作者:fan(UP TEAM)
来源:levelup.cn
转载请注明以上信息
这是围绕复刻的最终幻想Ⅲ的系列评论。其实就是借着对系列的展望回顾来评论复刻的最终幻想Ⅲ。
Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ

最终幻想是个不灭的传奇,其中最终幻想Ⅰ和最终幻想Ⅱ起到了很好的铺路作用,也正是因为最终幻想Ⅰ和Ⅱ的努力才换来了最终幻想系列往后的辉煌成就,使得最终幻想系列一跃成为了可以影响业界格局的超级大作。当然也正是因为有了最终幻想Ⅰ和Ⅱ才使得融合前面特色的最终幻想Ⅲ更加完美!而之所以最终幻想有这样辉煌的成就还得归功于游戏里那些多种多样的特色。最终幻想里那些逐渐进化的战斗系统,深刻感人的故事剧本,以及委婉动听的音乐和绚丽奢华的动画和CG无一不向我们说明着最终幻想的伟大。而建立起这样一个伟大幻想的根基也就是这前几作的功劳。其中最终幻想Ⅰ确立了四元素水晶这个最终幻想的中心点,还初步确定了职业和魔法系统,飞空艇更是成为了最终幻想不可或缺的元素,而最终幻想Ⅱ里新加入的武器熟练度,究极最强魔法等特色使最终幻想的魔幻色彩更加浓烈,在此作中更是加入了CID(希德)和陆行鸟这两个历代都出现的重要角色。当然最终幻想Ⅱ出彩的地方还有那优秀的剧本设定,最终幻想Ⅱ在1988年还非常不容易的从DQⅢ手中抢到了最佳剧本奖,而此后的最终幻想每每一提到故事剧情,我想那都是为大家所津津乐道的吧!而最终幻想Ⅲ正是在累积了前两代的经验上更上了一个台阶的作品!完善的职业系统,华丽的召唤兽和可爱的飞天莫古都在最终幻想Ⅲ得到了最大的发挥,光看那累计140W份的销量就足以说明发展到三代的最终幻想已然成为了RPG界的一线大作!最终幻想Ⅲ的游戏系统是根据初代改进而剧本更是由寺田宪史独自完成。直到不久前最终幻想Ⅲ也是前几作中唯一没有被移植的最终幻想。或许是因为源代码的消失也或许是因为制作人谨慎,毕竟最终幻想Ⅲ在当时可是获得了消费者的一致追捧,而如今的NDS版最终幻想Ⅲ却让我看到了制作人诚意十足的复刻。这次的复刻在我看来其实除了要感动老玩家外也是让日本那些新生代的低龄游戏玩家感受原始最终幻想魅力的诚意之作。毕竟NDS玩家更多都是低龄玩家。而光看那首周50W份的销量我们就已经可以找到答案了。说实在的不管别人怎么评价这次的复刻都只是主观的,而只有销量才可以客观的证明谁是正确的!而这次的复刻版最终幻想Ⅲ也的确带给了我们不少的惊喜。
$Page1$
Ⅳ-Ⅰ=Ⅲ

说实在的最终幻想在剧本上的确是下了不少工夫的,前四作都得到了最佳剧本奖,而本次的复刻版最终幻想Ⅲ在短短时间里被国内的汉化达人们翻译了出来,让我们可以更加明了游戏的故事剧情。就这点上看我们实在是该好好的感谢那些默默汉化游戏的汉化小组们了!因此在剧情上我也就不多评价什么了!最终幻想Ⅳ最出色的概念就是由伊藤裕之提出的真实时间战斗系统,也就是ATB模式。因此在SFC上的最终幻想Ⅳ更是大放异彩取得了144W份的销量,在当时300万SFC玩家中约一半人买了最终幻想Ⅳ。可以说是继最终幻想Ⅲ后更加巩固了最终幻想系列的地位。最终幻想Ⅳ的剧情其实并没有前三作出色,不过在人物的刻画却是下足了功夫,让我们看到了一个个生动鲜活的角色形象。而复刻版的最终幻想Ⅲ也同样带出了生动鲜活的角色形象,虽然很多人都说这次的复刻并没什么进步,不过我想光是画面上的进化就已经可以让我们看清游戏里的形形色色了。再加上CG动画的辅助,这种素质还是会让不少NDS玩家和最终幻想玩家大为感动的了。由此塑造出的角色形象可以说是深入人心的了!
$Page2$
Ⅴ-Ⅱ=Ⅲ

