幻想春秋是金山成都亚丁工作室开发的第一款网游。游戏采用剑侠情缘Online引擎,界面上略有变化,快捷键的设计也跟以前两款网游不同。但金山的老玩家应该很快就能上手。rnrn游戏采用了大量的3D帖图,但对机器配置的要求不高,就算在无独立显卡的机器一样能够很流畅的运行。rnrn游戏的画面清新自然,颇有世外田园之感,比起同时期出现的《新绝代双骄Online》明显舒服的多。请来的罗晓音大师制作的音乐,水准非常高。游戏暂时只有5支曲子,但每支曲子都是非常耐听,小桥流水叮叮咚咚的。缺点是曲调相近,缺少一些金戈铁马、阴险晦暗的肃杀气氛。rnrn游戏的背景是在群雄并起的春秋时代。周王朝统治摇摇欲坠,各诸侯国纷纷称霸。史上称“春秋五霸”。但是《幻想春秋》基本脱离历史,刻意营造一种世外桃源的“天外天”。虽称得上是绿色网游,但是对历史的遗弃显得并不高明,因为无论是剑侠Online还是天骄2,国产游戏厂商都是靠一种民族感情凝聚众多的玩家。希望《幻想春秋》能尽快得将历史成分补充进去。rnrn游戏中的职业分为朱雀、白虎、青龙、玄武。各职业只是采用了这些称呼,和神兽本身关联不大,有些甚至是背道而驰,比如我们想象中的玄武是一只大乌龟,游戏中的玄武战士却是十分轻灵,类似一些网游中的刺客,这样的设定多少让人有点不能接受。rnrn职业技能设计中规中矩,应该界于《剑侠》和《封神》之间,比后者略好。《幻想春秋》的技能不多,战士第一个技能可以用上一辈子。真是“一招先,吃遍天”啊^^法师的技能出招慢,杀伤力小,“Hit&Run”根本用不到,像《剑侠》收费前娥眉的“双光环+四象同归”那样的经典操作已经成为金山的历史。rnrn生活技能不好评价。笔者虽然不能被归为“练级狂”一类,但对这里的生活技能还是觉得累赘。像采个药吧,技能还不能持续使用,要一下一下的按,感觉很不舒服,考虑到可以用“按键精灵”来解决这个问题,所以不好多发牢骚了。生活技能说起来也是《幻想春秋》的一大特色,职业间互补性还是很不错的,这些还是留待玩家自己去体验吧。rnrn游戏任务现在的开发度十分低。孟母三迁、卧薪尝胆这样被媒体宣扬的铺天盖地的任务,现在就连影子都没有。而就任务系统来看,完全符合“泡菜网游”的标准。无非是打几个任务道具,砍砍树桩这样的无聊任务而已。这样的设定纯粹是消耗玩家的时间,徒令增加疲劳。rnrn装备系统十分低调,不去和《魔兽世界》这样的大作比,就是和《剑侠》的差距也不能道以里计。《幻想春秋》中除了白装就是绿装,虽然能够通过生活技能制作出加强的白装,但意义不大。绿装的属性就是两项,武器就加点攻速、暴击率、攻击力,防具一般来说加点物理防御、法术防御、生命、内力上限等。绿装的取得沿用《封神榜》的模式,上缴任务道具时一定几率得到。在杀怪过程中,怪物只掉任务道具不掉装备,这样的设定差强人意。rnrn游戏的交通也做的不如人意。在练级中常常会花费很多时间跑路。每个城市只有一个传送点,有时候为了买点生活道具不得不把大把的时间花在跑路中。因为坐骑的速度没有开放,所以就算是骑40级的黑熊,也是慢吞吞的感觉。rnrn总的来说,画面音乐是游戏的亮点,聊天功能也很丰富,技能表现尚可,而在任务和装备方面则略显粗糙。游戏氛围十分轻松,属于休闲一类的作品。