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图文——标题:春秋,路在何方

楼主发表于: 2006年11月23日 18:55:16 短消息
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春秋,路在何方

关键字:春秋
情况不同
      
一只小猪、一只绵羊和一头乳牛,被关在同一个畜栏里。有一次,牧人捉住小猪,小猪大声号叫,猛烈地抗拒。绵羊和乳牛讨厌小猪的号叫,便说:「他常常捉我们,我们并不大 呼小叫。小猪听了回答道:捉你们和捉我完全是两回事,他捉你们,只是要你们的毛和乳汁,但是捉住我,却是要我的命呢!
      立场不同、所处环境不同的人,很难了解对方的感受;因此对别人的失意、挫折、伤痛, 不宜幸灾乐祸,而应要有关怀、了解的心情。要有宽容的心!


      上面这个故事,策划也好、玩家也好,也许有许多的人都听过。但真正能够理解的能有几人。我是要走了,也许有人会说我现在是幸灾乐祸地在指责春秋,但作为一个从一开始就陪着春秋一路走下来的老玩家来说,我有一份不为人知的痛。
      陪着春秋走到现在,我想我对人说得最多的一句话就是:“等等吧,春秋一定会改好的!”可是,我现在却是越来越说不出这句话了,越来越觉得这句话好沉、好重。
      刚刚开测的时候,我发了很多的号,我看着这么多的人关注着春秋,我很高兴,为家族高兴,也为春秋而高兴。可是,才隔一个星期,抱怨的人越来越多,那时我总是和他们说:“内测嘛,有什么不合理的地方,以后肯定会调好、改好的,大家多等等吧!”当过了二十几天的时候,许许多多曾经一起努力奋战的兄弟说他们等不了了,说他们要离开了。我还是笑着和他们说:“现在累了,就去休息下,欢迎公测再回来!
      默默地看着家族的群里越来越冷清;静静地看着游戏中的人越来越少;悄悄地看着论坛越来越没人气。想着以前那些曾经一起并肩奋斗过的兄弟说的话,我沉默了,我想如果他们现在再和我说一遍,我可能没有勇气再像以前那样的回答他们。
      也有人和我说过,内测成员流失是很正常的现象,让我不要过于的看重。也许是我个人太过于看重感情吧,看着这么多的人一个一个的离开,想想我们曾经的辉煌、想想我们曾经一起并肩走下来的日子、想想我们曾经一起的豪情壮志。我忘不了、放不下!
      现在上到游戏,再也看不到红颜不停地用着鄙视的表情说话;再也看不到月月不停地打瞌睡;再也看不到一阵又一阵的组队声;再也看不到曾经…………失去的太多太多,让我不知道何去何从!

      下面我可能又要泼点策划的冷水,希望亚丁策划们,有则改之,无则加勉!

春秋,以休闲为主题
      谈到休闲,我越来越看不明白,不知道这游戏到底休闲体现在哪里。在现在这个多元化的网游世界里,如果没有一点吸引人的地方,我想这个网游想立足,很难。既然确定了以休闲为主题,那么所有的一切都应该以休闲为主,考虑到的就应该是以休闲类的玩家为主题。众口难调,想做一款满足所有玩家的游戏是不可能的,Q版魔兽,那只是一个梦。
      以休闲为主题,就做一款完完全全、彻彻底底的休闲游戏,不要怕没有市场,相信喜欢休闲类游戏的人还是会有很多的。泡泡堂、劲舞团的成功,相信大家都是有目共睹的,如果春秋能够在这之上,打造一款升级的休闲Q版网游,相信在现在的网游界里,能够成为一道亮丽的风景线。

春秋四大主题
      一、恶搞春秋年代
      不知道大家怎么理解这句话的。任务系统,确实有着许多的春秋历史故事,其中也确实有着一些暴笑的元素,但是这样明显还很不够。恶搞春秋年代,就不要再搬出那套浓重的历史,多点包公斩关公、秦琼战吕布的场面吧。不要太过注重游戏的文化气息,也不要把任务做成一段历史,要让玩家自己去创造一段属于玩家自己的历史,这才是真正的恶搞春秋年代。
      二、独创即时团队
      独创即时团队。不错,站在Q版休闲的角度来说,阵法系统确实不愧为一个不错的选择。可惜的是,随着大家等级的提高,阵法的作用也就越来越少,再加上阵法很多地方的局限性,可以说越到后期,这他“独创即时团队”就越是一个摆设,中看不中用。如果不从根本上想办法改变现在这种现状,这个主题可以删了。
      三、元神合体成长
      元神合体成长。不错,这个素偶喜欢的一个东东,不过从客观地来讲,元神在很大程度上限制了职业的特性,也可以说是导致职业特点不突出的一个因素,所以元神属性究竟如何调整,才是策划们最需要关心和急需解决的一个重要问题。如果这方面不能做好,元神永远只能是一个导致各职业不平衡的一个重要因素。
      而我一直有个想法哈,既然是以休闲为主的游戏,那元神技能为什么要选择加攻的呢,放一些以休闲为主的技能不行么,例如特殊的舞蹈、搞笑的动作……………………
      四、暴笑怪物变身
      暴笑怪物变身。说实话,现在变身非常单一,恐怕会让许多慕名而来的玩家大失所望。也许在二阶生活技能开出来后,会让玩家有更多的选择,但是我认为既然体现的是“暴笑”怪物变身,那么就还是那句话,抓住重点“暴笑”,怎么能让玩家笑起来,才算是真正的成功了,如果只是普通的变个装,我想,这是远远不够的。

      好了,说了这么多的废话,各位看馆们可能也看烦了。偶以故事开头,就再以一个故事结尾。顺便再送策划们一句话:“策划就是策划,玩家就是玩家,立场不同,你们不可能了解玩家需要的是什么,所以请不要自以为你很了解玩家。

钓竿
      
有个老人在河边钓鱼,一个小孩走过去看他钓鱼,老人技巧纯熟,所以没多久就钓上了满篓的鱼,老人见小孩很可爱,要把整篓的鱼送给他,小孩**头,老人惊异的问道:「你为何不要?」小孩回答:「我想要你手中的钓竿。」老人问:「你要钓竿做什么?」小孩
说 :「这篓鱼没多久就吃完了,要是我有钓竿,我就可以自己钓,一辈子也吃不完。」 我想你一定会说:好聪明的小孩。错了,他如果只要钓竿,那他一条鱼也吃不到。因为他不懂钓鱼的技巧,光有鱼竿是没用的,因为钓鱼重要的不在<钓竿>,而在<钓技> 有 太多人认为自己拥有了人生道上的钓竿,再也无惧于路上的风雨,如此,难免会跌倒于泥 泞地上。就如小孩看老人,以为只要有钓竿就有吃不完的鱼,像职员看老板,以为只要坐 在办公室,就有滚进的财源。

 

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