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图文——标题:对经济系统的想法

楼主发表于: 2005年09月30日 02:50:12 短消息
qfwhy
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对经济系统的想法

[转自官方论坛 原作者:小红帽 转载请保留此行]
自从开始卖东西以后,就开始注意物品的市场价格了.总的来说,书最贵,而且基本上都是打怪得的,自己写的书极少.一般一本熟练的书至少1G.接下来大概是娃娃.+4的娃娃基本价格是1G之内.箱子的价格其次.一般20格的箱子是2G40S,16格的是90S.12格的是40S.发光的物品,2级的在1G到5S之间.3级的各种价格不等.基本在1G左右.包的市场价格基本由兰斯定的.因为他一直都是本F裁缝第一.目前,基本上10格包精致的40S或者35S,非精致的30S.食物的市场价格现在似乎已经稳定下来.40级食物在20S到30S之间.30级以下的有各种价格.具体的现在记不清楚了.总之食物的价格在6S到36S之间.原材料的价格差别比较大.我只买最便宜的.以冰花的最为便宜.一个2级根价格为2S.废话几句了.呵呵.

以上是目前市场价格的统计.均根据本人记忆归纳出来.国庆期间,我会搜集数据,对经济系统进行细致的分析.

现在开始阐述我对EQ2经济的一点看法.
说完价格,开始解释物品的价格.一个物品的价格应该是由3部分组成的,即,材料成本,人工成本,时间成本.而多数人只计算了材料成本,认为这就是一个物品的全部成本.其实这是错误的.
对于其他行业我不熟悉.我本人是裁缝.我就以25级的10格包为例.分析现在经济中的问题和不平衡.

制作一个25级包的燃料成本是5S.原材料是自己挖的.一个精致的包的市场价是35S.所以大部分人就认为利润为30S.其实不是的.他没有计算挖原材料的时间成本,和制作的时间成本.而制作的时间成本不能简单是认为是制作了一个包的时间成本,应该把一个工匠从1级冲到25级的时间成本都算进去.这样,才是一个包的完整的成本.

这样,大家会问,那材料是自己挖的,时间怎么计算?时间怎么样转化为实际上的金钱的成本呢?其实我们应该认为,同样冒险等级和工匠等级的人在单位时间里打怪练级得到的金钱和挖的材料是等价的.同理,人工成本应该是同样冒险等级和工匠等级的人在单位时间里打怪练级得到的金钱和完成的成品是等价的.这样,材料成本和人工成本基本上就出来了.

上面的东西可能太理论.那我来举个例子.
假如一个25级的牧师在5个小时里打怪练级所得为1G.同样是这个牧师,在5个小时里挖2级材料10组.那么那10组2级材料的市场价格就应该为1G.同样,这个牧师在5个小时里完成100个包.那么他的人工成本也一个为1G.这个人工成本仅仅是他花5个小时所应该拥有的价格,并不包括材料的成本和燃料的成本.那么,这个100个包的最基本的成本应该是他所用去的原材料的成本(未知数)+人工成本(1G)+燃料成本.这个是100个包的成本,除以100就是一个包的成本.但是精致的包有一定的成功率,按90%的成功率来算(如果市场上只卖精致的包),那么一个包的成本应该再乘已1.05倍.这才是一个包所应该拥有的价格.所以,包的市场价格至少不应该低于这个成本而非他的价格.请大家看清楚.即假设你的精致率为100%.

以上的假设仅为一个普通物品,并且是供求平衡的物品的价格的计算.如果是畅销物品,应该在物品的成本上乘以一个系数.如果是传说物品,计算理论一样,只是应该把传说材料出现的几率算上.比如,挖10个石头,出一个发光的石头,那么这个发光的石头的价格一个是一个普通的碳的价格的10倍.如果1000个2级根里只出一个剑麻根,那这个剑麻根的价格应该是一个普通根的1000倍.

好了,理论说完了.目前,国庆期间我要做的就是按照上面的方法来收集资料,给出相关的数据.希望能从此规范市场.
如果有兴趣的人,能一起参与就好了,因为一个的数据的不准确性比2个人大许多.如果有10个人参与,那我就可以说国庆之后发布的相关数据就是准确的了.

我是2区烈焰王子的小红帽.欢迎大家一起收集资料,来规范市场.

 

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