rnrn最后来说说游戏性,这个应该是没有参与内测的玩家最关心的问题,笔者总结了这么几点和大家参详参详。rnrn1、游戏节奏缓慢。跑步像走太空步,战斗似玩慢动作。其实节奏缓慢的游戏也常有不俗的作品,像《仙境传说》,给玩家操作有了更多的回旋余地。但《幻想春秋》既没有前者便利的交通(像RO中牧师的传送之阵),在战斗上更是缺乏操作感。所谓的杀怪,就是大家一拥而上来个乱刀分尸。rnrn2、游戏BUG太多。尤其是所谓卡位的问题,历来金山都没解决好。譬如玩家进传送的时候,多半要上窜下跳半天,才能侥幸过关。在刷主动攻击的怪物的地图,玩家只要遭受攻击,就很容易被卡住,如果不立刻奋起反抗,就难逃活活被打死的厄运。尤其在跑到练级点的过程中,在海1,2,3地图里,玩家被卡死的情况比比皆是。这样很容易让人心身疲惫。rnrn3、关于组队。《幻想春秋》是款非常提倡组队的网游。除了游戏最初,单练一点意义都没有。游戏中5个人分的经验值和2个人分的一样,比3,4人组队的情形还要高不少,所以组满5个人是很有必要的。因为内测中人气不够,往往难以找到队伍,在这之前的等待不是一般的辛苦。不过公测后应该会有改观吧。rnrn4、关于练级。从头到尾是一种感觉,等级高了怪物掉经验了,也就是换地方的时候。从荷花--海底--龙宫--封神,一级一级的简单跳跃。级别高了练级也不会有什么欣喜的发现,一样的打法而已。双倍经验设定和《侠义道》相同,一周15个小时,比较有效的控制了玩家的练级时间,这点值得肯定。rnrn5、关于职业的平衡性。这个还算不错,没有很明显的鸡肋职业。不过到了游戏后期会有高下之别,像白虎法师还是十分BT的。总体感觉战士职业都比较接近,只是技能和装备属性上略有不同而已,而法师职业区别略微大点,但不至于影响平衡。rnrn6、 关于游戏感。我们游戏玩的常常是一个爽字。单机游戏像《真三国无双》、《Doom》系列,都是没有什么内涵的游戏,但玩起来却给人十分痛快。网络游戏像《仙境传说》、《梦幻西游》等,给人的也只是有一种爽的冲动。而更多所谓的“泡菜”网游,玩家因为舍不得花费的时间和金钱,而拖着疲惫的身躯欲罢不能。像《A3》。这样的游戏能够成功么?《幻想春秋》属于哪一类?玩家还是自己去寻找答案吧。rnrn总体而言,《幻想春秋》将《剑侠情缘》的精华糟粕不分好坏一股脑吸收进来,并没有什么出色的创新。因为金山采用的是“贸工技”模式,仅仅生产市场需要的。而不是像暴雪的”技工贸“模式,”我的产品好了,自然市场就会好“。金山的这种以盈利为主的经营策略,注定了在《幻想春秋》的投入不会太大,《幻想春秋》也不太可能成为一款超级大作。每当看着暴雪发布的一款款产品,总能有一种被关怀备至的感动。而金山在今夏一口气发布三款作品,今冬上市纳斯达克,充分了显示其欲一统天下的野心。但是看到换汤不换药的《剑侠2》,再看看日本索尼娱乐开发的《无尽的任务2》,不禁感叹:剑侠的老本能吃到几时呢?如今《海之乐章》《真?封神》等国产网游纷纷登场,且表现不俗。金山若想树立国产网游第一门户,看来还得不断努力才是。rnrn注:因为是建议性的帖子,更多的数落了游戏的缺点。拿大作同它做纵向对比,也有失公正。其实游戏的总体感觉十分不错,达到了上乘之作的水准。瑕不掩瑜,在国产网游贫瘠的今天,《幻想春秋》还是很值得大家一玩的。从某层意义上说,它的成功又是必然的。