从HO说起―― 一些杂感,关于团体协作性的理解今天值班,晚上无事。呵呵有空写点乱七八糟的东西,与各位共飨,也希望一起探讨!晚上参加了clouderj主持的工匠合作分工会议,听了大家的意见,颇有感受。学到不少,甚为自己之前的浅薄认知感到惭愧。话回正题,HO (英雄机会)在玩EQ2之前,得知在游戏战斗中有这么一种机制,可以通过队伍协作完成一个触发的连续技能而获得超级伤害,或者全体Buff,Debuff,Power healing ,HP regen 等等。所以团队根据战斗需要适当的触发、选择合适当前战斗需要的HO能为战斗起到非常有利的作用! HO的触发、推进、结束可以由单人完成,也可以团队协作完成,当然,团体的HO效果较单体的要好很多。SOE的EQ2 一直非常注重团体协作和默契 ,这可能就是大部分韩国游戏所不能望其项背的原因之一。团体的协作要求体现在游戏的各个方面不仅是冒险的战斗,也包括任务的完成;团体的协作更要求一个合理的协作,例如队伍的职业搭配问题(这个问题前面有一个非常大的讨论帖子),每个人在探索游戏的过程中会逐渐形成一种概念和一套自己的理论,例如有人认为这样的搭配非常帮,但是有人不同意。这就是游戏的乐趣,不像大部分韩游那样,玩2天可以写出很多诸如“法师2天冲40级攻略”,“战士快速冲级宝典”等等这类占用宝贵互联网资源的垃圾。探索了2个月的EQ2, 一直感觉自己在慢慢溶入500年后的诺拉斯世界,但是也越来越对自己的智商产生怀疑。还是本贴的题目,一直以来没有如愿的将HO 顺利加入到每场战斗中,只是偶尔大家决定需要观察一下整体配合的HO斯怎么回事,才很费力的完成一个,好像:幸运之机-> 号角-> 月亮-> 火战士 -> 盗贼-> 牧师-> 法师完成之后喜悦之情洋溢于内心,但是看见最后的效果,又不禁产生了怀疑:从性价比来说,是不是比2个人协作的小HO高呢?实际上并不会高很多。因为2人完成的HO虽然产生的效果没有这个好,但是容易触发和推进,完成效率也非常高。究其缘由,我们连接到服务器的网络情况比较差,大家很难真正的了解到实时情况,虽然你看见了HO的触发,但其实它早在2秒前可能已经开始了。这就是外部原因;其他的,因为我们是使用语音交流的,所以信息可以很快传递,但是试想没有实时信息传递的话,其成功率可想而知。另外还有队员之间的非常默契的配合要求,在HO推进的过程中,只要一个队员使用了非参与推进技能,前功尽弃!在这种情况下简单的2人HO,甚至单体HO相对的得到了重视。 因为简单,快速,有效。尽管我们仍然期待全体的超级HO,但适应情况的选择是每个高智商玩家的当然选择。再来看看仔细分析超级HO之所以地位不如简单HO的原因: ?整体环境的因素,包括网络状况,队伍成员搭配(极端的例子就是6个战士)。?推进过程的脆弱性:中间任何人为的差错都导致失败。不合适的时间使用错误的技能,这里包含“不合适时间”和“错误技能”2个因素,队伍6个人参与的话就是12个因素,简单的想就是,超级HO成功几率是1/12 就是8.33%?低时效性 为了不出现那91.67%的差错,除了必须的那个技能外,必须放弃这期间的所有其他技能攻击。假设HO推进时间足够2次进攻的话,那一个队伍6个人,在此期间丢失了5-11次的技能。团队的协作,是一个中心的思想,是一个概念 --我这样认为,不知道能否成立。 但是具体表现在各个地方会有它特殊的形式。在战斗中的HO,其实就是一个特例。如果大家一致坚持无论如何也要进行超级的HO,那结果并不会很理想。但是这不会是最坏的事情,起码在这个过程中,大家协作着,快乐着。即使因为这个HO而导致伤亡,也是可以由成功的喜悦来冲刷的。