〖测评速递〗「NDS」《深黑迷宫》详细评测+简单要点介绍 QUOTE: 点击进入下载页面 游戏名称:ディープラビリンス 中文名称:深黑迷宫 游戏类型:A·RPG 发售日期:2006年3月23日 制作厂商:Interactive Brains 游戏人数:1人CG极光组 吓一个就是你 这就是命运么? 当轿车莫名的戛然而止在那栋古老的城堡前时,我不知道一向温顺的阿鲁夫究竟是怎么了,它凶狠却明显带着恐惧的眼神死死地盯着眼前的神秘建筑,然后狂吠着冲了进去。 还有爸爸妈妈,我不敢相信他们也慢慢走了进去。 我呢? 站在冰冷的门外,我透过缝隙看到了里面冰冷的黑暗。 里面到底有什么? 我抬起胳膊攥住门把手,一撮灰尘落了下来,我咽了口唾沫,拉开了高大的古门。 可出现在我眼前的,并不是什么豪华的家私,而是一片巨大的螺旋光!它闪耀着夺目的彩色光辉,深陷在寂静的黑暗中。我无法抗拒它强大的力量,我尖叫着,被活活地吸入了光中。 命运…… 也许以这样的情节作为故事开头似乎略显唐突,不过这并不影响《深黑迷宫》其主旨的表达——《深黑迷宫》嘛,故事的铺垫只是为了引出这个华丽的舞台。 其实一进入游戏,玩家就能够明显感觉出片头的城堡与主人公被吸入光辉中之后的场景有些不相匹配,虽然情节是可以被制作者任意虚构的,但真正到了迷宫中,还是对一片天堂般的祥和感到别扭。当然这样说并不是在否定本作的剧本撰写者加藤正人(代表作品《圣剑传说》系列、《时空之轮》系列),因为毕竟一系列的故事展开还是在吸引着玩家逐步深入的。只是就笔者个人感受而言,迷宫式游戏的本身就有着浪费剧情之嫌。 作为一款全3D的迷宫类RPG游戏,《深黑迷宫》吸收了很多优秀作品的特点。虽然在地图构造方面与“不可思议迷宫”系列类似,但并没有沿用其敌我相对回合式的行动模式,在不乏迷宫特色的同时更强调了作战的变化性;各种解迷要素融入也体现了一款冒险类所应具备的高度,对着麦克风吹气吹掉碑文上的尘土习得咒语,找到钥匙、使用咒语或在触摸屏上旋转机关才能打开前进的大门等等;咒语的使用需要在触摸屏上进行相应符号的描绘,这一点月前不久刚刚推出的《失落的魔法》类似,但具体的操作和符号的表示更加简单明了。 NDS的画面表现力相信大家都有所了解,所以本作在画面方面既没有给玩家太大的冲击也说不上有令玩家太大的不满。评论《深黑迷宫》的画面,大致可以分为三部分。 首先是游戏的开场动画,这段影象已经在游戏的宣传中登场过了,但在NDS的实际显示中却并不尽如人意,马赛克现象过于严重,只是到了尾声的城堡出现时画面才逐渐转为清晰。作为一款游戏的门面来说,这段动画的素质实在令人不敢恭维。 其次就是进入游戏故事中后的片头动画了,相比起开场动画,本作在片头方面的制作就很下工夫了,立体的场景,动画式的人物,清晰的语音,并且整体画面干净流畅,寂静而充满神秘敢的古老城堡孤傲的挺立,非常好的渲染了游戏的主题。这段片头动画甚至可以说是NDS游戏中剧情动画的典范也毫不为过。 最后要说的自然就是游戏过程中的表现了。制作方宣扬的“真正3D效果的RPG迷宫冒险游戏”果然不是吹嘘,《深黑迷宫》确实实现了完全3D化的游戏画面,敌人、场景以及特效都表现了很强的立体感,并且如果你在游戏中细心观察的话,游戏不仅画面流畅,很少出现丢桢现象,并且连马赛克也非常的少,哪怕是在近距离,实在是令人称赞。 不过NDS主机的机能不足在游戏的具体细节中还是表现的比较明显。