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图文——标题:我对洛奇的一些批评

楼主发表于: 2005年08月23日 02:17:07 短消息
woshitc
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我对洛奇的一些批评

作者:梦见狐狸

洛奇确实是一个很有趣的游戏,虽然地图并不大,可是有些内容很吸引人,比如战斗方式,比如创作音乐,比如篝火。

可是也有一些不愉快的地方。

洛奇,并不是做得很精细的游戏,从贴图啊,走路对障碍的预算啊,看得出来。不过是游戏,好玩就行。可是我对它却有一个大大的意见:没有攻击按钮。

所有的攻击执行,都要左键点击才能执行。(不知道会不会是我愚昧,不知道方法?看过N张截图,按钮也都跟我的一样,不多出什么。)如果怪物不动还好说,可是在这样子剪刀石头布的战斗中,紧张的节奏下,有N次我是因为点不到太活泼的怪物而失误……而且一些复杂的高级的操作,也是需要掌握频率的,如果能把它简化为一个按钮,不是方便了很多么?

别对我说什么需要技巧啊什么的,技巧是有的,可是却不应该用在拿鼠标点击怪物的捉迷藏小游戏上面。对手动操作来说,2剑3连啊,0式射击啊,如果有个直接攻击的按钮命令,无疑是方便多了。
这是第一个建议:加上战斗命令的直接按钮,不然手动战斗根本无从谈起――连攻击都不能键盘操作,而且鼠标移到怪物旁边甚至都没有帮助锁定的系统,这不是系统在玩人么?

第二个诟病的地方就是技能设置的不合理导致了“职业”的不合理。

众所周知,现在冰反大行其道,为什么呢?因为反击不伤血。

对于防御技能来说,这是太大的不公平。本来,防御就不是点到就用,照样的蓄气,照样的相生相克,在这样的情况下,对上高级怪物,防御成功都会损老大一截血,这不是把人往绝路上逼么?有人把防御加到A或者更高了吗?没有吧,应该没有,因为没有前途。

建议,可以把防御成功时加的防御适当提高,至少,让我们会有加它的欲望和可能吧,不像现在,只是个摆设。本来,防御就不能1对多的了,至少给它1V1的时候提供点生存的空间。

那样子,将会有更多的练法,防御这技能更高的等级也不是摆设了,不然加到顶,被怪摸下,还是贼痛贼痛的,会吐血的,会死人的。

―――――传说中的分隔线―――――

下面就是纯粹的建议了。

可以加一些后续技。比如防御成功后可以发动类似于反击的攻击效果,这样可以看怪物的攻击决定是连上普通攻击呢,还是技能追加;比如反击成功后可以连上追进技能,对倒地的怪物进行追加攻击;甚至对倒地的怪物,可以直接用瞬发技能再次击飞,于是可以把怪物逼在墙角打出传说中的格斗游戏中的无限连招,挖哈哈哈哈~~~(- -汗一个,YY过头)

而且,既然洛奇选择让玩家自由搭配技能打造职业,那应该可以有纯法师可以存在吧?目前甚至都没法师装备- -。照理说防御啊反击啊都是物理系的技能,而且也确实是物理效果,那么为什么不能有法师专属的防御技能?防御状态不取消魔法蓄气,可以接上魔法攻击,而不像现在的逼想练法师的也去肉搏。

―――――传说中的再次分隔线―――――

虽然最后是国际惯例,但是偶狐狸选择保密。恩,感谢**,***,******,**,****,谢谢他们

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