貌似有些人对于人物属性所提升能力存在着一定的疑问,尤其是新手。而很多网站也不甚完整甚至有些错误,因此本人整理出一些人物属性的对应效果,以下数据可能存在小数点后2位的误差,请各位见谅。部分数据是引自YY的wiki,部分则是个人测试、收集、整理得出的。以下“Y~Z”,Y表示最少XX,Z表示最大XX;例,最少伤害~最大伤害以下数据不保证小数点后第二位的数字是准确无误的。力量(Str):提升近战伤害:1力量=0.3~0.4智力(Int):提升魔法平衡:(Dex-10)/4 + sqrt(Int*15) - 30/Int + 10 (最大100、Int1未满1的状态还是算1) sQrt为开平方根例:假设Int200 Dex50 那平衡即为 10 + 55 - 0.15 + 10=75提升魔法伤害:3*log10(Int)*log10(Int)※LOG10(INT) 指的是 你的INT为10的几次方 (假设Int200 log10 即为2.3 3*2.3*2.3=15.87 因为小数点后2位省略了)例: INT100 = 12.0 INT200 = 15.9 INT300 = 18.4 INT400 = 20.3提升放卷成功率:200智力为上限,具体成功率请另行参考敏捷(Dex):提升弓弩伤害:1敏捷=0.3~0.4提升任何平衡:1敏捷=0.25%,准确公式:(dex-10)/4提升物理负伤率:1敏捷=0.05%~0.1%提升生产成功率:具体成功率请另行参考意志(Will):提升物理负伤率:1意志=0.05%~0.25%提升爆击率:1意志=0.1%,具体公式 (Will-10)/10提升D状态几率:未知概率幸运(Luk):提升爆击率:1幸运=0.2%,具体公式 (Luk-10)/5提升幸运一击率:概率只有天知道战斗能力部分:攻击力:没有上限,去小数点物理平衡:上限80%,去小数点魔法平衡:上限100%,不敢肯定就是负伤率:上限100.0%~100.0%,去除小数位爆击率:无数值上限,保留一位小数,实际输出爆率上限33%,敌人1%保护抵消2%爆率看完以后大家应该清楚选择什么属性的卷更适合自己,比如到底选择敏捷/力量还是伤害卷