但是如果极端的或者不是全体认为的想法,就会产生最差的结局了。再举例来说,工匠的配合。一个简单粗糙的模型如下:配合方式很多种,但是不外乎两种基本模式和两个配合方式?基本模式有:精确模式 模糊模式 ?配合方式有:简单配合 整体配合 搭配起来可以产生: ?精确简单配合;?精确整体配合;?模糊简单配合;?模糊整体配合。为了陈述简单起见,上图只涉及工匠系统的一小部分,而且也不是准确全面的,只是一个为了讨论而设立的小模型。 具体来说,精确简单配合 是指只涉及3种以下职业的定时定量的配合,例如化学和珠宝,化学提供药剂给珠宝(当然实际上还需要铁匠,但是上面说了这是简单模型,所以以后不再重复。),珠宝制作物品出售,给化学买原料以及提供部分瓶子给化学进一步升级生产。两方面协同好一定时期的产量。精确整体配合 是指尽可能多的包含各种工匠进行最有效的配合,使生产效率达到最高,角色能力提升最快。例如,厨师提供饮料给所有职业,化学供应药剂给所有职业,并产生生产链:厨师-化学-裁缝-木工-家具-学者这样一次生产过程可以达到效率最大化,并同时使5个职业同时提升能力。模糊简单配合 是指 只涉及3种以下职业的不定时不定量的协作,例 化学随意不定时提供给珠宝药剂,珠宝随意帮助化学购买原料这样。模糊整体配合 指依然是尽可能多的包含各种工匠进行配合,但是无法保证量和时的相对稳定性。生产链随时可因为某一个被涉及的职业破碎而分裂。 例如 厨师-化学-裁缝-木工-家具-学者 木工因为要停止生产而导致整个链接的断裂。综上乱弹,理论上最有效率产量最大的配合是精确整体配合。就像超级HO一般,但是其特有的长周期性,链接脆弱性,导致了这个理想的链接并不能很好的适应当前的情况。与超级HO是产生了相似的效果。一旦生产链被打断,那么可能回向3个方向发展:1、终结。2、简单配合。3、模糊配合。择一而选之的话,可能是精确简单配合最实际吧!但是如果能将外界的因素逐一克服,例如每个职业的时间产量达到稳定,那么也不是不可能的。如果超级HO,大家网络情况改善,彼此熟悉链接过程,也是很好的选择。但从实际出发,精确简单配合似乎是比较合理的一种生产配合模式。就像简单HO一样,一次战斗的几个成功的简单HO,可能比单个超级HO更能令人接受。即使某个精确简单配合转化成模糊简单配合或者中断,其对整个大局,公会的影响不会很大。团队协作,是一个本质的东西,具体的每个小环境都有它具体的体现,例如战斗的HO,其实小配合较超级配合更符合要求。而在工会工匠系统中也依然体现这个本质,虽然理想的是超级HO,或者精确整体配合,实际上是在现有的条件下,是非常不现实的。但是又同HO类似:如果大家一致坚持无论如何也要进行超级的理想的精确整体配合,那结果并不会很理想。但是这不会是最坏的事情,起码在这个过程中,大家协作着,快乐着。通篇的讨论,其根本点在于:团体协作是一个本质的东西,具体的环境中有不同的表现形式,不能孤立的将单次事件或者单个环境中的特例看作是破坏合作,相反,有时候这些孤立的事件反而是一种更加协作的方式。如果机械的认为,团体性必须符合某个固定的模式,可能会导致一个相反的结局。希望像今天晚上的讨论能够经常性的举行,但是也希望昨天的事情不要在发生。我能够理解工会高层官员的想法,也会提出不同的看法和意见,但是会员的意见和反驳并不是对官员工作的否认。人非圣贤,孰能无过?如果每次的局部意见不合就需要召开统筹会议,令人心寒。大家都站在对方的立场上,考虑一下问题,或许很多事情会很容易解决。希望就本贴能与各位朋友进行深入的探讨。也希望本贴能给予公会的高层官员们的决策和处事做一个参考。