由于寺田宪史的离去,这次的剧本找来了北濑佳范,从最终幻想Ⅴ日本国内的262万份的销量可以看出北濑佳范的实力,也使该系列完全与DQ走到了一起成为了日本RPG界的双璧。可以说最终幻想Ⅴ是非常完美的一作了,从音乐到剧情到战斗系统再到游戏性都是史无前例的高素质,无论口碑和销量都可以说是最终幻想发展中的一个里程碑。可以说最终幻想V的完美很大程度上和最终幻想Ⅲ如出一辙,只是在机能上SFC高于FC而已。因此就是现在很多玩友还是拿最终幻想V和复刻版最终幻想Ⅲ来比较,殊不知两者间根本就没必要。复刻版有复刻的新特点,如掌机的便携性,以及3D化的画面魔法召唤的重制以及CG动画和音乐音效的重制都让老玩家备受感动。触控笔的操作和全手柄操作也双双都让人感到满意。总体上说不管是新玩家还是老玩家都一定可以在复刻版中找到游戏的乐趣。
$Page3$
Ⅶ-Ⅳ=Ⅲ

最终幻想Ⅶ可以说是最早的3D化最终幻想,同时也因为出现在PS系主机上而得到了巨大的成功,FAMI通38分的高分和900多W份的超高销量使最终幻想Ⅶ被许多玩家逢为神作。而这在当时的业界可以说是空前绝后的!ATB战斗系统在3D的华丽演示下显得更加紧张刺激,而复刻版最终幻想Ⅲ里的3D效果却同样给了我惊艳的感觉。而去掉最终幻想Ⅳ里ATB系统后的战斗系统显得更加从容,更加恬静更适合体现出掌机游戏的优势!因此如果说战斗系统上节奏有些慢,不够刺激的话那您就是会错意了,不管是游戏的复刻也好还是掌机的特质也好都让我们看到了这个复刻最终幻想Ⅲ的特色,而掌机不就是这样玩才体现得出游戏乐趣的吗?
$Page4$
Ⅷ-Ⅴ=Ⅲ

最终幻想Ⅷ是最具争议的最终幻想作品,其颠覆的游戏性成为狂热支持者的最爱,而很多老玩家却因为本作的过于商业性而愤愤不平,大家可以从最终幻想Ⅷ看到那绚酷的CG动画和那爽快无比的战斗场面,而游戏中对于故事的过于晦涩使得最终幻想系列一惯的高素质剧情变成了软肋。在提高了游戏性的同时,却也带走不少的内涵。相比起里程碑式的最终幻想Ⅴ难免出现了太大的偏差。而复刻的最终幻想Ⅲ却在兼顾3D效果的同时还完整的还原了最终幻想Ⅲ的世界观和人物特色,这不得不说是难能可贵的了。比起许多画蛇添足的复刻,我想这样到位的复刻也未尝不是一件好事。更何况她的进化已经不算少了!
$Page5$
Ⅸ-Ⅵ=Ⅲ

可以说最终幻想Ⅸ是一款回归之作,不论是三头身Q版的人物还是四元素水晶的架构都体现出了制作人想要回归原点的感觉,而这次的最终幻想可以说完全就是回归,但是游戏在战斗的平衡性和战略性上却也别有用心,让很多老玩家都眼前一亮。剧情的恰到好处也显示了制作人强大的剧本创作功底。然而回归之作并没有取得不错的成绩,反而让其成为了一款倒退之作,比起最终幻想Ⅶ和Ⅷ两作都近1000W的销量,只有400多W份销量的最终幻想Ⅸ的确是差了不少。反观1994年4月发售的最终幻想Ⅵ以11400日元的高价也同样取得了喜人的局面,虽然当时制作费用也相当高不过却也得到了300多W份的销量回报。可以说当时是最终幻想2D的最终形态,不管是在人物的表现还是音乐的表现上都达到了一个很高的程度。虽然是2D的画面不过看上去却细腻无比,比起PS上最后的最终幻想Ⅸ实在是两个反面。而最终幻想Ⅲ却在如今这个满是3D的世界里找到了一个属于自己的天地,如果说复刻到PS2上即使3D再好或许都不算什么,然而在NDS上看到这样一款3D表现的最终幻想Ⅲ那样的感觉却也是完全不同的。其实有时候对于最终幻想这游戏我们要的不光是体会画面的表现力,而更多的是去了解制作人想表现什么?至少我知道这次复刻的最终幻想Ⅲ就不只是简单的复刻。复刻的本身意义就是着力让我们回忆起以往玩此游戏时的乐趣,而成功的复刻在于体现回忆的时候带给了我们更多的新的冲击,而这次复刻的最终幻想Ⅲ也正是冲着这个方向在前进,尽管效果斐然,不过真正理解的又有多少。只看到复刻版缺陷的人又有多少呢?
$Page6$
Ⅹ-Ⅶ=Ⅲ