《深黑迷宫》采用了第一人称视点,这就是在无形中减少人物动作以及装备等变化所带来的图形处理负担,而这样表现的后果,就导致《深黑迷宫》这款RPG游戏看起来更像是Windows操作系统中屏幕保护里三维迷宫的强化版,不过这也是机能限制所没有办法的。此外,游戏的场景比较死板,虽然各色舞台还算比较丰富,但相互之间缺乏适当的变化,导致玩家在一种场景里不断的杀敌、解迷、开门,周遭的环境却基本相同,时间一长实在是有些单调。而作为系统中比较重要的咒语,在使用中也丝毫没有任何华丽感可言,冰咒所释放的东西竟然就是几个蓝块块,显得寒酸了点,不过值得一提的是咒语配合与武器的组合,附加了相应属性的武器看上去还是满帅气的。在武器装备方面,虽然包括武器、防具、盾牌、指环等等在内都比较丰富,但第一人称视角却使得玩家根本看不到人物装备新防具之后的变化,也就只有武器和盾牌能够露脸了。另外敌人的种类虽丰富,但色斑比较严重,有些地面的敌人移动步伐十分单调,看起来像是一个个3D小玩具,而且在死亡后全部为闪烁消失,缺乏真实感,但一些大魄力的BOSS在登场时的效果还算比较震撼。 简单评析了画面后,我们再来领略一下《深黑迷宫》的音乐效果。由光田康典(代表作《马里奥聚会》系列、《时空之轮》系列)负责监督制作的游戏音乐在游戏中获得了不俗的表现,时而悠扬时而紧张,尤其是在BOSS登场时那种突然与紧迫表现的非常到位,而对应不同的环境,音乐的风格与旋律也会有很大的转变,带动着玩家的心跌宕起伏,并且游戏采用的是第一人称视角,很容易就会令玩家投入其中。而在各种音效方面,本作也毫不含糊,操纵着人物走在不同的路况上会有不同的脚步声,攻击敌人、魔法发动以及迷题的开启都会有恰当的音效表示。可以说,《深黑迷宫》的音乐效果在NDS游戏中当属上乘,虽然在场景见音乐的转换时可能略有连接不柔和,但瑕不掩瑜。 再来说说操作。如果从第一人称视角RPG游戏这一类型来说,《深黑迷宫》无疑是开创了一个新的天地,通过NDS的触摸屏完全实现了武器的攻击、魔法的发动以及防御和恢复。相应的,根据不同滑动屏幕的方向不同,游戏中的攻击方式也会有所变化,横斩纵斩对于敌人的遏止也都各有用途,例如向上的挑动攻击就能够很轻易的将敌人打到硬直,善加利用自然能够使战斗更加轻松;而等同于魔法攻击的咒语在习得时就会有对应的发动描绘,在战斗中只需要在下屏幕右侧选为咒语模式,然后按照相应的描绘在屏幕中画出再点ATTACK即可,另外玩家可以在接近敌人前先画好咒语符号,之后再靠近攻击,不过要注意咒语的也是有等待时间的,一段时间后就会自动释放出去了。(下屏幕画面右侧从上到下依次为:普通攻击、咒语攻击、防御、携带的道具、道具与系统。防御要一直按住屏幕才会保持防御;携带的道具需先在道具与系统中装备,而在进入战斗中只有携带的道具才能使用;道具与系统中,在道具选项上第一个为使用道具,第二个为装备道具,而在系统方面则可以查看人物的状态,以及更改操作和音效和回到游戏主菜单。)通过触摸屏的应用确实便利了游戏游戏的操作,同时也实现了玩家与敌人零距离“接触”,这也是本作的一大特色所在。不过虽然本作标榜3D,但十字键的控制只是用来前后左右,游戏中并没有提供向上和向下的视角调整,也应该是机能所限所带来的遗憾了。 本作在游戏系统方面并不复杂,具体游戏中的选项刚才已经为大家大致介绍了,而在流程中,每一块地图几乎都会有一到二个存档点,非常体贴,再加上很多迷宫地鼠的要点介绍,相信很多朋友都可以轻松上手本作,并且游戏进程本身并没有太多复杂的对话,也不会出现一些很烦琐的阻隔,保证了玩家在解迷与战斗的爽快与流畅中畅玩《深黑迷宫》,最终找到自己的父母,离开这个怪异危机的地方。 