现合击的情况(因为敌人的敏捷度通常都远高于玩家)。 2、我方出手的连续性及一致性: 系统依敏捷度高低,运算出出手顺序后,此刻能不能出现合击,则是决定于我方出手的连续性及一致性是否成立。 举例来说:当我方ABC与宠物DEF组队攻击敌人G时,如果G的敏捷度远高于人物与宠物,则经由系统运算后,出手的顺序分别为G、D、E、F、A、B、C,也就是说敌人出手后,接下来才会轮到我方出手;此时,若我方皆是选择普通攻击,则出现全体合击的机率会相当高,但是,若此时我方有人选择普通攻击以外指令(像一击必杀、精灵等等),则可能因一致性不成立,而使得全体合击完全不可能出现,但有可能出现部分人物合击的情况。 又举例:若玩家A选择防御(或咒术),则在敌人G出手后,宠物DEF都是下普通攻击指令,所以可能合击,接下来轮到A的防守,接下来玩家BC也可能合击,也就是说,非攻击指令将破坏玩家们的一致性,使得攻击分成数个波段分别进行。 当然,若是敌方的敏捷介于我方与宠物之间,亦可能使得攻击被迫分为数个区段,降低合击率。所以,大家可以发现,由于大部分玩家的敏捷都不高,在沙姆或吉鲁岛的怪物敏捷度,应该都高过玩家10以上,所以,在这两个地方练攻,玩家们的合击率都是非常的高。若是所带的宠物敏又不高的话,也常常会出现全体合击的精采画面,这也是为什么敏低的雷龙或石龟,及等级低的宠物比较好练的原因(容易跟着合击)。 3、敌方的数量: 由于出手顺序是系统以敏捷度为准运算出来的,所以,敌方的数量亦会影响到合击率的高低,若纯以全体合击(人物连宠物全体)来计算,假设只有一个敌人时,经运算后的合击率为90%,两个敌人时,合击率则为81%,三个为72.9%,四个为65.6%……依此类推。所以,敌人数量越少,合击机率越高。常常在沙姆或吉鲁练功的人,应该都有注意到这一点。 4、其他因素: 宠物忠诚度越高,合击率越高(忠诚低会喊No!No!,破坏攻击连续性)。此外,装备加战术的道具,亦可提高合击率。 5.待专家证明的疑点: (1)常常听玩家说,如果在同一时间完成指令(如28秒)可增加合击?!经测试结果发现,确实提高了合击率,但是,原因还有待查询。 (2)现在几乎所有玩家都相信,依敏捷度排列(低者在前)可增加合击率?!其实,这是有可能的,因为组队时若是敏捷度相同,则排列在前者,先出手机率较高,也就是说,排在越前面的人,越容易先出手,所以,让敏捷度低的人排在前面,可以补强玩家敏捷度的差别性,并藉以提高合击率。 谈到这里大家不难发现,敏捷度深深地影响着合击的出现。也正因为如此,现在石器的玩家在组队练功前,都会先说明此队是否为敏人,以提高战斗时,我方的合击率,就是因为合击与敏捷的关系。 合击的秘密 石器时代中对于等级较低的玩家来说, 最有利的提升等级方法是组队时的合击,因为所有参战的玩家,都可以得到EXP。那究竟合击又受什么因素影呢? 1. 敌方和我方的各人的敏捷力: 敏捷力较高的会于战斗中首先发动功击。如果同伴的敏捷相差太远( 相差 20 以上)。合击的机会也大大减少了。2.敌人数量: 由于攻击次序是按敏捷力高来排的,假设A的敏捷力为 10, B 则为18 , 而敌人C 的敏捷介乎 11-17 之间,那么攻击次序排列为 B , C , A, AB 合击的机会减少. 所有在只有一个敌人时,有极大的机会出现合击,合击率会随敌人数量增加而减少,敌人越少, 合机率就越高。3. 战斗时所选用的指令: 如果在同一回合,全队人和宠物都选用同一指令(如:普通攻击),那有很大的机会出现全体合击,如果有一人选用一击必杀或使用咒术的话, 则攻击次数会比较分散,也可能会出现部份人合部的情形。 4. 发出指令的时间: 根据试验,如果在同一秒或较近的时间发出指令,会提高合击率。5. 组队时的排列次序: 有好多人相信在组队时排列在前面的玩家会较早发动攻击。6. 使用的武器 使用弓箭、回力标以及石头等投掷类武器是无法合击的。