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图文——标题:0497-MonsterHouse-USA

楼主发表于: 2006年12月11日 15:41:29 短消息
yangyanqi
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0497-MonsterHouse-USA

0497 - Monster House - USA

0497 - Monster House - USA——中气不足的改编小品
下载地址:http://www.chinagba.com/down/Software/View-Software-6358.html
推荐度:★★

  《怪兽小屋》(《Monster House》,又译作《怪兽屋》等)是一部全3D动画影片。将于7月21日在美国首映,以下是它的官方网站:http://www.sonypictures.com/movies/monsterhouse/international/
  改编游戏与电影同期发售甚至先于电影出炉的趋势越来越热了。半年前的《金刚》除DS外的六个版本于电影上映日发售,不久前的《X-MEN 3官方游戏》先于电影发售都可以作为例子。而这款游戏也同样比21日上映的电影提早发售了。可见电影改编游戏的商业价值日益增重,作为电影的广告效益也逐渐变大。
  其实本身我就对这款游戏不抱有太大希望,一款为了给电影宣传的电影改编游戏,其中包含的商业成分要远大于它作为游戏的成分。但是这款游戏作为“3D俯视射击游戏”的类型却引起了我的注意,到底这是款怎么样的游戏呢?
  实际玩到游戏后我发觉了到底啥叫“3D俯视射击游戏”了,原来就是像《ANOHTER CODE 双重记忆》那样的俯视画面、3D建模,像《瑞奇与叮当》那样的第三人称射击。具体可以看看下面几幅实际游戏图片。





  游戏以关卡的方式发展流程,整个怪兽小屋被分为了很多层,每层又被分为数个房间,整个怪兽小屋共54个房间,数量可以称得上是庞大了。每个关卡进行前都会发生剧情对话,对话量不少,对于电影感兴趣的玩家们可以从中得到不少“剧透”。而除了少数强制角色出击的关卡外,进入关卡之前又可以从三个角色中选择出一个进行流程。三个角色能力并不完全相同。瘦弱的DJ和灵巧的女孩Jenny属于那种灵活应该派的,子弹射速很快,而上弹速度也很快,并且移动比较灵活;胖小子CHOWDER则很明显是打击型角色,攻击一流并且子弹是三向的,但是移动速度和子弹上膛速度较迟钝。至于实际操作起来,限于每个关卡都大同小异的缘故,其实我觉得三者的用法都差不多的。顺带一提,游戏中的“枪”其实是把水枪,“子弹”也不过是水罢了,因为水取之不尽,所以“子弹”是无限的,哈哈。
  咋一看这些设定似乎都比较新颖,其实操作起来就觉得也不过如是。十字键或是ABXY控制方向,L和R没用,点击触摸屏子弹就会向点击处发射,而子弹上膛则是通过上下滑动按钮把右方的水箱抽满水。上手方面还是比较容易的,但是本作带有大部分美式改编游戏低成本粗制作的“精良传统”,因此手感总是觉得有那么点怪异。
  之前说了,游戏流程就是进入每个房间打怪物。书本飞出来撞你,大笨钟爆炸把指针发射出来射你,椅子蹦蹦跳跳地袭击你,花瓶把花蕊投掷到你身上……如此种种,颇“生活化”的怪物设计,让人感到新鲜,但其实你玩了不久后,就会发现这些怪物的互动方式不过大同小异。而场景中有也有不少由生活用品搭建的“陷阱”:散架的木椅的木条会像蛇一样把你咬住,让你动弹不得等。虽然这些都很有意思,但是游戏的实际方式还是——主角站在一个点——等待敌人出现——射击敌人——再等待敌人出现——射击敌人——……——杀掉最后的敌人后过关。即使游戏中有出现保护任务,但其实也没什么区别,都是在一个狭窄区域内等待敌人出现然后杀掉它们,久而久之就会觉得乏味。虽然有54个关卡,100件TOYS的收集要素,数量很庞大,但本身游戏这么糟糕,怎么能让人有玩的动机呢?
  另外游戏的画面比较毛糙,音乐也很晦涩。
  综上所述,除非对于这个电影有感情,不然这款游戏的话,还是算了。

评分
画面:5分
音乐:4分
操作:6分
游戏性:5分
总评:20分


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