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图文——标题:人物属性面面观

楼主发表于: 2006年12月24日 12:36:47 短消息
我爱你蓉
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人物属性面面观

貌似有些人对于人物属性所提升能力存在着一定的疑问,尤其是新手。

而很多网站也不甚完整甚至有些错误,因此本人整理出一些人物属性的对应效果,以下数据可能存在小数点后2位的误差,请各位见谅。部分数据是引自YY的wiki,部分则是个人测试、收集、整理得出的。

以下“Y~Z”,Y表示最少XX,Z表示最大XX;例,最少伤害~最大伤害

以下数据不保证小数点后第二位的数字是准确无误的。


力量(Str):
提升近战伤害:1力量=0.3~0.4

智力(Int):
提升魔法平衡:
(Dex-10)/4 + sqrt(Int*15) - 30/Int + 10
(最大100、Int1未满1的状态还是算1) sQrt为开平方根
例:假设Int200 Dex50 那平衡即为 10 + 55 - 0.15 + 10=75

提升魔法伤害:
3*log10(Int)*log10(Int)
※LOG10(INT) 指的是 你的INT为10的几次方 (假设Int200 log10 即为2.3 3*2.3*2.3=15.87 因为小数点后2位省略了)
例: INT100 = 12.0 INT200 = 15.9 INT300 = 18.4 INT400 = 20.3

提升放卷成功率:200智力为上限,具体成功率请另行参考

敏捷(Dex):
提升弓弩伤害:1敏捷=0.3~0.4
提升任何平衡:1敏捷=0.25%,准确公式:(dex-10)/4
提升物理负伤率:1敏捷=0.05%~0.1%
提升生产成功率:具体成功率请另行参考

意志(Will):
提升物理负伤率:1意志=0.05%~0.25%
提升爆击率:1意志=0.1%,具体公式 (Will-10)/10
提升D状态几率:未知概率

幸运(Luk):
提升爆击率:1幸运=0.2%,具体公式 (Luk-10)/5
提升幸运一击率:概率只有天知道


战斗能力部分:

攻击力:没有上限,去小数点
物理平衡:上限80%,去小数点
魔法平衡:上限100%,不敢肯定就是
负伤率:上限100.0%~100.0%,去除小数位
爆击率:无数值上限,保留一位小数,实际输出爆率上限33%,敌人1%保护抵消2%爆率

看完以后大家应该清楚选择什么属性的卷更适合自己,比如到底选择敏捷/力量还是伤害卷

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