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图文——标题:幻象魔法详解

楼主发表于: 2005年11月01日 02:50:11 短消息
风中的传说
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幻象魔法详解

本文的魔法名称基本参照17173的法术列表,所以与游戏内的魔法名称如果有出入,可以以魔法等级和魔法效果来进行对照,也可以去eq2.17173.com对照。

10以下法术的法术不仔细说明了,法师的大路货。要注意的有两个魔法:

魔力治疗是基本要伴你一生的,在组队时,看到队友的血条下方出现和魔力治疗图标一样的图标的时候,就应该对这个队友使用魔力治疗了,可以治疗和你等级相差不大的心智、魔法和神圣效果(debuff和dot)。这个魔法不止幻术,是全部法师系都应时刻注意的法术。

类似魔力治疗,圣力驱散可以消除敌人身上有益的心智、魔法和神圣效果(buff),在打魔法怪前可以放一下削弱它的能力。这个魔法更有用的地方在于它可以驱散敌人的无敌盾和部分的伤害盾(魔系或神圣系伤害盾)。同样,所有的法师都应该经常使用这个法术。

10级的训练技能我是训练了魔力治疗,是全队的魔力治疗,在组队时偶尔还是能用一下的,不过小心仇恨不小。训练魔力护盾的结果是被怪k以后有很小很小的概率能回魔,不过幻术出静心以后也不会缺power,就不太实用了。训练秘法不动咒能增加定身时间,对于一个动不动就给打破的定身来说,增加时间实在是没什么用。最后一个是将dd改成心智伤害并附加打断施法,也不错,但是我没选,不知道能增强多少伤害,知道的进来补充下。

10级的摄心大法就是催眠,没啥好说的,幻术吃饭的本领之一。好歹得有初级4,最好熟练1。值得注意的是,现在在催眠状态中的怪,如果power减少也会惊醒,500年前催眠+吸魔的套路现在没法再用了(反正也没法pk了,就是小心别用这套对付怪)。

11级自我冲击是威力较大的dd,同时附带短时间的定身效果。但是它的施法时间和冷却时间都很长。我一般在solo的时候用来启动ho,启动后怪物100%还定在那边,可以从容的完成ho后补定身。

12级的直觉印记,消耗一个集中点,增加智力、敏捷和心智抗性。现在反正集中点用不完,不用白不用,以后就给淘汰了。

13级的天魔解体(游戏里叫燃烧自我,这个我倒记住了,哈哈),用血换魔,会是常用魔法。推荐升级到至少初级4。

13级的恐惧凝视,ho图标为闪电的长时间击晕,可以用来启动ho,相比之下后面学会的两个击晕就差多了。solo必备,组队也很好用。虽然冷却时间很长,但还是建议升级到熟练1。

13级的隐形面纱,单体隐形。注意一次只能给一个人使用,而且取消隐形以后有30秒冷却时间。升级的话可以对更高级的敌人隐形,这对32以后才有新隐形魔法的幻术来说,还是蛮重要的。不过patch13以后据说没有升级了。

14级的阴暗心灵,不弱的心智系dot,并且降低神圣、魔法和心智抗性。对于dps低下的幻术来说,是重要的dps来源。至少升到熟练1,有钱的幻术可以升级熟练3….咳咳,反正俺没钱。

15级的大脑痉挛,威力不如阴暗心灵,也只降低心智抗性。和阴暗心灵相比,优势在于只要1秒的施法时间。也值得升级到初级4或者熟练1。

16级的绝对静默,让敌人窒息,并减少敌人的power。施法时间长,冷却时间更长。不过组队时对付魔法系的敌人还是有可能会用用的。升级不升级也就随便了。

16的移形换位,可以减低所有敌人的仇恨,并且将自己随机传送到附近。需要小心的是,在本来没有仇恨的怪附近使用会挑起他们的仇恨(bug?),也要小心不要传到附近的主动怪堆里。至于升级么,你再有钱也升不了。

17的精神振荡,幻术少有的dd,终于可以把3级的那个破法术换掉了,不过伤害么….也没高多少。作为极少的dd法术,还是升一下吧。

18级,当当当当,万众瞩目的和风术(breeze怎么就给桔子翻译成静心咒了那?)登场。这个魔法作为居家旅行,杀怪放火的必备buff,在练级、赶路和工匠中都能发挥重大作用。唯一的遗憾是无法给非队友+了,不过也可能是SOE为了避免当年luc的悲剧重演而作的改变。这个魔法的升级还有什么话好说,作为10-20之间最重要的魔法,能升多高升多高吧,要用好久捏。

