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图文——标题:掌法攻击小常识

楼主发表于: 2006年04月09日 01:38:04 短消息
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掌法攻击小常识

关键字:misedeyaru

掌法众所皆知的是 可远距攻击、攻击力高但攻速慢 及 伤害力视内力内劲增加

远距有多远呢?三格。[不使用掌法的基本距离]

格数的算法是 直的、横的、斜的 都一样,直横斜任意方向三格内都打的中
中间可以隔着敌人或小形障碍物(高低差的话有些地方可以有些地方不行)








 3210123    432101234
            □□□□□□□□□4
3□□□□□□□    □□□□□□□□□3
2□□□□□□□    □□□□□□□□□2
1□□□□□□□    □□□□□□□□□1
0□□□■□□□    □□□□■□□□□0
1□□□□□□□    □□□□□□□□□1
2□□□□□□□    □□□□□□□□□2
3□□□□□□□    □□□□□□□□□3
            □□□□□□□□□4

[掌法普通攻击] [明玉掌的所谓中距离]

在游戏中斜方向的看起来会比较远,但实际上并没有差。
因为你斜着打怪也是斜着走过来 .. 所以直横斜对怪来说都一样
但掌法的基本就是以怪卡怪、善用地利。
因为现在的怪远比人多,所以常发生怪挤成一团的情况
只要能让怪在走过来的路上多一个障碍就能拖一、两格的路程(看情况甚至更远)

      怪
        ┌─┐    │▲      ▲=障碍物
 怪□□你 → 怪▲□你 → └┬┐    (▲可以是人or怪or小地形障碍)
 (2步)   (3步)    └→你
               (4步甚至5步)


所以斜方向攻击利用在有障碍物的情况下是很有用的。

加上AI的问题,有时候怪会在原地徘徊,可以拖更久(用在哪就看人??)

有人建议打怪的时候可以先打一下后再用明玉掌补一下。明玉掌的距离是四格、普通攻击是三格,基于此我想顺序倒过来比较好

先用明玉掌在四格的距离攻击再转用普通攻击,可以拥有比较远的缓冲空间
因为明玉掌打完怪会刚好走一步过来进入普通攻击的范围。

希望内力以后能有其他用途阿 ... 觉得外功系的真是多彩多姿…连少林拳法都要靠外功,真是的…… ~>A<~

 

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