[CGCP组点评]《三国志DS》- 老汤换新碗 30分 点击进入游戏ROM下载 也许是KOEI已经习惯了在掌机上炒冷饭,所以一些让人很怀念的作品也重新包装后再次展现在大家的面前。《三国志DS》同样也是这样的作品,不过相比其他载掌机上复刻的《三国志》系列它所做的改动则要多了很多,但是这些改动却有不是对游戏核心有影响的地方,所以正所谓:老汤换新碗。乍一看让人欣喜万分,仔细品品才能悟出里面还是那个老味。 这款《三国志DS》以三国志系列的逆转之作《三国志3》为原型,又新加入了《三国志10》里的武将头像、图像界面、历史事件以及全新的单挑和城市特产系统,完美完成了“新碗”的工作。游戏里的内容则还是完全套用《三国志3》里的数据,包括武将的数据、技能以及城市的属性等等核心要素。 要详细的说这款《三国志DS》就不得不说它的原型《三国志3》,在那时NAMCO的《三国志II-霸王的的大陆》以其优秀的品质毫不留情地将KOEI彻底打垮,而在《霸王的大陆》的光辉下光荣的《三国志》1&2代作品则完全没有可比性,于是光荣便展开了仔细的研究和策划,终于在次年推出了这款逆转局势的《三国志3》。 这款游戏一问世就获得了巨大的轰动:作品首先加入了新武将/君主登录系统,这个设计让玩家能遨游在三国的世界里与自己喜欢的武将并肩战斗;其次又将计谋系统充分的加强,让人在战斗中颠覆战局的因素更多,也让一直坐在办公桌前的文将也能冲上战场;而战斗的场景也更加丰富和细致,有攻城、野战也有天气等自然因素对整个战场的影响;后面大放异彩的单挑系统和兵种系统也是由此作开始正规化。虽然说此作可能还是没有达到《霸王大陆》在当时的高度,但是却起到了反击战的作用,使光荣公司的理念发生了变化,也为后面决定光荣历史游戏霸主地位的《三国志4》做了铺垫,而从此之后每一代《三国志》作品都比上一作作了大量的修改并在一直尝试不同的游戏系统,这也是光荣公司将历史和创新完美结合理念的里程碑。 下来我们就仔细的对这款《三国志DS》进行评测: 画面 8 虽然说是《三国志3》的复刻版,但是在界面上则采用了去年的《三国志10》的界面,优秀的画风无可挑剔,带给人焕然一新的感觉,但是在战斗场景中的画面则没有什么大的进步,虽然在当时是让人称赞的画面,不过现在的玩家则会看不下去了。 音乐 7 还是完整的复刻,悠扬的古曲把人带向那三国时代,战斗中也同样有那激昂的节奏,这完美融合了这款游戏,但是美中不足的是因为曲目不多的原因,所以听多了就会略显单调。 操作 8 游戏提供的操作多种多样,按钮和触摸屏都可以单独完成,并加入了完善后的计算器式输入,可以用完美来形容。但是也有一些以前的缺点还继续留了下来,比如在战斗中的移动完全还让玩家一步步地选择,而不是后面几代的智能目标路径选择,这个设定就是本作一个明显的弊端。 游戏性 7 在游戏内容方面则不用我说的太多,还有哪个中国人不知道三国的。但在游戏性上也完美保留了《三国志3》里忠诚的漏洞,比如只要你的军师智力很高,而挖的武将忠诚不是100,那么就可以反复的去说服,几次下来就是关、张之流也乖乖的离开刘大耳;战争后俘虏的武将也会100%的被说服,但是忠诚有的却低得可怜,而金钱加忠诚又明显不够用,所以经常出现降服一个好武将后,他立即被其他势力招走或者自己下野;更可怕的则是自己使用的君主归西后,全体武将忠诚那个降啊,砸锅卖铁都补不会来,选君主还是选个长命的吧。游戏的优点则在前面对《三国志3》的评述里都讲到了,这里就不重复了。 总分 30 游戏虽然是经过重新的制作后才于大家见面的,但是新添加的要素却不是游戏的核心,让人有那么点的失望,但是游戏整体还是完整再现了《三国志3》里的世界,所以对三国游戏和战略的爱好者来说这款游戏同样不能让人错过。 复制本文地址:http://bbs.youxi.com/Post/18307.shtml