玩了三个星期的春秋,大失所望。本来以为网游的语音聊天跟田园生活的心玩法可以打破现今网游的常规,但是,我却发现了几大实在无法忍受的败笔:rnrn第一,游戏速度慢,玩游戏的大部分都是学生,性情活泼,不是老人喜欢慢慢来。玩网游就是追求爽快和欢乐,但是,那几乎是慢动作的游戏实在是对玩家耐性的一大挑战。rnrn第二,最基本的人物走路都搞不好。现在哪有网游人物走路的时候撞到大树或者其他障碍就在那里徘徊半天走不出来的啊?过桥的时候要瞄准桥的入口,小心翼翼的点鼠标才走得过去,真是狠现实喔??汗~~rnrn第三,生活技能实在令人吐血,拿樵夫来说,砍一次树就要点一下鼠标,生活得连撒泡水的工夫都没有,何必呢??就不能设计成自动连续砍吗?让玩家练级累了也有休息的时间。别弄得砍树的时候还要坐在电脑前像赌博一样,老是盼砍到木材的几率高点,比练级还累。我敢说这方面不更改的话,不用多久就会出现外挂来帮你们弥补这个大缺点!rnrn第四,好的开始是兴趣的开始。我说金山公司啊,你就不能把帮助服务系统的资料设计得周详一点吗?不如任务NPC的坐标啊,都不够详细,任务过程也不够详细,许多新手都在喊:"某某某在哪里啊?我要就职石匠要去哪里挖石头啊?"刚开始玩就遇到那么大难题,还有继续玩下去的决心吗?尽管你游戏后面的内容如何吸引人,不能给玩家一个好的开始后面的内容再好也没人玩!rnrn本人玩网游也有5年多的历史了,从开始的石器时代,到魔力宝贝,再转到国产网游大话和梦幻西游,还有天翼之链,神甲奇兵玩了短暂一段时间,到最近的梦幻国度,幻想春秋。我有所感叹,为春秋而感叹,因为春秋真的好失败,以上的玩游都有春秋可学之处,希望春秋广纳百川之好,打造网游第一!