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图文——标题:幻想春秋:关于房屋系统的一点建议

楼主发表于: 2005年05月25日 02:16:17 短消息
jia318618
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幻想春秋:关于房屋系统的一点建议

本人由于没有搞到封测号及内测号,所以对游戏中的房屋系统的了解也就只限于网站上介绍的一星半点了。rnrn这里只是发表一下个人的想法,而绝没有针对游戏提意见的意思。rnrn玩了多年的网游,早已厌倦了一味地打打杀杀,一直希望在游戏中辛苦练级之后能有个安宁的家让自己好好放松一下紧绷的神经。所以在千挑万选之中发现了《幻想春秋》。老实说这并不是我所知道的第一个有个人房屋的游戏,早几年的《新英雄门》,《神甲奇兵》里本人都曾拥有过自己的房屋(可惜由于种种原因最后都不得不选择了离开)。个人觉得《新英雄门》里的房屋系统是最值得借鉴的。rnrn废话说完,进入正题。rnrn首先就房屋的功能谈下个人的看法,如果《春秋》里的房屋只能够用来装饰几件家具,约朋小聚一下而没有其它功能之外,相信也就只能在好奇新鲜劲儿过了之后成为《春秋》的一块鸡肋。所以希望屋内的家具能具有家具该有功能:个人储物箱能够放置物品并能加锁;甚至于能开发出分门别类放置物品的家具,如衣柜放置衣服,防具,而武器柜则用于存放武器,宝箱用来放首饰宝物什么的;另外一点就看金山是否大器了:房屋内建议能放置柜台,收购台,柜台用来自动出售物品,大厨作的食品啊,药师做的草药啊甚至铁匠制作的武器装备的什么行,放入后标价确定即可,哪怕玩家不在线只要有人想买也可自动从柜台购买;而收购台则可用来收购自己想收购的原材料,在给原材料定好价钱后即可(当然柜台的主人得在柜台内放入一定的钱才行),别的想卖材料的玩家在觉得价格可接受后即可自动在柜台上出售物品了。rnrn其次,希望《春秋》里的房屋能在城市集中规划之外,在野外也能适当开辟出一些宅地来供玩家建房,一来增加了游戏的情趣,二来也可为在野外打怪或者工作的玩家提供一个休息,补充给养弹药及腾空背包的地方(当然房屋要具有上面所说的这种功能才行)。rnrn至于房屋的系统管理方面,除了第一次建房时要花一笔购地钱外,房屋每年(游戏中的时间,也可酌情设定,只是不知道有没有游戏时间,实在没有的话也可按现实时间来规定)还要交付系统一定量的税金,逾期不交者系统自动收回土地,房屋消失,屋内物品自动回到玩家一个专用背包里。以此防止有人无聊地大肆侵占土地。rnrn以上是本人对《春秋》房屋的一点想法,不知道表达得清楚了没有。rnrn谨以此文怀念我所热爱的《新英雄门》!rnrnBS盛大猪天桥毁我《新英雄门》!

 

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