在论坛下到了这篇文章,真是说出了我的心理话,转发给大家一个资深玩家对万王的一些建议:这个游戏 就制作水平来说 已经能算的上国产的颠峰之作了(画面还可以 操作感比较好 不象某些游戏 人不象人样 跑起路来象瘸子 PK起来象傻子)可惜还是缺点不少 听说开发了好几年 我不知道怎么还会存在这么多的缺点1.游戏建国太容易 导致大量国家出现 几乎任何一个人想建国 都是轻而易举 造成资源的严重浪费 如果现实社会中 100块钱都能开个公司去搞筹款 那会是什么局面 2.国家管理系统做的太差:国家成员的行为完全不会受到任何约束 【不如仿照梦幻西游的帮贡系统 搞个国家贡献度的设置 比如学习某些技能需要消耗多少贡献度 或者拿贡献度可以在国家内使用一些功能比如多少贡献度可以换取一定的红药蓝药 贡献度的获取可以通过捐钱 为国家增加国力 或者国战杀敌时获得 试想一下 现实里如果你努力工作 比别人努力几倍 老板不给你加工资 而只是象征性的夸奖你几句 你会怎么想 捐钱与不捐钱的 完全没什么区别】 这个游戏 给了国王极大的责任 却几乎不给任何对人员管理的权利(除了开除和接收成员) 一个国家收1000人 可能其中有500个已经N天不上线的 而国王对国民的上线情况 根本无法统计 3.PK系统做的不合理:进入一个区域 可以购买安全证 这点我没意见 可以说比较合理 但是过于死板 如果你的仇人不开PK 你就只能眼睁睁的看着他发傻 你能把他怎么样 不如开放强制PK功能 不过每次强制PK都会降低你的善恶度(初始为0 杀人减 按累计杀怪数可以加或其他) 每个人每天最多被强制PK 3次就进入保护期 24小时内任何人不能对此人进行强制PK4.游戏严重高估玩家的团队精神:玩家的团队精神 不是靠某个设置 就能一次达成的 而应该是潜移默化的培养 游戏的国家系统 一切都靠团队精神搞自愿捐赠 那干脆现实中以后专门搞自由纳税 不想纳税的可以不纳税 国家领导层固然可以采取一些措施 但网络上的管理 靠一张嘴或喊几句话 完全是不够用的 5.国战系统:国家之间进行国战 居然要靠双方同意 一方不同意就不能打国战 这点设置 让人感觉人类的智商在倒退(哪个策划能想出这么绝妙的设置 真他女马是火星来的怪才 4个字--强悍无比) 建议:一个国家建国30天内 别的国家如果想对其发动战争 有权利拒绝 30天后 如果拒绝 需要向战争发起国缴纳战争赔款 赔款数根据其建国天数 人员数量 科技状况 国力 按一定的计算方法综合计算出来6.副职系统:至少前期 让人看不到任何闪光点......7.游戏有挂机:C键锁怪 此功能为挂机提供了极好的条件 防止挂机的办法:游戏内**一种道具 1块钱可以买到 使用后刷出一种怪 如果玩家发现别人挂机 可以在他旁边使用 挂机者攻击此怪累计5次(为防止误点) 立刻死亡 并且被系统记录 一般游戏 只会从程序方面去防止挂机 可惜道高一尺 魔高一丈....此解决办法可以活用 原理一样就行8.千万不要高估玩家的耐性.........想转职的转不了 等级到了想学技能学不了装备修起比买起还贵N多 一个游戏 只要某个环节出了问题 可能就会全盘皆乱 请问策划者原来想达到的效果是这个效果吗....本人是从MUD UO 玩过来的资深玩家 知道水能载舟 亦能覆舟的道理 一个好的策划 应该把自己定位为创世神:创造一个虚拟世界的任何事物 价值观 游戏内的法则规律 而这一切是不能脱离人性而存在的 一切规律和法则 都应该符合大多数人认可 一个游戏 画面再好 没有内涵 漂亮的画面 看的久了就没味了 一个策划 学历再高 资格再老 如果不能把握人的思想 他就不是一个合格的策划 只配做个游戏自己玩孤芳自赏 中国的玩家的思想 早就不是几年前玩传奇那种简单的思想了 而中国99%的游戏策划和游戏公司 思想仍然停留不前 或者说跟不上玩家的思想......梦幻西游有个姓徐的好策划 经常去一些民间论坛跟玩家交流的 一个游戏想长久 最首要的:必须给玩家一份安全感 目前很多游戏就是昙花一现 要么因为外挂 要么因为游戏的不合理设置 现在想靠网游捞一笔的公司太多了 根本没去考虑过持续发展 正因为如此 大多数玩家 对一些新游戏 都会保持观望态度 不会过多的投入金钱去砸一个随时可能破产的游戏 普通的玩家 对于网游的不合理设置 唯一的武器就是离开不玩 这真是一种悲哀 而中国根本没个网络游戏运营准入门槛限制 那些公然卖游戏点卡 卖掉后跑路的皮包公司也不少见就说这么多了 仁者见仁 智者见智 网络游戏发展到今天 已经做为一种文化的存在 希望中国未来的小朋友 不要再象现在的小朋友 整天看着日本漫画 日本动画片 这实在是一种悲哀 中华泱泱大国 华夏5000年文明...... ----守夜之歌:狼天恨