总的来说,本作是一款充分利用了NDS独特机能的优秀作品,厂商Interactive Brains融各家之长并配以自己对于RPG游戏的独特理解,令本作成为了近期满值得一玩的作品,第一人称的RPG也确实颇具吸引力。也许有人会诟病本作在画面上的一些粗糙,也许有人对于这样缺乏变化3D迷宫游戏并不感冒,但你仍不能忽略厂商制作的用心。深入玩下去,你会不断发现《深黑迷宫》的独特魅力的。 =================分=============割=============线================= 正如前文所说,由于本作在具体流程中难度并不高,流程攻略就没有没有太大的意义了,反而更会减少大家游戏的乐趣。而且迷宫式的游戏本身就不大好用语言来描述,所以在这里就简单为大家讲解一下游戏中需要注意的一些重点。 1、游戏的目的:具体到流程方面,就是通过不断习得咒语并打开机关,不断深入迷宫。 2、爱犬阿鲁夫:其实这家伙根本不是什么爱犬,想让得到它的帮助就必须有肉骨头,例如在行进到大房间内,发现狗洞时,就需要使用肉骨头了,它便会乖乖的出来把门钥匙交给你。而在有些时候,你如果发现它在刨地,给它个骨头它就能帮你发现一些装备什么的。 3、门:门可谓是本作在迷题方面的重头了,几乎所有的解迷都是为了去开门。大部分门如果需要咒语开启的话就会出现相应咒语的描绘,去习得后对着门使用便可以打开它了;而有些门前有机关的,则需要旋转红点与旁边的点相对,旁边有几个点就都要按顺序转过去才能打开门;另外一些需要钥匙打开的就相对麻烦一点,需要先不断探索各个房间,找到所对应的钥匙,才能打开门。在一些有裂缝的地方需要触动屏幕来震碎墙壁继续前进。 4、隐藏地图:在游戏中有很多隐藏的房间和通路,在里面都会有一些比较珍贵的道具装备或武器,当你走到一个房间发现里面什么都没有,但在地图上显示周围还有很大空间时你就要稍微留意一下了,墙后面很可能就有隐藏房间或通路,而最简单之间的发现方法就是观察上屏幕地图左方的雷达。而进入的方式多是穿墙即可,不过有的还需要倒着走进去等等大家多多留心。 5、咒语:咒语就相当与魔法了,在发现石碑后便可以习得。不过有时候你会发现石碑是蒙着一层灰,这就需要你先对着麦克风吹掉上面的灰再去学了。另外你也可以在接近敌人前先画好咒语符号,之后再靠近攻击,很好用。 6、战斗:战斗是《深黑迷宫》的重要环节,并且是即时的。在具体战斗中,接近敌人后攻击马上就会进入锁定状态,这在攻击单个的比较弱小的敌人或飞行类敌人时非常好用,但当你周围的敌人很多或者敌人很强需随打随跑时就要学会点OFF取消锁定,而左左和右右连按之后的侧移也是战斗中必须熟练掌握的。 7、BOSS:凡是在游戏进程中靠着双屏幕画面贯穿登场的都都算是BOSS了,面对它们除了要熟练掌握上挑攻击令其硬直和侧移的闪躲外,咒语的画法的熟练程度也关系到战斗的成败,尤其是后期一些比较强大的BOSS,那才是真正考验玩家在第一人称视角游戏中操作实力的时候。 当然了,上面这7点只是游戏中最基本的东西,不过在掌握并理解之后在游戏中就基本不会出现什么地方卡住怎么过也过不去的情况了。如果大家在游戏过程中有什么心得体会也欢迎跟帖指出,会加到顶楼哦:) 而之后更加惊险刺激的探索,《深黑迷宫》等待着大家的到来! 复制本文地址:http://bbs.youxi.com/Post/18306.shtml