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图文——标题:〖极光精华〗「PSP」《红侠乔伊》速递测评+全任务详尽解说~追忆童年正义与热血

楼主发表于: 2006年12月11日 15:40:09 短消息
tt小希
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〖极光精华〗「PSP」《红侠乔伊》速递测评+全任务详尽解说~追忆童年正义与热血

〖极光精华〗「PSP」《红侠乔伊》速递测评+全任务详尽解说~追忆童年正义与热血

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极光工作组(AW组):弑メ
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_______谨以此文献给被生活所迫的迷茫的大叔们

首先我要说红侠乔伊并不是很古的东东,初代游戏只要追溯到几年前,而由游戏改编的同名动画更是04年的作品.就是这样一部新秀作品,她并没有咸蛋超人,动感超人一样辉煌的历史以及遍布世界的拥簇.但她依然让我想起了童年,因为那不变的纯真的正义与热血

刚入手的时候基本上是一阵乱按,也打得津津有味.这时侯,我就突然想起自己小时侯---一脸亢奋的小正太站在电视前打红白机,又蹦又跳,乱按一气.好不容易调了30人一会就死绝的情景....
下面进入正题~

搞笑的风格,混乱的战斗

游戏动画及人设充满了搞笑的美式风格,充分贯彻了系列的风格.无论是人物形象,动作,或是表情.都相当可爱,搞笑,又带着一丝猥琐.(让我感觉很亲切).尤其是BLUE老爷子,挺着个大肚皮,张开四肢的动作很让人忍俊不禁~还有一点值得一提就是游戏中流露出的电影气息.当然,剧情就是在电影里发展的,游戏就是电影的世界,这点自然无须多言,游戏进程中没有电影气息显然说不过去.比如说,战斗开始前的电影剪切板(大概是这么叫XD);而LOADING的界面完全是KUSO古老美式电影(虽然说是慢了点...),还是相当个性的~游戏实际进行中,感觉画质很一般,有待加强.同时,游戏画面混乱至极,当然,这是乱斗游戏的特点,相信不少玩家会喜欢的~(4人大乱斗时人物小到汗颜,再加上如此混乱的画面.本人实在难以接受...)
-同桌:"...这游戏真热血"

评分:7.5分


动感的节奏,嘈杂的语音

由于初玩时是在课堂上,所以并没有开音乐.后来到了自习,开了音乐...那真叫一个喧闹,分数在地板上跳跃,发出诱人的声音.期待着被角色们"吃"掉...这样一款以搞笑见长的游戏,音效的好坏直接决定受欢迎程度.而游戏在这方面做的比较一般.显然,个性的角色们在战斗出招时只是哇哇怪叫是不够的.更加夸张独特的声音尤为重要...音乐方面,节奏强烈而动感.很符合游戏的风格
-前排MM:"把声音关小点,吵死了...是不是不打算抄作业了你?"

评分:8分


丰富的地图,紧张的对决

通常这类FANS向乱斗游戏的游戏性很普通,本作也不例外:本作中共有13位角色,形态各异,招式和奥意也各不相同,这就要靠玩家们自己摸索了;游戏进行时,双方都在不停地跑啊跳啊地吃分数,顺便趁着对方不注意上去揩油,给他两拳,送他去墙角,接下来继续狂吃分数...虽然地图在变,地图上的一些要素技巧也跟着不停在变,通关要求也各不相同,但大的游戏规律就摆在那里,不会给人什么惊喜.玩得多了也就厌倦了...另外,游戏中还有几个小游戏------------不停地转摇竿;狂按掌机的右边4键;用杂兵和对手打网球;根据杂兵所举牌按键;算时间到MAX等等(暂时玩出这几个).总的来说,小游戏很热血,很有意思,但不耐玩.黑洞进多了也就没什么兴趣了...
-玩了一会后的同桌:"果然叫一个热血~"

评分:7分


平庸的设置,失败的手感

游戏的操作感实在很一般.按键配置很普通,○,□,△为攻击相关,×键为跳跃(连按两下×键为2段跳).招式方面类似的过多,各个按键攻击之间的差别不明显.与之相对应的,招式的攻击判定也让人有点摸不着头脑,毕竟不是纯格斗类游戏,厂商在招式判定这点上并没有下太大工夫...移动方面可以考虑十字键,本人推荐使用摇竿.主要考虑到横向游戏中使用摇竿并不会出现走歪的情况,而在吃分数的时候,移动又显得至关重要,十字键在这方面劣势还是十分明显.总的来说,游戏的操作性很让人失望.而且前面我也有说,每当4人大乱斗时,人物就显得相当小,这同时也给欠佳的操作性雪上加霜
-玩了一节课后的同桌:"这游戏操作起来真差劲~"

评分:6分


最近总在论坛上看到有玩家在贬低<红侠乔伊>.主要的原因之一或许是大家更期待横版过关类的JOE.在失望的同时就把这款移植自NGC的乱斗类游戏的一些可取之处无视掉了~其实这款游戏并不赖,作为一款小品级的游戏,作为一款FANS向的游戏,还是可圈可点的...至少在外表上(画面,音乐)还称的上华丽.只不过内在(游戏性,操作性)还不够成熟,有待加强~

多说无益,让我们重拾遗忘已久的热血与正义吧!!!

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