买了80多期的UCG,也天天上BBS,觉得现在谈论的热点话题除了主机之间机能,画面争论不休,还有就是关于游戏性的问题及SONY与任天堂之争。我看了那么多,玩了那么多,从雅达力到PS2,NGC,NDS和PSP我都玩过,时光的流逝往往带给我们的是会更深入的了解问题,探讨问题。其实游戏的本质无碍乎就是带给人们快乐,但是从FC时代走来的许多人都觉的这份快乐越来越淡,与是乎有玩家认为是自己的年龄大了所以觉得无趣了,的确有不份因素可不能用年龄有掩盖事物的真相。 先从玩家自身角度来讲,越来越多的娱乐活动使我们不再把娱乐只限于打游戏,同时学习和工作的压力也越来越重,使游戏的快餐文化深入人心,于此同时老道的SONY看见了这一现状,并顺水推舟推出了PS,PS2。我们必须认可PS是最好的主机游戏的原创很多也诞生了经典,可PS2是SONY成为罪人的罪魁祸首,日本的游戏也因PS2而倒塌,原创的减少,素质的降低,游戏公司的倒闭,创作人员的频繁跳槽都原于SONY的CG论,画面至上论和快餐革命,游戏虚有外表少有内涵,上手时的确一震可CG过后第一关过后就再难提起兴趣了,虽说也有好游戏戏可是和历代主机比也太少了啊。与此用时盗版问题是多年的话题在这只想说150-200正版是中国人因该要承受的,虽说现在PS2的行货168因该可以了但游戏太少,5年之后或许有中国TV游戏和国际接轨的这一天,到那时请只买正版啊!虽说比起6元的盘贵上30倍但游戏的乐趣一定会上去。 从游戏主机方面讲从FC到PS2时代“次时代”这一响亮的名词出现了,可次时代游戏却不多啊,最多只是画面上的。我们不得不承认我们喜欢画面好的东西不仅游戏其他也是的,但游戏不能光画面,当然也不能光游戏性啊,要都有,这样的游戏SFC,PS时代到处是,可PS2上太少了。在这又不得不批评SONY了“把所有游戏都集中到这”这句话太不负责了,好游戏,不好的游戏都在这,消费者们自然迷茫,买好游戏就想海底捞针般难,一但几次买到品质不好的,他们就不买原创的,只买FF,DQ等大作,象ICO等好的原创大作便血本乌龟。ICO是SONY出的这也给SONY上了一课吧。而任天堂的NGC上你随便买一个独占游戏基本都是不错的,这也是SFC,N64上流下来的好习惯,但是大多是任天堂自己的,也不的不说它游戏制作的水平之高。NGC主机的世界销量1700万,PS2 7500 可软件销量比是1:3和主机的1:4不一样,而且PS2有GTA一个游戏拉销量,这正能看出PS2游戏质量便底。PS2的这种理念使DC倒下了,世嘉合并,ENIX合并,FF的生父走了,三上不在PS2上出生化,东京电玩从PS2出来的第2年就每年1次了这些业界的种种真实的反映了SONY的不付责任,游戏业的老大的重要责任是让游戏业向好的方向发展。当游戏业被SONY弄跨时SONY能去家电业大展拳脚,或也任天堂将再次背起复兴的重任就象FC一样。但这是我们不想看到的,SONY你不能只为是赚钱,也要为了将了打算。 接着则是进来最热们的PSP与NDS。这2个主机似乎是任天堂和SONY在游戏理念上的大比拼。历代从每2个游戏机在理念上差别这么大。本人PSP和NDS都有,刚入手是都非常喜欢,可是3天之后确只玩NDS了1周之后就不玩了。虽说2个主机都有优点但为社么不相容呢,又有画面又有游戏性不行吗?虽说NDS比PSP更成功但是缺点也明显,任天堂似乎没以前有魄力了,大概是山内不干了吧。 游戏业这样一去是不行的,PS3,NGC2,XBOX2你们要努力啊,当然希望DC2能出世。
先从玩家自身角度来讲,越来越多的娱乐活动使我们不再把娱乐只限于打游戏,同时学习和工作的压力也越来越重,使游戏的快餐文化深入人心,于此同时老道的SONY看见了这一现状,并顺水推舟推出了PS,PS2。我们必须认可PS是最好的主机游戏的原创很多也诞生了经典,可PS2是SONY成为罪人的罪魁祸首,日本的游戏也因PS2而倒塌,原创的减少,素质的降低,游戏公司的倒闭,创作人员的频繁跳槽都原于SONY的CG论,画面至上论和快餐革命,游戏虚有外表少有内涵,上手时的确一震可CG过后第一关过后就再难提起兴趣了,虽说也有好游戏戏可是和历代主机比也太少了啊。与此用时盗版问题是多年的话题在这只想说150-200正版是中国人因该要承受的,虽说现在PS2的行货168因该可以了但游戏太少,5年之后或许有中国TV游戏和国际接轨的这一天,到那时请只买正版啊!虽说比起6元的盘贵上30倍但游戏的乐趣一定会上去。
从游戏主机方面讲从FC到PS2时代“次时代”这一响亮的名词出现了,可次时代游戏却不多啊,最多只是画面上的。我们不得不承认我们喜欢画面好的东西不仅游戏其他也是的,但游戏不能光画面,当然也不能光游戏性啊,要都有,这样的游戏SFC,PS时代到处是,可PS2上太少了。在这又不得不批评SONY了“把所有游戏都集中到这”这句话太不负责了,好游戏,不好的游戏都在这,消费者们自然迷茫,买好游戏就想海底捞针般难,一但几次买到品质不好的,他们就不买原创的,只买FF,DQ等大作,象ICO等好的原创大作便血本乌龟。ICO是SONY出的这也给SONY上了一课吧。而任天堂的NGC上你随便买一个独占游戏基本都是不错的,这也是SFC,N64上流下来的好习惯,但是大多是任天堂自己的,也不的不说它游戏制作的水平之高。NGC主机的世界销量1700万,PS2 7500 可软件销量比是1:3和主机的1:4不一样,而且PS2有GTA一个游戏拉销量,这正能看出PS2游戏质量便底。PS2的这种理念使DC倒下了,世嘉合并,ENIX合并,FF的生父走了,三上不在PS2上出生化,东京电玩从PS2出来的第2年就每年1次了这些业界的种种真实的反映了SONY的不付责任,游戏业的老大的重要责任是让游戏业向好的方向发展。当游戏业被SONY弄跨时SONY能去家电业大展拳脚,或也任天堂将再次背起复兴的重任就象FC一样。但这是我们不想看到的,SONY你不能只为是赚钱,也要为了将了打算。
接着则是进来最热们的PSP与NDS。这2个主机似乎是任天堂和SONY在游戏理念上的大比拼。历代从每2个游戏机在理念上差别这么大。本人PSP和NDS都有,刚入手是都非常喜欢,可是3天之后确只玩NDS了1周之后就不玩了。虽说2个主机都有优点但为社么不相容呢,又有画面又有游戏性不行吗?虽说NDS比PSP更成功但是缺点也明显,任天堂似乎没以前有魄力了,大概是山内不干了吧。
游戏业这样一去是不行的,PS3,NGC2,XBOX2你们要努力啊,当然希望DC2能出世。