关键字:misedeyaru
掌法众所皆知的是 可远距攻击、攻击力高但攻速慢 及 伤害力视内力内劲增加远距有多远呢?三格。[不使用掌法的基本距离]格数的算法是 直的、横的、斜的 都一样,直横斜任意方向三格内都打的中中间可以隔着敌人或小形障碍物(高低差的话有些地方可以有些地方不行) 3210123 432101234 □□□□□□□□□43□□□□□□□ □□□□□□□□□32□□□□□□□ □□□□□□□□□21□□□□□□□ □□□□□□□□□10□□□■□□□ □□□□■□□□□01□□□□□□□ □□□□□□□□□12□□□□□□□ □□□□□□□□□23□□□□□□□ □□□□□□□□□3 □□□□□□□□□4[掌法普通攻击] [明玉掌的所谓中距离]在游戏中斜方向的看起来会比较远,但实际上并没有差。因为你斜着打怪也是斜着走过来 .. 所以直横斜对怪来说都一样但掌法的基本就是以怪卡怪、善用地利。因为现在的怪远比人多,所以常发生怪挤成一团的情况只要能让怪在走过来的路上多一个障碍就能拖一、两格的路程(看情况甚至更远) 怪 ┌─┐ │▲ ▲=障碍物 怪□□你 → 怪▲□你 → └┬┐ (▲可以是人or怪or小地形障碍) (2步) (3步) └→你 (4步甚至5步)所以斜方向攻击利用在有障碍物的情况下是很有用的。加上AI的问题,有时候怪会在原地徘徊,可以拖更久(用在哪就看人??)有人建议打怪的时候可以先打一下后再用明玉掌补一下。明玉掌的距离是四格、普通攻击是三格,基于此我想顺序倒过来比较好先用明玉掌在四格的距离攻击再转用普通攻击,可以拥有比较远的缓冲空间因为明玉掌打完怪会刚好走一步过来进入普通攻击的范围。希望内力以后能有其他用途阿 ... 觉得外功系的真是多彩多姿…连少林拳法都要靠外功,真是的…… ~>A<~