我感觉冒险里的公式好像技能累加是用加法不是乘法的。打个比方弓手的强力箭说是40%几率200%攻击。其实是40%几率附加100%的攻击。 我提供一种推测的算法,觉得对的顶; 官网解释斗气是说:....最多连击数是5,到5后可以施展最终攻击,攻击力按连击3次算。 我看了好久一直没明白连击是什么,现在想来最合理的解释是,最终攻击时因为要将好不容易积累下来的斗气全部释放,所以攻击力按3次攻击的和来算。就是说所谓的连击是合在一起显示伤害的。 再来解释一下攻击力提升220%;我的推测是在使用技能的基础上附加120%的攻击力。那么5斗气时攻击力公式如下:强力剑:攻击力*(260%+120%)=3.8倍攻击暗黑剑:攻击力*(350%+120%)*3=14.1倍攻击气绝没加过,推测:攻击力*(200%+120%)*3=9.6倍攻击由于是3次连击所以攻击力有高有低,理论最高攻是很难出现的。 我还想到一点,原本程序设计的思想是斗气满5后释放最终攻击应当相当于5连击,就是说算5次攻击。程序师后来为了平衡职业或者是盛大要求改弱了。