随着新时代的到来,PS2上的最终幻想X引来了又一个高峰,第一次加入语音,换装系统,CTB战斗系统都让最终幻想X变得丰富起来,而本作在海外和日本国内的销量都得到了很高的评价,由于本作是PS2上第一款最终幻想因此很多人拿她与最终幻想Ⅶ来比较,很显然不管是销量还是成就最终幻想X都比不上最终幻想Ⅶ,前者只是机能上的一个飞跃而后者却是带动最终幻想系列的整体提高的台阶,很明显最终幻想Ⅶ3D机能比起最终幻想X差得太多了,然而游戏的特性和销量却是最终幻想Ⅶ高出了一大截。这正如如今复刻版最终幻想Ⅲ所带给大家的一样,你能说NDS3D机能不够好就否定游戏的内涵吗?你能因为游戏是复刻就说其没有进化吗?当你没有真正去体会去思索去发现这个游戏的特色时你拿什么去说这个游戏的不是呢?这次的复刻的确也有着这样那样的缺点,如BOSS战前没记忆点,让人有点哭笑不得。而画面的机能限制却也让3D复刻出现了一些瑕疵,此外没有加入新内容也是为很多玩友所郁闷的地方,不过这些并没有让大多数老玩家感到不爽也没有让新玩家感到意外,反而细腻的3D效果和熟悉的音乐音效还有华丽的CG动画都让新老玩家感动了一把。确实在NDS上还有多少这样的RPG游戏呢?而又有几个比得上最终幻想所带来的游戏性和内涵呢?更何况这次的复刻最终幻想Ⅲ已经出现了完美汉化的版本,大家又何不静下心来好好的玩玩这款游戏呢,说不定还真体会得到什么。
说是说了这么多,对于这个游戏我想我是比较客观的分析比对了一番,至于你认为游戏好不好,其实也就在一念之间。我们到可以暂且不管谁的观点是对是错,咱还是先等着看看游戏的总销量再说吧!用葛优的话说:“我相信群众。”(神州行广告)
注:本篇文章由levelup会员
fan 原创,我也要
投稿...
$Page7$
作者:fan(UP TEAM)
来源:levelup.cn
转载请注明以上信息
这是围绕复刻的最终幻想Ⅲ的系列评论。其实就是借着对系列的展望回顾来评论复刻的最终幻想Ⅲ。
Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ

最终幻想是个不灭的传奇,其中最终幻想Ⅰ和最终幻想Ⅱ起到了很好的铺路作用,也正是因为最终幻想Ⅰ和Ⅱ的努力才换来了最终幻想系列往后的辉煌成就,使得最终幻想系列一跃成为了可以影响业界格局的超级大作。当然也正是因为有了最终幻想Ⅰ和Ⅱ才使得融合前面特色的最终幻想Ⅲ更加完美!而之所以最终幻想有这样辉煌的成就还得归功于游戏里那些多种多样的特色。最终幻想里那些逐渐进化的战斗系统,深刻感人的故事剧本,以及委婉动听的音乐和绚丽奢华的动画和CG无一不向我们说明着最终幻想的伟大。而建立起这样一个伟大幻想的根基也就是这前几作的功劳。其中最终幻想Ⅰ确立了四元素水晶这个最终幻想的中心点,还初步确定了职业和魔法系统,飞空艇更是成为了最终幻想不可或缺的元素,而最终幻想Ⅱ里新加入的武器熟练度,究极最强魔法等特色使最终幻想的魔幻色彩更加浓烈,在此作中更是加入了CID(希德)和陆行鸟这两个历代都出现的重要角色。当然最终幻想Ⅱ出彩的地方还有那优秀的剧本设定,最终幻想Ⅱ在1988年还非常不容易的从DQⅢ手中抢到了最佳剧本奖,而此后的最终幻想每每一提到故事剧情,我想那都是为大家所津津乐道的吧!而最终幻想Ⅲ正是在累积了前两代的经验上更上了一个台阶的作品!完善的职业系统,华丽的召唤兽和可爱的飞天莫古都在最终幻想Ⅲ得到了最大的发挥,光看那累计140W份的销量就足以说明发展到三代的最终幻想已然成为了RPG界的一线大作!最终幻想Ⅲ的游戏系统是根据初代改进而剧本更是由寺田宪史独自完成。直到不久前最终幻想Ⅲ也是前几作中唯一没有被移植的最终幻想。或许是因为源代码的消失也或许是因为制作人谨慎,毕竟最终幻想Ⅲ在当时可是获得了消费者的一致追捧,而如今的NDS版最终幻想Ⅲ却让我看到了制作人诚意十足的复刻。这次的复刻在我看来其实除了要感动老玩家外也是让日本那些新生代的低龄游戏玩家感受原始最终幻想魅力的诚意之作。毕竟NDS玩家更多都是低龄玩家。而光看那首周50W份的销量我们就已经可以找到答案了。说实在的不管别人怎么评价这次的复刻都只是主观的,而只有销量才可以客观的证明谁是正确的!而这次的复刻版最终幻想Ⅲ也的确带给了我们不少的惊喜。
$Page9$