18级的晕眩术,施放时间极短,有效时间也极短,冷却时间…..就比较长了。基本就是在组队时用来打断怪物施法,在solo时给自己争取反应时间用的。

19级的束缚圣光(那么重要的魔法17173竟然没列出来),施放1秒,持续时间不怎么长,魔法结束后能降低怪物攻击速度和移动速度(虽然减少的很有限)。有了这个,操作好的幻术可以让怪无法*近自己。在组队时候也能降低怪物的肉搏能力,也是很值得升级的法术。

20级的训练能力,我选择了直觉印记。因为+的属性不少,不过如果升级单体催眠的话,应该也不错,以后还能用上很久。还有一个是升级阴暗心灵,可以加大dot伤害力,同时减少怪的移动速度,solo应该很方便。剩下一个我就忘记了。

20级的敏捷术,加快攻击速度,solo是几乎没用啦,不过组队还是很实用的,值得升级。

21级的七彩祝福,消耗一个集中点的团队buff,也没啥好说的,高兴升就升吧,反正不会亏。

22级的昏昏欲睡,不会被打断的催眠魔法,非常好用,组队时候不会给怪打断,逃命的时候可以边逃边催。建议至少升级到熟练1。

23的幽灵上身(幻影光辉,两个翻译好像没一点相似么),用了以后连幻术自己也给催眠了,冷却时间还n长,也就能在组队时给mt一点仇恨建立时间而已。升不升随意。

23的心灵冲击,施法时间、冷却时间较长,威力较大的dd。但我现在还没搞清楚附带的小机率催眠怪物的效果有啥用。没啥大用的法术,没钱绕过吧。

24的七彩风暴,注意这个ae是针对一组怪而不是一个区域内的怪,所以不用担心agro到附近的其它怪。造成伤害的同时还能窒息整组怪物。还是一个可以的魔法,有余力就升一下吧。

25的一念之间,10分钟内增加团队的智力、智慧和抗性。然后要冷却10分钟才能用。感觉用处不是很大,打boss时候+一下吧。升级不升级随便了。

26的破隐视觉(好像是这个名字,17173上没看到),团队破隐,同时增加肉搏伤害,不过要消耗集中点,这时候幻术的集中点已经开始有点紧张了,不过短期内还是可以用用的。要升级也没得升。

27的自残幻想,和13的天魔解体类似,血换魔。值得升级一下。

27的疑神疑鬼,ho图标是星星,也是击晕怪物。但是由于不能启动ho,而且时间似乎也比恐惧凝视短,所以感觉没恐惧凝视好用。但是击晕么,总是不嫌少的,况且恐惧凝视就快要对怪物无效了捏。

28的七彩喷射,也是对团体怪物造成伤害的ae。让我无语的是伤害竟然比单体dd高出一大截,虽然它消耗的power不少而且施法速度和冷却时间都不如单体dd。升级把升级把,拿来打单体怪物也不亏阿,反正幻象师马上就不缺power了。

28的酩酊大醉(17173的翻译也不咋样么,桔子是翻译成沉默极震),冷却时间很短debuff,同时也能减少怪物的power,有了这个魔法以后,幻象就真正的可以让一个怪物在一场战斗中一个魔法也放不出来了。

29的幽灵诅咒,单体dd,威力是上去了一点,但还是不够让人满意。好歹也升一下少见的dd吧。

30级的训练能力,没啥可考虑的,肯定升级静心术,升级以后两个静心术虽然共用冷却时间,但是可以叠加,到这时候想在练级的时候oom都不容易了,但是跑路和工匠的power还是觉得不够……

30的混乱冲击,群体击晕,时间很短,但是如果打10个怪的时候,看到10把大锤子飞来飞去还是很有震撼力的。这个魔法没找到升级书,不知道升级了会咋样,不过想来也觉得好不到哪去。

30的恐怖梦魇,dot,降低抗性,怪在受到伤害(不管dd,dot、伤害盾还是肉搏)时有15%的可能性受到额外伤害,虽然这个额外伤害数字上来看不大(31级熟练1是49),但是如果组的dps是盗贼,或者干脆是没天理的带4个宝宝(1个正统宝宝,3个短时间的召唤)的亡灵法师……这个魔法不升级的是傻子,不过经济实力不够雄厚的到熟练1也差不多了(比方说俺)。

31的痛苦幻象,dot,降低抗性,怪物受到伤害有一定概率额外加上一个降低肉搏攻击力的debuff,组队时基本上就是一直在的debuff了。也蛮值得升级的法术,但是不如上面那个。

32的创造秩序(魔宠掌握),基本可以看成dot….因为怪给它打了还是直奔你而来,而且目标怪挂了它也消失了。冷却时间还要3分钟。可以升级了作额外dps,不升么也问题不大,主要还是solo起作用。

俺刚到32级,后面的法术等实际使用了再贴出来吧,免得误人子弟。

---索兰尼压骑士团随军幻术,奎立欧斯的忠实信徒,万物使者

 

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